[E3] Skate It
EA regala a los usuarios de Nintendo su merecida adaptaci¨®n del simulador Skate., que tanto en el caso de Wii como de NDS han sido redise?ados para aprovechar al m¨¢ximo las capacidades ¨²nicas de ambas consolas.
EA regala a los usuarios de Nintendo su merecida adaptaci¨®n del simulador Skate., que tanto en el caso de Wii como de NDS han sido redise?ados para aprovechar al m¨¢ximo las capacidades ¨²nicas de ambas consolas.
Skate. fue galardonado a mejor juego deportivo del pasado E3, gracias a su innovador sistema de control a la incre¨ªble potencia gr¨¢fica de la que hac¨ªa gala. De hecho, pocos meses despu¨¦s del anuncio del juego pudimos recrearnos con una demostraci¨®n que dejaba en entredicho los rumores que, como de costumbre, apuntaban hacia una notable depresi¨®n en la calidad gr¨¢fica durante el transcurso del juego. Tras una larga espera el t¨ªtulo aterriz¨® en Europa obteniendo menor repercusi¨®n que en Estados Unidos, en gran parte debido a la gran masa de habitantes que practica el skateboarding en Norteam¨¦rica.
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Las ventas globales fueron lo suficientemente interesantes como para anunciar una continuaci¨®n, y tambi¨¦n las correspondientes versiones para Wii y Nintendo DS que suponemos por motivos comerciales han tardado m¨¢s en salir a la luz que en el caso de PS3 y 360. Lo cierto es que principalmente en el caso de Wii, el desfase con respecto a las versiones originales ha sido de agradecer, pues el denominado Skate it! aprovecha fundamentalmente las posibilidades del Balance Board para realizar los movimientos y piruetas caracter¨ªsticas en el deporte del monopat¨ªn.
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Gr¨ªndalo sin el mando
Hay que admitir que la idea de EA ha sido todo un acierto, pues m¨¢s all¨¢ de limitarse a convertir los movimientos con el WiiMote y el Nunchuk se ha optado por emplear el balance Board, con lo que esto implica. Con el WiiMote en una mano y subidos a la balanza de precisi¨®n comenzaremos a patinar, aplicando el impulso con el controlador de la consola, mientras que en la balanza contamos con un punto de gravedad central. Este movimiento nos servir¨¢ para avanzar en l¨ªnea recta, sin necesidad de aplicar ninguna fuerza ni movimiento en particular para realizarlo.
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A la hora de entrar en movimiento m¨¢s complicados, la funci¨®n del WiiMote se ve relegada al Balance Board, y mientras que el mando nos ayuda para realizar giros o slides, la balanza consta de seis posiciones m¨¢s la central, cada una con su cometido particular. Cada movimiento requiere un determinado deslizamiento con el pie sobre la tabla, y esto es precisamente lo que Black Box -los responsables del juego- ha querido buscar con esta administraci¨®n de espacio.
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Gracias al sistema ?Flick it', el primer reto que nos vemos obligados a superar es el de controlar la tabla en los saltos y a la hora de grindar cualquier pared o barra de metal. Nosotros mantenemos el equilibro del personaje haciendo uso conjunto del WiiMote y del Balance Board, tratando de mantener la posici¨®n en los saltos y la fuerza a la hora de ejecutar determinadas poses, como los ?grabs', ejercicios que al igual que sucede en la realidad requieren gran pr¨¢ctica para poder ser puestos en marcha.
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Tambi¨¦n en port¨¢til
Esto en lo que respecta a Wii, a todas luces la versi¨®n m¨¢s compleja de todas las que hay en el mercado, pero el proyecto de Black Box va m¨¢s all¨¢ y abarca tambi¨¦n Nintendo DS, aunque con una premisa mucho m¨¢s sencilla que en el caso de Wii. Pese a que de momento no se han comentado muchos datos sobre el control, s¨ª es oficial que todos los movimientos ser¨¢n realizados ¨ªntegramente mediante el stylus en la pantalla t¨¢ctica, y que varias funciones secundarias de la consola ser¨¢n necesarias para poder llevar a buen puerto todas las acciones del patinador.
