[E3] Tomb Raider Underworld, Impresiones
En este E3 hemos podido disfrutar de la demo de Tomb Raider Underworld. Descubre las novedades que traer¨¢ Lara consigo cuando llegue a nuestras consolas, dentro de unos cuantos meses.
En este E3 hemos podido disfrutar de la demo de Tomb Raider Underworld. Descubre las novedades que traer¨¢ Lara consigo cuando llegue a nuestras consolas, dentro de unos cuantos meses.
De todos es sabido que la trayectoria de Lara Croft ha sido tan prol¨ªfica como irregular. Y, de hecho, a partir de la trilog¨ªa original ha sufrido una serie de vaivenes que han desembocado en una necesaria renovaci¨®n en la imagen y en la concepci¨®n de la arque¨®loga. Por suerte, los maestros Crystal Dinamics -autores de ese juego excelente llamado Soul Reaver, entre otros- han sabido tomar las riendas a tiempo, dejando un buen sabor de boca tanto a fans como a ne¨®fitos con su nueva entrega, Legend, y el remake del original, Anniversary.
Pero ahora, despu¨¦s de asentar nuevamente la saga, toca mirar hacia delante y explorar nuevos horizontes. Y eso es lo que pretende, literalmente, este bien subtitulado Underwold, en el que al parecer los chicos de Crystal intentar¨¢n llevar m¨¢s all¨¢ esa faceta de exploraci¨®n e investigaci¨®n con regustillo cl¨¢sico que tanto se echa de menos en las estanter¨ªas actuales. Visto un nivel de su versi¨®n beta, complementamos as¨ª la informaci¨®n vertida hace unos d¨ªas en nuestro avance.
Nuestro peque?o viaje comenz¨® en un peque?o barco, con la aventurera prepar¨¢ndose para zambullirse en el Mar Mediterr¨¢neo y as¨ª investigar lo que apuntan a ser los resquicios del m¨ªtico inframundo escandinavo. Al parecer, desentra?aremos los misterios del m¨ªtico martillo de Thor a la vez que visitamos ex¨®ticos parajes para aportar variedad al conjunto como son M¨¦xico, Tailandia, o el ?rtico, entre otros. Pero tal y como indica el nombre, el agua ser¨¢ el protagonista absoluto de la aventura.
No tard¨® en toparse con unos anfitriones poco recomendables; unos tiburones se dispusieron a atacarfieramente, pero con el arp¨®n que lleva Lara en la espalda no hubo problemas a la hora de deshacerse de ellos. El sistema de apuntado que se ha integrado funciona seg¨²n el tiempo que mantengamos a un enemigo en la mira. As¨ª, cuanto m¨¢s esperemos, m¨¢s posibilidades habr¨¢ de acertar, pero a la vez en ocasiones habr¨¢ que tirar de agilidad, por lo que ser¨¢ necesario compensar ambas variables. A nivel de armamento tampoco hay que olvidar las m¨ªticas pistolas, con las que podremos apuntar a varios objetivos a la vez -en este caso nos fueron poco ¨²tiles-, e incluso unos explosivos que se pueden adherir a la espalda de los predadores par hacerles volar por los aires.
Tras esta peque?a e introductoria secuencia de acci¨®n llega a su destino, en lo que parecen ser las ruinas de un templo olvidado. Claro est¨¢, la puerta estaba cerrada, y, de hecho, requeria de tres llaves para poder atravesarla, as¨ª que ni mucho menos iba a ser tarea f¨¢cil. Ante ella estaba una zona bastante extensa en la que poder investigar, llena de peque?os resquicios, as¨ª que no echar mano de su Ping Map era simplemente imposible. Un gadget que crear¨¢ un peque?o mapa en tres dimensiones del lugar, perfecto para saber d¨®nde estamos y hacia qu¨¦ direcci¨®n movernos. Otro gadget digno es nuestra c¨¢mara de fotos, con la que podremos retratar los parajes paradis¨ªacos que iremos visitando, y cuyos resultados podremos compartir con el resto de usuarios y guardarlos en el disco duro.
Tampoco hay que obviar las peque?as ayudas disponibles en cualquier momento. Como juego repleto de puzzles que ser¨¢, Underworld te da la posibilidad de pedir peque?as pistas para saber por d¨®nde tirar, o directamente soluciones a los escollos que ir¨¢n surgiendo a lo largo del juego. En tu mano estar¨¢ echar mano de ellas o no, y no se sabe si se penalizar¨ªa su uso -algo que ser¨ªa muy recomendable para evitar abusos-, pero no deja de ser una adici¨®n que aquellos que quieran seguir el camino f¨¢cil agradecer¨¢n.
