Entrevista a Enric ?lvarez, Mercury Steam
Entrevistamos a otro de los ponentes de GameLab 2008 Enric ?lvarez, director de proyectos y co-propietario de Mercury Steam.
?Qu¨¦ tal ha funcionado en ventas el ¨²ltimo lanzamiento de Mercury: Jericho?
Pues bien. En tres meses hemos superado el medio mill¨®n de copias.
?D¨®nde ha funcionado mejor?
En Estados Unidos.
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?Y de criticas?
?
Pues mitad y mitad... las ha habido buenas y las ha habido muy malas malas, sangrantes... En general se ha quedado en un t¨¦rmino medio. Pero, la verdad, es que yo no les hago mucho caso. La cr¨ªtica y el an¨¢lisis brilla por su ausencia en la mayor parte de ocasiones, proliferan las reviews que no son m¨¢s que meras descripciones acompa?adas de opiniones demasiado subjetivas y simplistas.
Pero no me estoy quejando, si hubiera recibido todo buenas cr¨ªticas te estar¨ªa diciendo lo mismo.
Tal vez hab¨ªa mucha gente que esperara que Jericho fuera otra cosa. Dado el universo de Clive Barker, creo que hab¨ªa mucha gente que esperaba que Jericho fuera un survival, algo en la linea de Condemned, y se encontraron con un shooter hecho con m¨¢s o menos fortuna, pero con unas cuantas cosas interesantes.
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Jericho funciona muy bien a muchos niveles, cuando la acci¨®n se despliega yo no creo que haya muchos shooters mucho mejores que Jericho a nivel de la coreograf¨ªa de combate que se despliega. El combate a corta distancia tambi¨¦n me parece que est¨¢ muy logrado, muy agresivo, muy salvaje.
Bien es cierto que Jericho tiene sus defectos: tiene un sistema de ¨®rdenes que no est¨¢ muy claro para que sirve, por ejemplo. Pero con todo el conjunto analizado en perspectiva, no creo que sea un juego que baje de notable.
Y las expectativas que tanto parece influir en los an¨¢lisis/cr¨ªticas, ?no surgen en primera instancia desde los elementos implicados en la publicaci¨®n del videojuego?
Con Jericho pasa una cosa curiosa, en opini¨®n de los jugadores, nunca baja de notable. Se puede comprobar en todas las publicaciones que admiten que sus lectores eval¨²en los juegos. Lo que quiero decir es que las expectativas son culpa de nuestra y de las revistas.
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?Por d¨®nde pasa el futuro de Mercury Steam?
Pues pasa por hacer nuestro siguiente juego con Konami con quien estamos ahora y hasta aqu¨ª podemos leer. Lo que si ten puedo decir es que en Mercury estamos interesados en desarrollo de mundos, nuestro anterior trabajo (Scrapland) presentaba y desarrollaba un mundo, mientras que Jericho es un juego m¨¢s directo, por decirlo de alguna forma. Nuestro proyecto con Konami pretende de alguna manera, recuperar la idea que subyac¨ªa a Scrapland, de presentar un mundo al jugador.
?Parece qu¨¦ os van muy bien?
No nos podemos quejar. Hay que tener en cuenta que la industria en la que nos movemos, desarrollo de juegos next-gen, es una industria muy competitiva, muy cara, compleja y que necesitan un buen n¨²mero de ventas para ser rentable.
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?Hab¨¦is pensado en diversificar vuestra actividad con desarrollos de otro tipo?
S¨ª, de hecho lo estamos haciendo, pero no puedo hablar de ello porque aun estamos en una etapa muy temprana. Lo que est¨¢ claro es que, comercialmente, nos convienen tambi¨¦n desarrollos que nos permitan sacar un juego al a?o, en vez de uno cada dos.
Espero que un tiempo razonable ya podamos hablar de algo m¨¢s concreto, pero s¨ª, nos interesa la PSP, nos interesa la DS, somos jugadores al fin y al cabo (risas).
Gracias por tu tiempo
- Acci¨®n