
Rock Band
- PlataformaPS393609
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorHarmonix
- Lanzamiento30/07/2008 (360)03/10/2008 (PS3)
En el olimpo del rock
Los arcade musicales llegan a su m¨¢xima expresi¨®n gracias a una alianza entre la omnipotente MTV y la empresa que dio a luz Guitar Hero, Harmonix. Rock Band es la experiencia musical que todos estaban esperando: divertida, accesible, con dificultad para aquellos que busquen un reto, e ilimitada gracias a sus m¨¢s de 100 canciones descargables y un modo cooperativo de lujo. Su mayor tara: las condiciones de salida en Europa.
El concepto
Desde que se iniciase el mercado del videoclip all¨¢ por los sesenta, la m¨²sica siempre ha estado tremendamente ligada al arte visual. La industria, como negocio que mueve grandes cantidades de dinero, se debe adaptar a los cambios de los tiempos a la vez que abarca el mayor espectro de poblaci¨®n posible. El poder transmitir esa imagen casi corporativa a la vez que art¨ªstica se consigue a trav¨¦s de masivas campa?as de marketing, un aspecto muchas veces y desgraciadamente m¨¢s importante que la m¨²sica en s¨ª.

Por lo tanto, era l¨®gico que tarde o temprano apareciese una idea que llevase m¨²sica y videojuegos a un mismo terreno. Desde las recreativas de Konami como Guitar Freaks & Drum Mania hasta la explosi¨®n casual que supuso SingStar, emular a a sus ¨ªdolos siempre ha sido una de las mayores aspiraciones de cualquier amante de este arte. Guitar Hero, esa genialidad por parte de Harmonix, arcercando esa sensaci¨®n a cualquier usuario con una dificultad asequible y perfectamente escalada, s¨®lo era el primer paso. Poco tard¨® MTV, pionera en el ¨¢mbito videoclipero, en llamar a la puerta de la desarrolladora para hacerle una propuesta, en efecto arriesgada, pero que no podr¨ªa rechazar.

As¨ª Rock Band lleg¨® a territorio americano, con un precio atrevido pero con un mensaje a los que pocos se resistir¨ªan: tres instrumentos -guitarra, bater¨ªa y micro- m¨¢s la posibilidad de un cuarto jugador, 58 canciones de artistas de todas las ¨¦pocas y estilos -y no s¨®lo rock- sin contar la cantidad de discos que se pueden bajar a un precio competente y un modo online tanto cooperativo como competitivo de lo m¨¢s atractivo. La respuesta, un ¨¦xito rotundo: m¨¢s de 10 millones de canciones descargadas hasta el momento, sin contar los miles de packs vendidos en dicho territorio. Un juego que sobrepasa las barreras de 'social' y termina resultando una forma de venta alternativa para los artistas, quienes ven como el p¨²blico prefiere cantar sus temas o tocarlos en instrumentos de pl¨¢stico a escucharlos via iTunes. Un modelo que asegura una experiencia casi ilimitada de diversi¨®n para hasta cuatro jugadores y una dificultad accesible, escalable.

La pol¨¦mica
Por desgracia, en Europa no estaremos en igualdad de condiciones respecto a Estados Unidos. El precio anunciado por parte de Electronic Arts -mero espectador en todo el asunto, puesto que tanto MTV como Harmonix dispusieron el precio de nuestro territorio-, am¨¦n del casi eterno retraso que hemos sufrido para ver el juego en nuestro pa¨ªs, hasta el punto de llegar a pensar que no iba siquiera a ver la luz en Espa?a, han puesto un punto negro en una idea magn¨ªfica. Una idea cuyo precio por ser disfrutada en su totalidad llega a los 240€ con exclusividad temporal para Xbox 360 el d¨ªa 25 de julio, tal y como se adelant¨® durante el festival Rock In Rio. Contando con que en Estados Unidos el pack cuesta 180$, y teniendo en cuenta la diferencia euro d¨®lar -que nunca se ha respetado aqu¨ª, por otro lado-, todos nosotros alzamos nuestro pu?o con rabia, quej¨¢ndonos ante esta desafortunada decisi¨®n que mancha la reputaci¨®n del que es sin duda el mejor t¨ªtulo musical de la historia.

