[E3] PlayStation Home, Impresiones
Home es una de las bazas de Sony para esta generaci¨®n y a buen seguro que ser¨¢ el eje de su servicio online en cuanto est¨¦ en funcionamiento. Probamos en medio de la vor¨¢gine de Los ?ngeles una beta preliminar de lo que este juego social puede ofrecernos.
Home es una de las bazas de Sony para esta generaci¨®n y a buen seguro que ser¨¢ el eje de su servicio online en cuanto est¨¦ en funcionamiento. Probamos en medio de la vor¨¢gine de Los ?ngeles una beta preliminar de lo que este juego social puede ofrecernos.
Sony lleva salvaguardando Home desde hace meses, y los retrasos producidos s¨®lo pueden significar una cosa: es, quiz¨¢s, uno de los proyectos m¨¢s ambiciosos de la compa?¨ªa para esta nueva generaci¨®n. Poder interactuar en una red social con cualquier otro usuario de PlayStation 3 y adem¨¢s a acceder a contenidos en tiempo real desde all¨ª no es algo que sea nuevo precisamente, m¨¢s si tenemos en cuenta los millares de MMOs estilo Second Life que pueblan la red. Pero es algo que nunca se hab¨ªa intentado con esta magnitud en una consola.
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Durante el E3 de este 2008, la gigante japonesa ha preferido no mostrar nada de Home en su conferencia. En vez de eso, dio acceso a la prensa al sistema -en una versi¨®n beta con adiciones incompletas- hace apenas unas horas para que comprueben de primera mano qu¨¦ es Home y qu¨¦ es lo que ofrece.
Para ello, comenzamos a crearnos nuestro avatar, un alter-ego virtual con el que caminaremos por el peque?o mundo que Sony nos ofrece. Tenemos tanto cortes de pelo predeterminados, entre una larga lista, como la posibilidad de poder cambiar a placer tanto posici¨®n de los ojos como tama?o de la frente, del cuerpo? deja, en cierto modo, una libertad parecida a la de editores tit¨¢nicos como el de Oblivion, pero con un estilo mucho m¨¢s simplificado para que todo el mundo pueda acceder a ello lo m¨¢s f¨¢cilmente posible.
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Hecho esto, nos sueltan directamente en el Home Space, m¨¢s o menos el ?lobby' desde donde podremos acceder al resto de lugares. Es un lugar sin otro prop¨®sito que el del esparcimiento, donde podremos conocer gente, jugar a los bolos o a alguna recreativa cl¨¢sica que otra. Son minijuegos de planteamiento b¨¢sico, pero suficientemente entretenidos como para, como en la vida real, servirnos como excusa para hablar con cualquiera que se anime a una partida. Adem¨¢s tenemos el cine, un lugar donde Sony mostrar¨¢ trailers y metraje de tanto sus pel¨ªculas como sus juegos; adem¨¢s, veremos pantallas por todas partes -en nuestro caso, vimos im¨¢genes en movimiento de Little Big Planet, GT5 Prologue y la consola PSP- a las que podremos acercarnos para observar. Peque?os detalles que abren bastantes posibilidades.
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Comunicarse tiene varias vertientes, todas ellas bastante interesantes. La m¨¢s b¨¢sica es mediante el mando: pulsando L1 tenemos una serie de frases predeterminadas, que se traducir¨¢n al idioma del otro interlocutor autom¨¢ticamente -como hola, gracias, s¨ªgueme?-; con R1 tendremos los equivalentes a los emoticonos, con una lista bastante interesante y divertida, desde saludos, abrazos, hasta bailes de todo tipo -fue curioso comprobar c¨®mo toda la prensa nacional opt¨® directamente por el flamenco-.
Luego, para escribir, podemos hacerlo mediante el propio mando, seleccionando las letras una a una en el teclado virtual dispuesto en pantalla, o bien conectar uno USB por nuestra parte para agilizar enormemente el intercambio de frases. No obstante, la opci¨®n m¨¢s c¨®moda y sin duda la m¨¢s recomendable es combinar micro -por ejemplo, el de Warhawk es compatible totalmente- con el Sixaxis/Dual Shock 3.
Despu¨¦s nos dimos un peque?o paseo por el Marketplace, una zona representada por un centro comercial donde podremos comprarnos ropa, casas o muebles. A pesar de que no se ha visto a¨²n un espacio propio decorado, todo nos indica que podremos hacerlo. Tampoco se ha confirmado c¨®mo se har¨¢n estas compras, si con dinero virtual, dinero real o ambos, y de qu¨¦ manera. En cuanto a las tiendas, aunque cada una de ellas no tiene interiores -es decir, no puedes entrar en ella y elegir la ropa como en GTAIV, por ejemplo-, podemos hacer compras r¨¢pidamente y viendo todas las opciones disponibles en poco tiempo.
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Una de las m¨¢s interesantes caracter¨ªsticas de Home Game Space, un lugar donde nos podremos reunir en salas tem¨¢ticas para jugar a nuestros t¨ªtulos favoritos directamente desde all¨ª. De este modo podremos fabricar un equipo mientras estamos por esa o cualquier otra zona, dirigirnos all¨ª y entrar directamente para competir. Al parecer, no ser¨¢n pocas las salas dispuestas a estos efectos, y a buen seguro que con el tiempo se ir¨¢n actualizando progresivamente.
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Por ¨²ltimo, vimos el Events Space, lugar que se dedicar¨¢ a acoger acontecimientos virtuales. En este caso, y como no pod¨ªa ser de otra manera, vimos un lugar tem¨¢tico dedicado al E3, con parte del staff de Insomniac para solucionarnos dudas respecto a Resistance 2 y Ratchet & Clank: Quest For Booty, y a los de Sucker Punch haciendo lo propio con InFamous. Algo que nos dej¨® buen sabor de boca, por las posibilidades que puede dar un sistema de este tipo. Ya en otros MMO se han visto desde presentaciones de m¨®viles hasta conciertos de rock virtuales, as¨ª que es de esperar que Sony no tarde en mostrarnos cosas similares.
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Impresiones
Tal y como lo han dejado entrever miles de veces los directivos a trav¨¦s de conferencias, declaraciones y presentaciones, Home es el as en la manga de Sony para acercar a todo tipo de p¨²blico a la interacci¨®n y al acceso de contenidos. Lo que hemos visto hasta ahora es ambicioso, muy atractivo gr¨¢ficamente y con grandes posibilidades, m¨¢s a¨²n si pensamos en un mundo en continua expansi¨®n, como el propio equipo tiene intenci¨®n de hacer. Eso s¨ª, a¨²n tendremos que esperar para que se confirme fecha definitiva de lanzamiento. Paciencia.
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- RPG