BioWare vuelve a la escena medi¨¢tica con Dragon Age Origins, su nueva propuesta dentro del g¨¦nero del rol. Tras el rotundo ¨¦xito de Mass Effect en PC y Xbox? 360, la desarrolladora ofrece una primera toma de contacto con este ambicioso y prometedor proyecto para ordenador y consolas de sobremesa. Hablar de Dragon Age: Origins es hablar de un futuro prometedor. No s¨®lo porque este t¨ªtulo para PC y consolas, sucesor espiritual de la serie Baldur's Gate, sorprenda, que tambi¨¦n, sino porque se prev¨¦ como la primera entrega de una serie que a buen seguro dar¨¢ mucho que hablar. Desde la compra de BioWare por parte de Electronic Arts, la desarrolladora ha crecido considerablemente, como bien admiti¨® su equipo durante este E3. Ahora, esta inicialmente humilde compa?¨ªa puede permitirse el lujo de llevar a cabo simult¨¢neamente diversos proyectos manteniendo un nivel de calidad excelente. As¨ª, a las pr¨®ximas dos entregas de la trilog¨ªa Mass Effect, que lejos de estar en pausa siguen su curso, hay que sumar este Dragon Age: Origins que con su primera demostraci¨®n nos ha dejado un sublime sabor de boca.
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Esta nueva propuesta de BioWare bien podr¨ªa considerarse familia directa del videojuego futurista de la compa?¨ªa, siempre salvando, por supuesto, las distancias. Nos encontramos ante un t¨ªtulo de rol donde cine y videojuegos vuelven a mezclarse en un ¨²nico formato. Con Dragon Age: Origins retornan las cinem¨¢ticas espectaculares, las sorpresas argumentales y la profundizaci¨®n en los personajes. Gr¨¢ficamente, esta primera toma de contacto ha demostrado que el juego promete. Utilizando un ?engine' sobresaliente, BioWare consigue recrear con todo detalle una ambientaci¨®n medieval, fant¨¢stica y m¨¢gica muy lograda, perfecta, casi sin igual en lo que va de generaci¨®n.
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Todo est¨¢ medido al detalle. Mejor dicho; BioWare est¨¢ midiendo absolutamente todos los detalles, pues los artistas de este equipo quieren que el jugador se encuentre ante una experiencia de juego donde cada rinc¨®n de esta tierra virtual sea capaz de despertar sensaciones. Desde la sangre y la suciedad que impregnar¨¢ habitualmente a nuestros aventureros, desapareciendo o aumentando de manera realista seg¨²n jugamos, hasta la aparici¨®n en el horizonte lejano de murci¨¦lagos, que no pasan desapercibidos pese a la distancia, como pudimos ver en la demostraci¨®n.
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El jugador se encontrar¨¢ con escenarios abiertos, que podr¨¢ recorrer con total libertad interactuando con un importante n¨²mero de personajes que le ofrecer¨¢n todo tipo de misiones y retos. Como en Mass Effect, nuestro h¨¦roe, previa personalizaci¨®n -BioWare a¨²n trabaja en ello y promete m¨²ltiples opciones de dise?o-, podr¨¢ tomar decisiones que modificar¨¢n el transcurso de la historia incidiendo tanto en las peque?as pinceladas como en los acontecimientos m¨¢s significativos. As¨ª, durante los di¨¢logos podremos elegir entre diversas opciones para, por ejemplo, ayudar a un encarcelado o por el contrario acabar con su vida de una pu?alada trapera a trav¨¦s de los barrotes de su prisi¨®n. Si la decisi¨®n es ¨¦sta, un guardia nos sorprender¨¢ y nos preguntar¨¢ el porqu¨¦ de nuestra actuaci¨®n. Una vez m¨¢s, en nuestra mano est¨¢ el destino de la situaci¨®n. 'T¨² decides si quieres ser un h¨¦roe o un tirano', coment¨® durante la presentaci¨®n Matt Atwood, relaciones p¨²blicas de BioWare, que opt¨® por la segunda opci¨®n provocando un resultado sangriento.
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Fantas¨ªa medieval Lejos de profundizar en aspectos Atwood prefiri¨® introducir diversas novedades que incorporar¨¢ el juego tanto en el ¨¢mbito visual como en el jugable. La demostraci¨®n se inici¨® con el personaje principal y un guerrero aliado caminando hacia un campamento. Una vez all¨ª, el rey puso al tanto de la situaci¨®n a este d¨²o, que tras conocer los detalles y resolver dudas conversando, decide ponerse en marcha para acabar con el ej¨¦rcito troll que amenaza a la humanidad. La ciudad est¨¢ a punto de caer ante la ofensiva y s¨®lo hay una v¨ªa para evitarlo. Ni que decir tiene que nuestro equipo, conformado por cuatro h¨¦roes, representar¨¢ un importante papel en esta haza?a ¨¦pica que se inicia con el caminar de nuestro personaje por la ciudad, donde podremos llevar a cabo misiones secundarias y retos alternativos antes de iniciar la principal.