A¨²n as¨ª, y sin necesidad de tomar atajos, fuimos insertando llave por llave en las ranuras correspondientes. Lara, en un intento por adecuar a la realidad sus acciones, no podr¨¢ meter en la mochila objetos pesados o grandes, as¨ª que tendr¨¢ que llevarlos en las manos. Por suerte, podremos usarlos para atacar a nuestros enemigos si se da el caso, cosa muy de agradecer. Pero, como os reiteramos, no hizo falta, as¨ª que pisamos 'tierra firme' en poco tiempo cuando llegamos al interior del templo, siendo introducidos por una secuencia de c¨¢riz muy cinematogr¨¢fico donde Lara tomaba su c¨¢mara de video para tomar pruebas de la existencia del lugar. Ah¨ª pudimos comprobar la expresividad y los cambios que ha sufrido, una vez m¨¢s, la protagonista, ensalzando a¨²n m¨¢s sus curvas y aprovechando el ambicioso motor que Crystal ha tomado para mostr¨¢rnosla m¨¢s expresiva, m¨¢s viva que nunca. Ya sea teniendo problemas a la hora de agarrarse a un risco, disparando, o sorprendi¨¦ndose de la presencia enemiga, los m¨¢s de 1700 movimientos integrados se aseguran de que Lara se muestra expresiva, natural.
El escenario, tanto por el agua como por los efectos de iluminaci¨®n, lo vimos bastante espectacular. A pesar de ser una versi¨®n muy prematura, observamos al l¨ªquido elemento arrastrarse por cualquier rinc¨®n, con la luz tenue que proveen tanto las antorchas encendidas del lugar como la peque?a linterna que Lara llevar¨¢ colgada, dando buenas muestras del mimo que se ha puesto por la ambientanci¨®n. Y, ciertamente, por lo visto hasta hoy logra ser de lo m¨¢s convincente.
Despu¨¦s de una peque?a secci¨®n de plataformas se nos present¨® al rival principal del nivel: el Kraken, sacado directamente de la mitolog¨ªa escandinava y finlandesa. Un pulpo o calamar gigante que llevaba barcos hasta el fondo del mar, y que en este caso har¨¢ de guardi¨¢n a batir para poder acceder a los preciados tesoros que Lara ans¨ªa. Y para poder sobrepasarle no bastar¨¢ con la fuerza bruta: ser¨¢ el cerebro el m¨²sculo a ejercitar.
Para Crystal, cada zona ser¨¢ concebida como un enorme puzle con peque?as secciones a ir completando progresivamente para, finalmente, poder pasar de nivel. En este caso, el monstruo se encontraba debajo de unos pinchos, sujetados por cadenas, que tuvimos que soltar para que hiciesen el tan ansiado efecto. Una tarea nada f¨¢cil, como pudimos averiguar m¨¢s all¨¢ del reto de habilidad que supone moverse por la zona.
Lo m¨¢s destacable de estos enigmas es la posibilidad de elegir uno entre varios caminos disponibles. Se nos dar¨¢n unos recursos, un objetivo, y a partir de ah¨ª nosotros mismos podremos decidir c¨®mo encarar cada problema. Por lo que hemos visto se ha optado por un enfoque cl¨¢sico, con la tecnolog¨ªa como apoyo para aportar m¨¢s variedad al conjunto. Pero esa mezcla deliciosa entre habilidad e ingenio ser¨¢ la predominante en la aventura. Eso s¨ª, sin olvidarse de los tintes de acci¨®n marca de la casa, en los que, por ejemplo, saltos m¨¢s ajustados o momentos fren¨¦ticos se vivir¨¢n en slow motion para una reacci¨®n m¨¢s r¨¢pida por parte del jugador. A¨²n as¨ª, se ha asegurado la presencia de QTEs -Quick Time Events o eventos de respuesta r¨¢pida- durante ciertos momentos clave, que no cabe duda a?adir¨¢n cierta tensi¨®n a cada momento.
El control, por lo que hemos visto, pretende resultar sencillo en la toma de contacto, pero con el tiempo habr¨¢ que ajustar los movimientos al m¨¢ximo para poder sobrevivir. En la versi¨®n de Xbox 360 saltaremos con A, interactuaremos con Y para recoger objetos, B y X se usar¨¢n para otro tipo de acciones, y usaremos sendos gatillos para apuntar y disparar respectivamente. El pad digital lo usaremos para cambiar de arma, y el stick derecho, como es costumbre, dominar¨¢ la c¨¢mara para ponerla en la posici¨®n id¨®nea.
Tampoco hay que olvidar el uso del garfio, del que tambi¨¦n podremos servirnos m¨¢s de una vez y cuyo rol ser¨¢ importante en la resoluci¨®n de cada fase, para, por ejemplo, hacer caer elementos, activar mecanismos que no est¨¢n a nuestro alcance y poder atravesar abismos que, de otro modo, ser¨ªan insalvables.
Underworld aparecer¨¢, si todo sale bien, a finales de este a?o para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS. Noviembre de 2008 es la fecha que tiene puesta Proein para nuestro pa¨ªs; esperemos que durante el desarrollo de los grandes eventos del a?o podamos conocer m¨¢s acerca de este prometedor t¨ªtulo. Atentos.
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