Pero hay que apuntar que el pack completo no es del todo necesario: tenemos, por ejemplo, el set b¨¢sico de bater¨ªa, micro y guitarra por 169€; el juego, por separado, cuesta 69€, dando lugar a los temidos 240; la guitarra inal¨¢mbrica, si queremos hacernos con ella, cuesta 69€, y la bater¨ªa 79€; y cualquier micr¨®fono USB cuesta entre 20 y 50€, dependiendo de qu¨¦ queramos en t¨¦rminos de calidad -por si pretendemos darle varios usos-.

?Merece la pena hacer el sacrificio y adquirir Rock Band? La respuesta la encontrar¨¢ cada usuario, puesto que se pueden tomar varias soluciones al respecto: usar la bienaventurada importaci¨®n -complicada dada el tama?o de la caja en PS3, imposible en 360-, adquirir ¨²nicamente la bater¨ªa y usar la guitarra de Guitar Hero junto a un micr¨®fono USB, o directamente comprarlo junto con dos amigos. De cualquier manera, nosotros s¨®lo podemos hacer de jueces ante el producto; un producto a todas luces inconmensurable, tanto en mec¨¢nica como en vida l¨²dica. De esos pocos que se seguir¨¢n jugando de aqu¨ª a unos a?os en miles de fiestas entre amigos. Lo cual no quita que muchos usuarios vean el precio a todas luces intolerable y decidan ignorar este lanzamiento. Una opini¨®n muy digna, comprensible y m¨¢s que respetable, dada las circunstancias.
Los instrumentos, inseparables compa?eros
Ante nosotros tenemos tres perif¨¦ricos, todos ellos con el ¨²nico objetivo de ofrecer la mayor accesibilidad ahorrando el m¨¢ximo espacio. Como dec¨ªamos, la guitarra de pl¨¢stico es algo que todos reconocemos del anterior Guitar Hero, pero cuya marca ha cambiado de Gibson a Fender, cuyo mayor nombre, Stratocaster, se encuentra impreso en el palo de la misma. El 'hacha' ha mejorado as¨ª enormemente en est¨¦tica, sin dejar a sobresalir los botones m¨¢s all¨¢ de lo m¨ªnimo necesario e incorporando otros seis al principio del m¨¢stil con el objetivo de que todos vayamos hacia all¨ª durante nuestro solos, aunque sin obligarnos a ello. El bot¨®n que hace de p¨²a tambi¨¦n ha mejorado: tardaremos algo en acostumbrarnos, pero se hace mucho m¨¢s silencioso que nunca. Por supuesto, la palanca se mantiene intacta y los botones que hacen de Start y Select tienen forma de potenci¨®metro para agradar a la vista lo m¨¢ximo posible.? Tambi¨¦n se ha a?adido un 'cambio de pastilla', una peque?a palanca para cambiar de efecto durante el uso de nuestra energ¨ªa estrella, que sirve como curiosidad pero poco m¨¢s. Y, como es l¨®gico, con configuraci¨®n disponible para zurdos.

El micro es quiz¨¢s el perif¨¦rico de dise?o m¨¢s obvio. Muy peque?o, para que quepa en cualquier parte, su respuesta siempre es la deseada a la hora de registrar nuestra voz. No nos har¨¢ falta gritar al mismo nivel que en los temas, puesto que lo ¨²nico necesario es llegar a un tono parecido al que veamos en pantalla, representado por una peque?a l¨ªnea -que los amantes de SingStar reconocer¨¢n r¨¢pidamente-. Para navegar por los men¨²s como cantante necesitaremos tener un mando cerca, eso s¨ª.

