[E3] The Last Remnant, Impresiones
Durante la feria pudimos probar la nueva licencia de Square Enix.
Square Enix ha sabido demostrar en estos ¨²ltimos a?os que su cat¨¢logo de juegos no s¨®lo est¨¢ compuesto por t¨ªtulos de la serie Final Fantasy. Con proyectos como Infinite Undiscovery y The Last Remnant, una de las reinas del rol japon¨¦s confirma su pol¨ªtica en lo que a creaci¨®n de nuevas licencias se refiere.


Enfocar el desarrollo de productos hacia nuevas licencias y continuar apostando por viejos conocidos del panorama del ocio digital es una de las grandes virtudes de Square Enix durante estos ¨²ltimos a?os. Durante el E3, la japonesa ha aprovechado para aseverar m¨¢s si cabe esta actitud y sobre todo apuntar directamente hacia una plataforma, Xbox 360, que recibir¨¢ una interesante raci¨®n de RPG con juegos como Final Fantasy XIII o el que ahora nos ocupa, The Last Renmant. Y no s¨®lo ser¨¢ la consola de Microsoft la que lo reciba, pues este t¨ªtulo tambi¨¦n ha sido anunciado para Games for Windows (PC) y llegar¨¢ meses despu¨¦s a Playstation 3.

Pero lo que verdaderamente interesa de este nuevo RPG es su hilo argumental, que nos llevar¨¢ a vivir una interesante y fant¨¢stica aventura desarrollada en un universo de corte medieval, donde magia e intriga se dar¨¢n de la mano conformando un perfecto matrimonio. En un universo generado mediante el motor gr¨¢fico Unreal Engine 3 de Epic Games (Unreal Tournament III, Lost Oddysey), los jugadores se topar¨¢n con unas criaturas de origen desconocido y poder descomunal, los Remnants. El plantel de h¨¦roes y personajes ser¨¢ amplio y a la par complejo, pues contar¨¢ con caracteres de gran personalidad.

En cuanto a la duraci¨®n que puede esperarse de este RPG, Square Enix estima una media de treinta horas de juego para la historia principal, a lo que habr¨¢ que sumar todo tipo de retos y misiones adicionales, que servir¨¢n para conseguir habilidades y extras para los personajes, as¨ª como para desbloquear m¨¢s zonas y conocer en profundidad el hilo argumental de este videojuego protagonizado por un joven soldado llamado Rush.

El sistema de combate de The Last Remnant intentar¨¢ innovar el g¨¦nero del rol incorporando luchas masivas contra m¨²ltiples enemigos y aliados. La propuesta de juego permite que los usuarios combatan contra los enemigos utilizando diversos grupos de aliados que estar¨¢n capitaneados por un l¨ªder y tendr¨¢n cada uno sus propias habilidades y t¨¦cnicas. La gesti¨®n de los combates se har¨¢ de forma cercana y sencilla, permitiendo tener a mano todas y cada una de las acciones. El equipo de desarrollo contin¨²a sin profundizar con exactitud en este sistema de lucha, que como bien indican guarda cierto parecido con los juegos de estrategia. No obstante, prometen novedades pronto.

T¨¦cnicamente, seg¨²n Noboyuki Ueda, las tres versiones del juego ser¨¢n similares y ofrecer¨¢n el mismo despliegue visual. En relaci¨®n al contenido, de momento no hay planeadas diferencias entre PS3, Xbox 360 y PC: 'A¨²n estamos acabando la versi¨®n para Xbox 360, por lo que preferimos centrarnos en ella antes de pensar en otras cosas'. The Last Remnant es un juego desarrollado en Jap¨®n, pero con un enfoque internacional con el objetivo de contentar al p¨²blico global. En palabras del artista, 'Obviamente, se trata de un juego desarrollado en Jap¨®n, que ofrece una est¨¦tica cercana a la animaci¨®n nipona, pero no por ello deja de tomar aspectos de otras culturas'.

La banda sonora ser¨¢, sin duda, una de las grandes bazas de este juego de rol. 'El compositor es el Tsuyoshi Sekito, quien est¨¢ trabajando muy cerca al equipo. ?l est¨¢ tratando de componer muchos tipos diferentes de melod¨ªas, desde temas r¨¢pidos hasta m¨¢s pausados. Es miembro de la banda Black Mages, capitaneada por Uematsu (Final Fantasy, Lost Odyssey), nos comenta Noboyuki. Seg¨²n el japon¨¦s, el factor musical ser¨¢ clave para imprimir emotividad a la historia del juego en cada instante.

Sobre el estado de Xbox 360 en Jap¨®n, Noboyuki Ueda contesta: 'Es algo que debes preguntar mejor a la propia Microsoft. Es cierto que Xbox 360 tiene grandes juegos y esperamos que su cat¨¢logo de productos se beneficie de nuestros t¨ªtulos'. Para el artista de The Last Remnant, las escasas ventas niponas de Xbox 360 y la superioridad de Playstation 3 en este mercado no se corresponde con factores como la calidad de sus juegos.
The Last Remnant promete ser no solo una bocanada de aire fresco para el g¨¦nero del rol, sino tambi¨¦n un t¨ªtulo demoledor dentro del cat¨¢logo de la actual generaci¨®n. Esta propuesta de Square Enix estar¨¢ disponible primero en Xbox 360 a partir del pr¨®ximo 20 de noviembre en todo el mundo, para posteriormente llegar a Games for Windows (PC) y Playstation 3. Parece que la popular empresa japonesa de RPG's est¨¢ m¨¢s que a gusto con la consola de sobremesa de Microsoft.
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