Hellboy: The Science of Evil
Con la nueva entrega cinematogr¨¢fica de Hellboy a punto de caramelo, Krome Studios ultima los preparativos del lanzamiento de Science of Evil para PS3, 360 y PSP. Un nuevo t¨ªtulo inspirado en el diablo rojo que de momento ha levantado poca expectativa en Estados Unidos, donde ha sido recibido severamente por usuarios y prensa especializada.
Con la nueva entrega cinematogr¨¢fica de Hellboy a punto de caramelo, Krome Studios termina los preparativos del lanzamiento de Science of Evil para compatibles. Un nuevo t¨ªtulo inspirado en el diablo rojo que de momento ha levantado poca expectativa en Estados Unidos, donde ha sido recibido severamente por usuarios y prensa especializada.
Poco m¨¢s se puede a?adir ya a todo lo dicho acerca de las adaptaciones de cine a videojuegos y viceversa. La nueva generaci¨®n ha conseguido nivelar la balanza de adaptaciones p¨¦simas que tuvimos que padecer en PS2, y pese a que la ¨¦poca dorada de este g¨¦nero al parecer queda muy atr¨¢s en el tiempo -en SNES y en PSX-, las productoras siguen apostando por t¨ªtulos como Alien Vs Predator: Requiem que sobreviven gracias a su nombre y no a su calidad.

Krome Studios decidi¨® elaborar esta nueva entrega del muchacho del infierno partiendo desde cero y empleando el cotidiano sistema de fase / escena de v¨ªdeo / fase / escena de v¨ªdeo, que nos alienta a continuar la aventura en busca de un nuevo v¨ªdeo que nos explique cu¨¢l ser¨¢ nuestro pr¨®ximo objetivo, as¨ª hasta llegar al malo final de turno para darle caza. Con un motor gr¨¢fico realizado desde cero, y sin el sustento de un argumento que de coherencia al funcionamiento de la aventura -como ya se coment¨® a poco de anunciar el t¨ªtulo-, muchos temen a estas alturas que el resultado sea simplemente un cl¨®nico m¨¢s basado en pegar padas y pu?etazos por doquier.

A la vieja usanza
Mientras que 360 y PS3 reciben versiones pr¨¢cticamente id¨¦nticas entre s¨ª, hay que destacar que PSP cuenta con un desarrollo paralelo al de las versiones adultas, aunque tambi¨¦n inspirado en el mismo sistema de combate y obtenci¨®n de puntos hasta acceder al siguiente nivel. En cualquier caso, la edici¨®n de PSP nos sirve como introducci¨®n para pasar a comentar los elementos que se antojan cruciales en el nuevo viaje de Hellboy por el averno.

Seis actos, cada uno divido en distintas fases a las que s¨®lo podremos acceder tras cumplir determinados objetivos, tales como derrotar a un grupo de enemigos o conseguir alg¨²n objeto en particular. Hellboy es un personaje lento, tosco, de movimientos tard¨ªos y de resistencia sublime ante la mayor¨ªa de los ataques enemigos, todos ellos inspirados en los nazis de la segunda guerra mundial, como viene siendo habitual en el c¨®mic. Disponemos de dos movimientos principales, m¨¢s all¨¢ de los referidos al movimiento; pu?etazo (o combinaci¨®n de golpes) y el uso del Samaritan, o pu?o del diablo, que nos permitir¨¢ hacer ataques a larga distancia.

A priori s¨®lo ser¨¢n de utilidad los pu?etazos, pues no s¨®lo causan un mayor da?o en los enemigos sino que adem¨¢s nos conceden algo de ventaja en comparaci¨®n a los ataques secundarios. Los combates son totalmente gen¨¦ricos, basados en la consecuci¨®n de golpes endosando distintos combos hasta tumbar al adversario. Una vez conseguido este prop¨®sito desaparecer¨¢ la barrera fantasma que bloquea la fase siguiente, y as¨ª hasta alcanzar el malo final de cada escenario. Escenarios que en su mayor¨ªa se desarrollar¨¢n en parajes l¨²gubres, tenues, de escasa iluminaci¨®n.

La c¨¢mara, ?amiga o enemiga?
La sencillez de los combates ha levantado ampollas en la prensa americana por repetitiva y carente de emoci¨®n, pero tambi¨¦n cabr¨ªa destacar la importancia de la c¨¢mara en los enfrentamientos contra los enemigos. Como viene siendo habitual en el g¨¦nero, la c¨¢mara si sit¨²a detr¨¢s del protagonista, a escasos pasos de ¨¦l, mientras que oscila su posici¨®n autom¨¢ticamente seg¨²n la cercan¨ªa de las paredes e incluso de los propios enemigos. Una realidad que seg¨²n los cr¨ªticos ha sido ignorada por Krome Studios, que han optado por emplear una c¨¢mara de posici¨®n libre totalmente controlada por el usuario.
En el caso de PSP es poco menos que un aut¨¦ntico suplicio luchar contra el enfoque de la c¨¢mara en la mayor¨ªa de los combates, m¨¢s a¨²n cuando nos encontramos en localizaciones cerradas o de corto espacio. Al menos gr¨¢ficamente promete estar a la altura, ya que hace gala de una amplia gama de decorados y de distintos parajes que, pese a tener poco que ver con la pel¨ªcula, ser¨¢n de agradecer por parte de los usuarios m¨¢s hardcore del personaje rojo.

Gr¨¢ficos de nueva generaci¨®n
M¨¢s all¨¢ del continuo pulseo del bot¨®n X -o cuadrado- y de la te¨®rica inutilidad de los objetos secundarios, The Science of Evil cuenta con un interesante n¨²mero de escenas de v¨ªdeo que tratan de relatar la historia y que como ya coment¨¢bamos sirven como nexo entre los distintos saltos temporales que se producir¨¢n a lo largo del argumento, uno de los motivos por los que la historia ha pasado a un segundo plano. Por suerte contamos con diferentes modos de juego como es el caso del cooperativo, que tambi¨¦n ha sido criticado en Norteam¨¦rica por la nula utilidad del modo de juego.

Tanto en el caso de PS3 como de 360 Hellboy hace gala de un amplio n¨²mero de animaciones y de movimientos, as¨ª como de expresiones propias y de la jerga caracter¨ªstica del personaje. Numerosos detalles han sido prometidos para mayor disfrute de los ac¨¦rrimos del protagonista de la aventura, aunque en lo que se refiera a opciones jugables no parece muy probable que Krome Studios pueda sorprender a nadie. Al ser PSP poco m¨¢s que una versi¨®n reducida de las versiones adultas, el resultado de un beat'em up con seis escenarios y pocas alternativas al terminar la partida por primera vez es precisamente lo que no ha acabado de convencer a la prensa especializada.

En cualquier caso queda en tela de juicio la calidad de un juego que promet¨ªa meterse con fuerzas dentro del g¨¦nero y que, pese a contar con suficientes alicientes como para conseguirlo, no ha conseguido agradar al p¨²blico en general. Esperemos que de cara al lanzamiento europeo Hellboy pueda contar con una aventura digna de llevar su nombre y lo suficientemente competente como para luchar entre los mejores de estas plataformas. Aunque a todas luces, parece m¨¢s bien cosa improbable, m¨¢s a¨²n a tenor de la ingente cantidad de t¨ªtulos de este calibre con los que cuenta el mercado actual.


- Acci¨®n