No cabe duda que el ¨²ltimo instrumento es el m¨¢s esperado por lo in¨¦dito que resulta para el gran p¨²blico. La bater¨ªa, la secci¨®n r¨ªtmica de la canci¨®n, est¨¢ representada ¨²nicamente por cuatro peque?os parches y un pedal -cuya posici¨®n se puede cambiar, de nuevo para favorecer a los zurdos en caso necesario-. Todos ellos del mismo tama?o y cada uno de un color, representan tanto a la caja, como a los platos y al bombo. Por defecto, el amarillo supondr¨ªa ser el hi-hat o charles, el verde el plato grande y los otros dos, rojo y azul, para caja y toms; esto cambia dependiendo del momento de la canci¨®n, tal y como iremos comprobando, para simular la sensaci¨®n de tener un kit completo.

Como algunos sabr¨¢n, un baterista normal cruzar¨ªa los brazos para tocar el charles con la mano derecha y la caja con la izquierda, pero aqu¨ª no es as¨ª para una mayor accesibilidad. Tambi¨¦n es de notar el tama?o y posici¨®n de cada parche, que difieren ligeramente de la realidad, sin contar la carencia de platos. Se usan, eso s¨ª, baquetas reales, de forma que de perder las que vienen por defecto podremos comprarlas en cualquier tienda de m¨²sica. Tambi¨¦n es de remarcar que el punto de apoyo al suelo est¨¢ muy bien puesto; por muy fuerte que golpeemos, nuestro instrumento virtual no se mover¨¢ de ah¨ª. El ¨²nico problema es que no es tan silencioso como parece: es decir, no provoca mucho ruido, pero si queremos jugar con cascos para no molestar en horas intempestivas, quienes compartan paredes con nosotros puede ser que terminen oyendo a la madera chocar contra el pl¨¢stico.

Todos los instrumentos vienen con cable, de forma que tendremos que conectarlo a los puertos USB de la consola, aunque en el paquete viene un ampliador a cuatro enchufes para poder tenerlos todos a la vez y dejar otro libre en caso de necesitar un mando con cable o carg¨¢ndose. Adem¨¢s, el pack, sin ser peque?o, no provoca un problema de espacio para la habitaci¨®n media.