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El sistema no es extra?o, casi dir¨ªamos que es el m¨¢s l¨®gico si se piensa racionalmente, y de hecho el stylus ofrece una variedad de movimientos tan grande como se pueda dibujar en la pantalla de la consola. Gr¨¢ficamente es otro cantar, y de nuevo encontramos el h¨¢ndicap de cierta falta de informaci¨®n. A juzgar por las im¨¢genes que se han mostrado, el t¨ªtulo seguir¨¢ la misma l¨ªnea que los Tony Hawk que han aterrizado en NDS, con una c¨¢mara pegada al jugador con el fin de otorgarnos mayor libertad de movimientos a la hora de realizar las piruetas.
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?T¨¦cnicamente inferior?
Las inevitables comparaciones han dado como resultado que a poco de lanzarse las primeras im¨¢genes oficiales del t¨ªtulo, los aficionados se sintiesen decepcionados por la calidad gr¨¢fica que atesoran las mismas. Los pocos v¨ªdeos mostrados -que no van mucho m¨¢s all¨¢ de la introducci¨®n para la versi¨®n de Wii, con un motivo que comentaremos m¨¢s adelante- no son suficientes ni mucho menos para enjuiciar la calidad de las mismas. En cualquier caso, y como podr¨¦is comprobar en las im¨¢genes que os ofrecemos, el aspecto m¨¢s llamativo es la enorme pixelaci¨®n en todas las superficies cercanas, principalmente en los patinadores.
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Pero ser¨ªa un error pensar que s¨®lo por este motivo el juego se encuentra en un escal¨®n inferior al de sus hermanos mayores, pues salvando la l¨®gica diferencia t¨¦cnica entre 360, Ps3 y Wii, en Skate it podremos disfrutar de todos los escenarios de las versiones originales m¨¢s uno nuevo -el protagonista del v¨ªdeo de introducci¨®n-, que aparenta ser una zona desolada por los estragos de los skaters, en la que podremos circular sin tr¨¢fico ni ninguna otra clase de impedimentos y disfrutar de interesantes secretos y nuevos objetivos.
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En todo caso ser¨ªa comprensible un leve descenso de calidad en los decorados y fondos de las ciudades con el fin de evitar posibles ralentizaciones, pero en ning¨²n caso se aprecia en v¨ªdeos o en las propias im¨¢genes un problema de calidad tan alarmante como pretenden algunos usuarios. De hecho hay que destacar la variedad de personajes, prendas de ropa, patines y elementos secundarios de los que hac¨ªa gala Skate., todos ellos elementos que por supuesto tambi¨¦n estar¨¢n presentes en Skate It.
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Antes de fin de a?o
Skate It apuesta por ser uno de los juegos de Wii que mejor aprovecha las capacidades de la consola. Quiz¨¢s llama m¨¢s la atenci¨®n el caso de Wii que el de Nintendo DS simplemente por la variedad que la balanza de precisi¨®n puede otorgar a los jugadores. Es evidente que la sensaci¨®n de realismo nunca llegar¨¢ a ser plena, y que uno de los h¨¢ndicaps de esta nueva tecnolog¨ªa es precisamente el coste que implica poder disfrutar del juego apropiadamente si uno no dispone de este perif¨¦rico en concreto.
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Es por esto que Black Box ha pensado acertadamente tanto en las posibilidades del t¨ªtulo como en el futuro de Wii, que como bien hemos podido comprobar pasa directamente por sus nuevos perif¨¦ricos, como es el caso de WiiSports Resorts o de WiiMusic. Ante la ausencia de t¨ªtulos de peso que llamen la atenci¨®n, Skate it se antoja como una interesant¨ªsima propuesta para el futuro de la consola de Nintendo, y una apuesta muy interesante para NDS que a buen seguro llegar¨¢ a tierras europeas antes de que termine el presente a?o.
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