[E3] BioShock PS3
Es hora de regresar a Rapture, pues a¨²n queda algo por hacer...
PlayStation 3 nos ofrece la oportunidad de regresar al on¨ªrico y decadente mundo de Rapture, en una conversi¨®n que aprovecha al m¨¢ximo la potencia de la consola de Sony tanto para mantenerse fiel a sus or¨ªgenes como para ofrecer diverso contenido adicional.
Un mundo perfecto
Fue uno de los t¨ªtulos que m¨¢s dio que hablar en 2007. A pesar de ser lanzado en un a?o repleto de excelentes novedades, sin mencionar el hecho de estar encuadrado en un g¨¦nero m¨¢s que sobreexplotado en el que ya todo se cre¨ªa inventado, Bioshock logr¨® destacar y erigirse como uno de los videojuegos mejor valorados por p¨²blico y cr¨ªtica. El juego nos embarcaba en una sobrecogedora odisea submarina a lo largo y ancho de la ut¨®pica ciudad de Rapture que, cual b¨ªblica Torre de Babel, acab¨® llevando a la perdici¨®n a todos y cada uno de sus habitantes al tratar de encumbrarles a unos niveles que, como seres imperfectos, no estaban destinados a alcanzar.
Irrational Games, con el artista Ken Levine a la cabeza, desarroll¨® toda una fantas¨ªa tan on¨ªrica como decadente que no dej¨® a nadie indiferente. Rapture fue sin duda uno de los entornos m¨¢s originales y mejor elaborados de los ¨²ltimos a?os, dotado de un trasfondo digno de una novela de Julio Verne. Un apartado t¨¦cnico impecable, unido a una jugabilidad, desarrollo y mec¨¢nica que ofrec¨ªa una enorme libertad al jugador a la hora de encarar los diferentes desaf¨ªos que se iban presentando, hicieron el resto, convirtiendo a Bioshock en una aut¨¦ntica obra maestra, tal y como qued¨® reflejado en el an¨¢lisis del t¨ªtulo publicado en MeriStation el a?o pasado.
A pesar de ser desarrollado por una third party, el juego vio la luz ¨²nicamente en Xbox 360 y PC, dejando PS3 al margen para convertirse en una de las exclusivas m¨¢s sonadas de las que Microsoft pudo disfrutar en 2007. Sin embargo, tan s¨®lo un par de meses atr¨¢s salt¨® la noticia: Bioshock llegar¨ªa a PS3 a lo largo del presente a?o, concretamente en octubre. Quiz¨¢ nunca sabremos si la ya expirada exclusiva temporal fue fruto de un acuerdo entre Microsoft y 2K Games o producto de la tan tra¨ªda y llevada dificultad a la hora de programar en PS3, pero lo importante sin duda es que los usuarios de la consola de Sony podr¨¢n al fin disfrutar de uno de los juegos m¨¢s relevantes de la actual generaci¨®n.
La conversi¨®n se est¨¢ llevando a cabo de una manera sin duda ejemplar. A pesar de que Bioshock utiliza el Unreal Engine (el cual ha dado alg¨²n que otro problema a la hora de trasladar t¨ªtulos de Xbox 360/PC a PS3), todo parece apuntar a que la conversi¨®n a la consola de ¨²ltima generaci¨®n de Sony mejorar¨¢ un juego ya de por s¨ª impecable. Desde el principio se anunci¨® que este BioShock de PS3 se beneficiar¨ªa de una mejora en el apartado gr¨¢fico, adem¨¢s de incluir de serie en el BD el contenido descargable lanzado tras la llegada del juego a Xbox 360 y PC.
Este BioShock de PS3 ha resultado ser una de las presentaciones m¨¢s destacadas del cat¨¢logo que 2K Games ha llevado al E3, lo cual da una muestra de la importancia que la compa?¨ªa da al proyecto. Hasta un total de cuatro desarrolladoras se encuentran enfrascadas en el desarrollo del juego: 2K Marin como programadora principal, 2K Boston y 2K Australia (creadores de la versi¨®n original) como supervisores del proyecto y Digital Extremes como colaboradores. Estos ¨²ltimos ser¨¢n los encargados de asegurar una conversi¨®n y optimizaci¨®n impecables, ya que son grandes conocedores de los entresijos de la complicada arquitectura de PS3.
Y ahora, es el momento de desvelar algunas inc¨®gnitas. ?En qu¨¦ ha consistido la presentaci¨®n de esta nueva versi¨®n de BioShock? ?Se han revelado nuevas mejoras y detalles de la conversi¨®n? Para conocer la respuesta a estas y otras preguntas tan solo ten¨¦is que pasar a la p¨¢gina siguiente.