Sobre la compatibilidad, est¨¢ confirmado que en la versi¨®n de Xbox 360, como ya dijimos, funciona cualquier guitarra de Guitar Hero anteriores, no siendo as¨ª al contrario; es decir, no podemos jugar con guitarras de Rock Band a Guitar Hero. En PlayStation 3 y Wii, por el contrario, el t¨ªtulo no funcionar¨¢ con otras guitarras que las del mismo juego, por culpa de una serie de litigios con Activision, quienes presuntamente frenaron una actualizaci¨®n que s¨ª permit¨ªa dicha compatibilidad por parte de Harmonix. Sobre packs inal¨¢mbricos tampoco EA se ha pronunciado al respecto.
Melod¨ªas para todos los gustos
La m¨²sica. La parte m¨¢s importante, o casi, del conjunto. 45 canciones principales que beben de muchos estilos y ¨¦pocas para conformar un conjunto que opta por la heterogeneidad para satisfacer a todos los gustos. Si en otros juegos la especializaci¨®n era m¨¢s obvia, con sets de canciones enfocadas a sub-estilos concretos, aqu¨ª se toman algunos representativos de las ¨¦pocas doradas del rock y sus m¨¢s cercanos allegados. Desde el rock cl¨¢sico de Blue ?yster Cult con su m¨ªtico '(Don't Fear) The Reaper' o el 'Gimme Shelter' de los Rolling Stones, pasando por cosas m¨¢s duras pero igualmente entra?ables como 'Detroit Rock City' de los Kiss o de los pioneros Black Sabbath y su 'War Pigs'; tampoco hay que olvidar el punk, con temas representativos de los Ramones -su m¨ªtico 'Hey! Ho! Let's go' del 'Blitzkrieg Bop'- y The Clash -'Should I Stay or Should I Go'- y, en t¨¦rminos m¨¢s actuales y post-punk, los Pixies con su 'Wave of Mutilation'. Y los ochenta, con 'Epic' de Faith No More en un extremo y 'Wanted Dead or Alive' de Bon Jovi en el otro. El rock alternativo de Foo Fighters mostrando su 'Learn To Fly' o los m¨¢s cercanos a ese t¨¦rmino R.E.M. cediendo su 'Orange Crush'. Por otro lado, el hard rock tiene como referentes a Deep Purple y 'Highway Star' conformando los cr¨¦ditos am¨¦n de Metallica con "Enter Sandman" de flirteo m¨¢s que notorio con el heavy metal. Nine Inch Nails con ese 'The Hand That Feeds' asesino, y hasta algunos m¨¢s at¨ªpicos como 'Maps' de los Yeah Yeah Yeahs o el 'Suffragette City' de David Bowie.? Lamentablemente unos pocos temas se han debido grabar con interpretaciones que no son las originales, aunque la que m¨¢s se nota es "Tom Sawyer" de Rush por lo personal de su cantante, Geddy Lee. La lista completa, para aquellos que quieran conocerla, a continuaci¨®n:
1960s
Rolling Stones - "Gimme Shelter"
1970s
Aerosmith - 'Train Kept a Rollin''
The Who - "Won't Get Fooled Again"
Boston - 'Foreplay/Long Time'
Mountain - "Mississippi Queen"
The Police - 'Next to You'
David Bowie - "Suffragette City"
Black Sabbath - "Paranoid"
Blue Oyster Cult -?"Don't Fear the Reaper"
The Ramones - "Blitzkrieg Bop"
Deep Purple - "Highway Star"
KISS - "Detroit Rock City"
Molly Hatchet - 'Flirtin' With Disaster'
The Outlaws - 'Green Grass & High Tides'
Sweet - 'Ballroom Blitz'
1980s
Rush - "Tom Sawyer"
Bon Jovi - "Wanted Dead or Alive"
The Clash - "Should I Stay or Should I Go"
Faith No More - "Epic"
R.E.M. - 'Orange Crush'
Iron Maiden - 'Run to the Hills'
1990s
Foo Fighters - "Learn to Fly"
Metallica - "Enter Sandman"
Nirvana - "In Bloom"
Stone Temple Pilots - "Vasoline"
Weezer - "Say It Ain't So"
Smashing Pumpkins - "Cherub Rock"
Radiohead - "Creep"
Beastie Boys - "Sabotage"
Hole - "Celebrity Skin"
Garbage - "I Think I'm Paranoid"
Soundgarden - "Black Hole Sun"
2000s
The Hives -?"Main Offender"
Queens of the Stone Age - "Go With the Flow"
The Strokes - "Reptilia"
Jet - "Are You Gonna Be My Girl"
OK Go - "Here It Goes Again"
Nine Inch Nails - "The Hand That Feeds"
Pixies - "Wave of Mutilation"
Yeah Yeah Yeahs - "Maps"
Red Hot Chili Peppers - "Dani California"