Tras exponer las posibilidades que ofrecer¨¢n las misiones secundarias y realizar un breve recorrido por la ciudad, BioWare prosigui¨® la demostraci¨®n cargando una segunda partida situada cerca de la zona de combate de la misi¨®n principal. Aqu¨ª pudimos ver una espectacular escena cinem¨¢tica donde se enfrentaron el ej¨¦rcito humano y el de trolls. Soberbio el despliegue gr¨¢fico, los recursos narrativos (planos cuidados, sonido excepcional, etc.) y el dinamismo de la escena cinem¨¢tica, donde ambos grupos entraron en liza con un impactante combate que inclu¨ªa una intensa marabunta de guerreros de sendos bandos, todo corriendo en el ordenador con total estabilidad.
Esta espectacular escena dio paso a una nueva carga de partida en el nivel, que sirvi¨® para dar a conocer m¨¢s detalles sobre el sistema de combate del juego, sin duda una de sus claves de cara al futuro. Dragon Age: Origins es un juego de rol r¨¢pido, din¨¢mico, donde el jugador debe estar al tanto de todas las posibilidades de sus personajes y conocer a fondo cu¨¢les son las t¨¦cnicas y t¨¢cticas posibles. Esta tercera parte de la demostraci¨®n nos llev¨® a visitar una oscura y enigm¨¢tica torre, donde se acechaba un dantesco enemigo. Bastaron tan s¨®lo un par de minutos para que nos percat¨¢ramos de que el t¨ªtulo, pese a la evoluci¨®n l¨®gica, tiene excelentes pinceladas del pasado. 'BioWare vuelve a sus or¨ªgenes', volv¨ªa a repetir Atwood mientras explicaba las virtudes del sistema de lucha.
Como en Mass Effect, el jugador puede seleccionar entre cuatro personajes diferentes en cualquier momento de la partida. Al cambiar de personaje, el resto del equipo continuar¨¢ siendo controlado por la Inteligencia Artificial del juego, que actu¨® con sensatez y al menos durante la demostraci¨®n no protagoniz¨® ninguna situaci¨®n comprometida. Otra de las novedades que incorpora Dragon Age: Origins es su sistema de c¨¢mara en combates. Podemos seleccionar la cl¨¢sica perspectiva en tercera persona o bien acceder a un plano a¨¦reo y controlar las acciones como si de un juego de estrategia se tratase.
Este equipo de personajes conformado por cuatro h¨¦roes (tres ofensivos y una maga), avanz¨® por la mazmorra acabando con hordas de enemigos, no sin correr m¨¢s de una situaci¨®n de peligro. Y es que en Dragon Age no basta con hacer ?click' sobre el rival para que nuestros soldados le ajusticien, sino que es necesario plantear los combates de una forma t¨¢ctica combinando, por ejemplo, el lanzamiento de hechizos con los golpes de los soldados. Dotar de poder de fuego a las armas de nuestros soldados o aplicar cualquier hechizo a sus espadas ser¨¢ recomendable en seg¨²n qu¨¦ situaciones.
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De este modo, la hechicera puede potenciar las estocadas de los espadachines con fuego (?Flaming Weapons') y apoyarles cur¨¢ndoles la salud, pero tambi¨¦n lanzar una magia de fr¨ªo (Blizzard) sobre una zona del escenario que arde y eliminar las llamas para permitir el paso, congelar a los rivales o apagar las llamas que est¨¢n comi¨¦ndose la barra de salud de nuestros h¨¦roes. Esta opci¨®n de combinar magias con ataques y viceversa vuelve muy interesante el sistema de combate de Dragon Age: Origins, m¨¢s si tenemos en cuenta que ser¨¢ el jugador quien decida cu¨¢ndo ejecutar los movimientos, pero sobre todo c¨®mo debe combinar los ataques, ya que no todas las composiciones ser¨¢n p¨²blicas, es decir, explicadas durante el juego, sino que tambi¨¦n habr¨¢ movimientos secretos y alternativos.
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Bien sabe BioWare que no hay nada mejor que un jefe de nivel para conocer el funcionamiento de este sistema, as¨ª que en la zona final de la demostraci¨®n, los cuatro h¨¦roes se enfrentaron a un troll gigante. El nivel de dificultad de este combate parec¨ªa ser elevado sino se usaban las t¨¦cnicas / combinaciones adecuadas. Mientras que el equipo de soldados golpeaba al vociferante animal con sus armas de mano en corta distancia, la hechicera aprovechaba para conjurar magias de fuego sobre las espadas de los paladines.? Lejos de amedrentarse por los hechizos, el ogro se serv¨ªa del entorno para desestabilizar a los h¨¦roes con temblores de tierra a base de golpes que tumbaban literalmente a los personajes cercanos al jefe, objetos que terminaban siendo destruidos y obstaculizando al equipo, etc.
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BioWare tiene luz verde para continuar el desarrollo de este proyecto que, actualmente, s¨®lo ha sido confirmado para ordenador. No obstante, tambi¨¦n habr¨¢ versi¨®n para consolas de la actual generaci¨®n, aunque se desconoce si llegar¨¢ a Xbox 360, Playstation 3 o a ambos sistemas. Tambi¨¦n se espera que el t¨ªtulo cuente con contenido descargable, algo que servir¨¢ para expandir el universo de esta licencia que plantea la desarrolladora. Gr¨¢ficos a la altura de la m¨¢s puntera producci¨®n cinematogr¨¢fica, un sistema de combate innovador e infinidad de opciones jugables son las claves de este t¨ªtulo que llegar¨¢ a PC a finales de 2008 y a consolas en un futuro esperemos no muy lejano
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