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La desarrolladora de Damnation destaca la dificultad de trabajar en 'shooters'
Para Jason Minkoff es verdaderamente dif¨ªcil innovar.
El equipo de desarrollo de Damnation, Blue Omega, considera que realizar juegos dentro de la acci¨®n en primera persona es una tarea complicada dada la dificultad que supone innovar en este g¨¦nero. Para el dise?ador Jason Minkoff, sorprender al jugador con novedades no est¨¢ al alcance de todos.
"Nosotros lo estamos haciendo tan bien como podemos porque un buen juego es siempre un buen juego. Y si t¨² construyes un buen juego, alguien se dar¨¢ cuenta de ello y lo jugar¨¢", comenta Minkoff.
Sin embargo, el ¨¦xito de un 'shooter' depende, seg¨²n el artista, de muchos factores. Para ¨¦l, Bioshock es un grand¨ªsimo juego, con una labor art¨ªstica sobresaliente y una gran ambientaci¨®n y jugabilidad. No obstante, Minkoff considera que el ¨¦xito del juego de 2K Games no estaba medido desde sus comienzos, pues se trataba de una apuesta arriesgada.
"Es un maldito gran juego. Ellos pusieron todo el coraz¨®n en su desarrollo para que consiguiera ser lo que es. Eso mismo estamos haciendo actualmente nosotros", sentencia el dise?ador.
Damnation est¨¢ siendo desarrollado para Xbox 360, Playstation 3 y PC. El t¨ªtulo llegar¨¢ a las tiendas el pr¨®ximo a?o 2009.

- Acci¨®n