Pasamos una velada con el equipo de Epic y el modo multijugador de Gears of War 2. En total ocho modos de juego que van desde el tradicional Warzone o King of the Hill hasta el Horde, presentado hoy, en el que el objetivo es sobrevivir a oleadas Locust.
Tras la conferencia de hoy en el Convention Center, Microsoft ha?cerrado su d¨ªa grande esta noche con una sesi¨®n informal de Gears of? War 2 en todos sus modos multijugador; Warzone, Submision, Wingman,?Execution, Guardian, Annex, King of the hill y Horde. El primero y el? ¨²ltimo han sido los que m¨¢s han ocupado nuestro tiempo. The Horde ha?sido anunciado esta ma?ana durante la conferencia de Xbox 360 de boca? de su director creativo. B¨¢sicamente toma la idea de un survival de? cualquier beat'em up y la aplica a las convenciones de Gears of War.?A lo largo de un escenario debemos superar diversas zonas divididas? por checkpoints en equipos de uno hasta cinco jugadores,?sobreviviendo a oleadas Locust gradualmente m¨¢s numerosas y poderosas.
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Una vez terminado el checkpoint se hace balance de los enemigos?eliminados por cada jugador, as¨ª como los puntos de equipo?conseguidos y bonificadores de las fases sobrevividas sin morir. Horde requiere un estilo de juego t¨¢ctico y coordinado en equipo,?porque dependiendo del checkpoint, los Locust aparecen desde?posiciones diferentes y con estrategias diferentes; habr¨¢?avanzadillas, infanter¨ªa, francotiradores y fuerza bruta con los?Boomer en una nueva faceta, como carniceros, con casco, escudo y?machete. En estas partidas hemos podido ver nuevos enemigos, como una?especie de perros bomba, Grunts Hammerhead -con un casco muy chulo- y? un poderoso fan¨¢tico Locust, tan alto y estilozado como r¨¢pido e?inteligente.
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Los escenarios que jugamos fueron Avalanche, un refugio nevado, un remake del Gridlock del GOW original, River y un entorno urbano con un inmenso cr¨¢ter en medio. En todos ellos la acci¨®n discurr¨ªa en?alturas diferentes. Si morimos, podemos ser resucitados por nuestro?compa?ero dentro de un espacio de tiempo razonable que se puede?configurar antes de comenzar la partida, pero si finalmente se acaba?muriendo, es posible recorrer el escenario con una c¨¢mara libre?llamada Ghost, capturando screenshots de cualquier lugar del campo de?batalla simplemente pulsando B. Por cierto, que ahora Gears of War 2? incluir¨¢ un sistema de matchmaking similar al de Halo 3.
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La personalizaci¨®n de nuestro COG ha mejorado ligeramente con?respecto al primer GOW; ahora es posible configurar el arma b¨¢sica?que portamos al entrar la partida -rifle de asalto Lancer o el?Hammerbust Locust-, as¨ª como escoger varios modelados aunque en esta?versi¨®n que hemos probado aparecen los mismos que en la primera?parte. Hemos visto tambi¨¦n algunas de las nuevas armas, las varias?pistolas, como la Medusa o la nueva versi¨®n de la Boltok, el escudo que se puede usar junto a una de ellas, el lanzallamas, un mortero lanzamisiles y granadas de gas t¨®xico.
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Los duelos con las motosierras del Lancer han aportado incertidumbre?a esos momentos en los que siempre ganaba el primero que acercaba la?hoja al rival. Ahora dependen de la cantidad de pulsaciones de bot¨®n?B que se hacen, y la verdad es que son bastante m¨¢s justos, pero?pueden buscarse ayudas, ya que los compa?eros pueden disparar al?oponente para darnos ventaja en el enfrentamiento. Los duelos?¨²nicamente se producen si ambos soldados se encuentran cara a cara,? si uno embiste con la motosierra por detr¨¢s al otro, ¨¦ste estar¨¢?autom¨¢ticamente muerto y mutilado.
En cuanto al resto de modos, Guardian es una variante del?Assassination del primer Gears of War donde se debe proteger al VIP?del equipo y el objetivo es asesinar al del rival, Wingman, como su?nombre puede dejar entrever, es un modo en el que jugamos junto a un?compa?ero por parejas contra otros cuatro equipos de dos, todos?contra todos, Submission es de los m¨¢s divertidos, ya que dos equipos?compiten por atrapar y someter a un reh¨¦n, transport¨¢ndolo a una?posici¨®n marcada en el mapa. Warzone es el m¨¢s t¨ªpico, un simple?Deathmatch por equipos similar al de la precuela, al igual que el?Annex a?adido en el contenido descargable, ahora diferenciado de un?mucho m¨¢s tradicional King of the Hill.
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El punto divertido de la sesi¨®n lo pusieron John Di Maggio y Carlos?Ferro, voces americanas de Marcus F¨¦nix y Dominic Santiago, que se?acercaron gritando "Take cover!" mientras jug¨¢bamos nuestra partida.? Tambi¨¦n pudimos ver el tr¨¢iler de presentaci¨®n del juego y el final?de la demo que esta ma?ana ha hecho Blezinski, que termina con la?frase "si ellos pueden conducirlo, ?por qu¨¦ no nosotros?" aludiendo?Marcus a la posibilidad de conducir un Brumak. El jueves se lo?preguntaremos a Cliff a ver qu¨¦ pasa.
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