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La gira mundial de FIFA hace una parada en Espa?a
Los productores para Wii y PS3/360 nos comentaron sus novedades.
Electronic Arts est¨¢ trabajando para que FIFA 2009 explote las diversas caracter¨ªsticas de todas las plataformas en las que va a salir, PlayStation3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, PSP y tel¨¦fonos m¨®viles. Hoy han tra¨ªdo a sus oficinas en la capital las versiones de consolas de la actual generaci¨®n, que han sido presentadas por sus productores, David Rutter por PS3 y Xbox 360, y Kaz Makita por Wii.
Partiendo de la base de la anterior entrega, se han integrado numerosas novedades. Por un lado, en la versi¨®n de las m¨¢quinas de Microsoft y Sony los desarrolladores cifran las mejoras en 250.
Electronic Arts est¨¢ trabajando para que FIFA 2009 explote las diversas caracter¨ªsticas de todas las plataformas en las que va a salir, PlayStation3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, PSP y tel¨¦fonos m¨®viles. Hoy han tra¨ªdo a sus oficinas en la capital las versiones de consolas de la actual generaci¨®n, que han sido presentadas por sus productores, David Rutter por PS3 y Xbox 360, y Kaz Makita por Wii.
FIFA 09 estar¨¢ optimizado para cada plataforma seg¨²n sus creadores |
Partiendo de la base de la anterior entrega, se han integrado numerosas novedades. Por un lado, en la versi¨®n de las m¨¢quinas de Microsoft y Sony los desarrolladores cifran las mejoras en 250. Se ha ajustado la respuesta de los jugadores en los pases, regates y controles; se ha modificado el sistema de colisiones y f¨ªsicas para una detecci¨®n m¨¢s precisa de los contactos entre jugadores o con la pelota, de un modo mucho m¨¢s realista, gracias en parte a el c¨¢lculo de la direcci¨®n correcta de las piernas tras un golpe, diferenciado entre si es la apoyada y no entre otros factores; la inteligencia artificial se ha potenciado, sobre todo en el aspecto de los desmarques por parte de los compa?eros no controlados, adem¨¢s del portero, etc.
FIFA 09 (PlayStation 3) |
"Hemos escuchado a todos nuestros consumidores para poder realizar los cambios que ellos mismos han propuesto", comenta David Rutter. "Ning¨²n otro videojuego ofrece m¨¢s de 250 caracter¨ªsticas nuevas enfocadas a mejorar la jugabilidad. Hemos conseguido la aut¨¦ntica recreaci¨®n del f¨²tbol real centr¨¢ndonos en todos los detalles". Pod¨¦is leer m¨¢s informaci¨®n en nuestro completo impresiones publicado hace algunos d¨ªas, incluyendo las mayores posibilidades t¨¢cticas, el ampliado modo "Be a Pro" y el multijugador en l¨ªnea que soportar¨¢ 10 usuarios.
David Rutter |
Respecto a Wii, destaca la separaci¨®n en dos apartados, el de simulaci¨®n, 11 contra 11, y el arcade, 8 contra 8. En este ¨²ltimo se puede escoger entre 12 pa¨ªses y algunas estrellas del balompi¨¦ con un aspecto m¨¢s c¨®mico, como Ronaldinho o Wayne Rooney, o llevar a tu propios Miis. Se utiliza exclusivamente el mando de Wii, permitiendo con facilidad pasar y rematar. "Nuestros partidos 8 vs. 8 permiten jugar a un estilo exagerado de f¨²tbol donde la personalidad de los Mii cogra vida. Podr¨¢s jugar con tu propio car¨¢cter Mii o elegir entre algunas de las grandes estrellas y vivir una aut¨¦ntica experiencia ¨²nica de f¨²tbol con esta versi¨®n desarrollada especialmente para Wii", explica Kaz Makita.
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FIFA 09 (Wii) |
"En el modo simulaci¨®n tenemos dos tipos de manejo, control All-Play y control avanzado", a?ade Makita. "El primero est¨¢ enfocado a aquellos que no suelen jugar a videojuegos, no es necesario ni siquiera controlar el movimiento de los futbolistas, s¨®lo tienes que ajustar el momento del pase y el tiro, agitando el mando. El control avanzado es muy diferente, entre otras cosas debes apuntar a la pantalla y apretar 'A' para dirigir el pase. Lo m¨¢s positivo es que se pueden mezclar sin problema todo esos esquemas en partidas multijugador, incluso soportamos el mando de GameCube".
Taz Kamita |
En pr¨®ximos d¨ªas publicaremos nuestras impresiones con este t¨ªtulo. Respecto a otras plataformas, aunque no estaban disponibles en el evento, tambi¨¦n nos han proporcionado m¨¢s informaci¨®n. En PC, aparte de mejorar el aspecto t¨¦cnico, se ha incorporado un manejo mediante rat¨®n y teclado, pudiendo generar desmarques y otras acci¨®nes aprovechando el puntero. En PS2 se han agregado 500 secuencias de animaciones nueva y ajustado las f¨ªsicas con los choques entre jugadores. Al igual que en PS3 y Xbox 360, se ha ampliado el n¨²mero de atributos que definen a cada futbolista, con 360 nuevos. Finalmente, en consolas port¨¢tiles, la novedad m¨¢s relevante es la aparici¨®n del modo "Be a Pro" en las peque?as de Sony y Nintendo.