Impresiones E3
Seg¨²n se ha desvelado durante la feria, parece ser que el material exclusivo de esta versi¨®n PS3 de BioShock no estar¨¢ incluido en el disco que se pondr¨¢ a la venta en las tiendas, sino que tomar¨¢ la forma de contenido descargable v¨ªa PlayStation Network. Este material est¨¢ siendo desarrollado por un equipo de 18 personas. Seg¨²n 2K Boston, el contenido descargable consistir¨¢ en peque?os desaf¨ªos con un alto contenido en puzzles que tendr¨¢n lugar fuera del hilo narrativo principal del juego. ?stos han sido definidos por la compa?¨ªa como las 'Aventuras pulp de Rapture'.
El desarrollo de estas aventuras adicionales tiene lugar en lugares cerrados, de menor o mayor extensi¨®n dependiendo del nivel, los cuales son introducidos al jugador por medio de im¨¢genes elaboradas a modo de ficticias portadas de comics-books primigenios, en concreto aquellos provenientes de la edad de oro de la narraci¨®n gr¨¢fica (lo que acentuar¨¢ ese estilo pulp al que nos hemos referido antes). El desaf¨ªo mostrado en el E3 consiste en una habitaci¨®n cerrada ubicada en un sal¨®n de baile, presidido por una gigantesca noria adornada con abundantes motivos dorados.
El objetivo en esta fase es el siguiente: liberar a una Little Sister que se encuentra atrapada en la cima de la noria. Lo m¨¢s sencillo ser¨ªa simplemente dirigirse al panel de control de la atracci¨®n para activarlo, pero ¨¦ste se encuentra bloqueado. Existir¨¢n varias v¨ªas para completar la fase, tales como tratar de reestablecer la electricidad en el panel de control, usar los diversos poderes que poseemos o bien podemos conseguir a lo largo del escenario para cumplir diversos objetivos, acceder a niveles elevados del sal¨®n para hacer m¨¢s f¨¢cil nuestro trabajo, etc.
Seg¨²n parece, estos niveles extra han sido dise?ados con el objetivo de ofrecer al jugador m¨²ltiples v¨ªas a la hora de superar los desaf¨ªos que se le van presentando. Es por ello que cada fase poseer¨¢ m¨¢s herramientas e instrumentos de los necesarios para finalizarla. Por supuesto, aunque el elemento puzzle ser¨¢ muy acentuado, los niveles se encontrar¨¢n sembrados de enemigos que intentar¨¢n ponernos las cosas un poco m¨¢s dif¨ªciles. Para aumentar la competitividad, cada uno de los desaf¨ªos poseer¨¢ un marcador de tiempo a superar. Si logramos completar la fase en el tiempo estimado, lograremos ganar alguno de los cada vez m¨¢s populares trofeos de PlayStation Network creados para la ocasi¨®n.
En cuanto al resto del juego, la versi¨®n PS3 de BioShock luce al menos al mismo nivel que la edici¨®n destinada a Xbox 360. Todas las im¨¢genes que ilustran el presente avance han sido tomadas de esta nueva versi¨®n, por lo que podr¨¦is ver por vosotros mismos hasta d¨®nde ha llegado 2K a la hora de trasladar el t¨ªtulo a una consola de diferente arquitectura como PS3. Eso s¨ª, se han visto m¨¢s bien pocas mejoras gr¨¢ficas dignas de ser rese?adas, por lo que a¨²n habr¨¢ que hacer un an¨¢lisis m¨¢s minucioso para comprobar si finalmente este Bioshock PS3 lucir¨¢ m¨¢s espectacular que en ediciones anteriores.
De todas maneras una cosa est¨¢ clara: si llega a confirmarse que el contenido exclusivo de esta versi¨®n PS3 acaba sin incluirse en el BD del juego, obligando a los compradores a descargarlo v¨ªa PSN (con el desembolso adicional que ello conlleva), quedar¨¢ a todas luces como una injusticia, ya que dudamos mucho que BioShock llegue al mercado a precio reducido. Sea como fuere, el caso es que muchas inc¨®gnitas envuelven a¨²n a esta nueva visita a Rapture. Por supuesto, todas ser¨¢n desveladas a su debido tiempo aqu¨ª, en MeriStation.
- Acci¨®n
BioShock es el primer juego de acci¨®n en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utop¨ªa subacu¨¢tica, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.