Coheed & Cambria - 'Welcome Home'
Fallout Boy - 'Dead on Arrival'
The Killers - 'When You Were Young'
New Pornographers - 'Electric Version'
A estos hay que sumarles 13 canciones a modo de extra, con rarezas provenientes de grupos que forman los integrantes de Harmonix y la escena art¨ªstica de su entorno, con excepciones como "Timmy and the Lords of the Underworld", muy jocosa proveniente de la serie de animaci¨®n South Park. Perfectas para cambiar de aires y tener unos retos alternativos:
The Konks - "29 Fingers"
Anarchy Club - "Blood Doll"
Freezepop - "Brainpower"
Death of the Cool - "Can't Let Go"
The Acro-Brats - "Day Late, Dollar Short"
Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives - "I Get By"
Flyleaf - "I'm So Sick"
Crooked X - "Nightmare"
Tribe - "Outside"
Bang Camaro - "Pleasure (Pleasure)
Vagiant - "Seven"
The Mother Hips - "Time We Had"
Timmy and the Lords of the Underworld - "Timmy and the Lords of the Underworld"
En Europa veremos, adem¨¢s, 9 canciones adicionales que no han visto los otros territorios, con temas provenientes de Inglaterra, Francia y Alemania. Destacan Blur, Muse, Tokyo Hotel y Oasis en una m¨¢s que merecida compensaci¨®n al retraso que hemos sufrido:
Blur - "Beetlebum"
H-Blockx - "Countdown to Insanity"
Die Toten Hosen - "Hier Kommt Alex"
Muse - "Hysteria"
Les Wampas - "Manu Chao"
Tokio Hotel - "Monsoon"
Pleymo - "New Wave"
Juli - "Perfekte Welle"
Oasis - "Rock 'n' Roll Star"
Si tuvi¨¦semos que valorar la conjunci¨®n total de m¨²sica, podr¨ªamos decir, sin duda, que es una de las m¨¢s variadas y ecl¨¦cticas selecciones que se podr¨ªan hacer para el p¨²blico potencial al que se quiere acercar Rock Band. Hay muchos cl¨¢sicos que faltan, pero?se compensa con?otros menos obvios?de lo que en un principio cabr¨ªa esperar, pero igualmente bien recibidos, como el 'Run To The Hills' de Iron Maiden o 'Foreplay/Long Time' de Boston, para dar la nota? de distinci¨®n adecuada. Y la variedad de g¨¦neros es de lo m¨¢s interesante, sin perder un?¨¢pice de?cohesi¨®n en el conjunto.
El otro tono alto lo pone la secci¨®n de descargas, con una cantidad de temas enorme, superando las 110 en total y con m¨¢s discos a la espera de ser confirmados para descarga. Nosotros tendremos acceso a la Store desde el d¨ªa 1. Eso s¨ª, sin ninguna canci¨®n hasta el momento nuestro idioma.
El grupo en acci¨®n
Este t¨ªtulo tiene una mec¨¢nica conocida por todos pero que nunca viene mal repasar. La pantalla est¨¢ dividida, seg¨²n tengamos uno o varios instrumentos, en indicadores que nos van diciendo qu¨¦ nota tocar conforme se van acercando a la pantalla, con cinco colores para tanto guitarra como bajo y s¨®lo cuatro para bater¨ªa, puesto que el bombo est¨¢ representado muy correctamente con una l¨ªnea naranja. La voz aparece arriba, junto a un peque?o karaoke que viene muy bien por si nos equivocamos con una canci¨®n o no sabemos muy bien cu¨¢nto dura cada s¨ªlaba, pero con la l¨ªnea indic¨¢ndonos la altura -si m¨¢s aguda o m¨¢s grave- de la m¨²sica como protagonista.

Adem¨¢s, existen dos medidores a tener en cuenta: el primero, situado en la esquina superior derecha de la pantalla, nos cuenta la puntuaci¨®n total del grupo y el n¨²mero de estrellas que estamos alcanzando -con un peque?o c¨ªrculo naranja rode¨¢ndolas para saber cu¨¢n cerca estamos de la siguiente estrella-; el segundo, en la zona izquierda, con una barra de color verde, amarillo, naranja o rojo seg¨²n lo hagamos muy bien o muy mal, y un peque?o dibujo indic¨¢ndonos el rendimiento de cada uno de los componentes en el c¨®mputo total. Los multiplicadores e indicadores de energ¨ªa estrella aparecen debajo de cada instrumento, pero adem¨¢s hay uno global.
Esto ¨²ltimo es muy importante, puesto que m¨¢s all¨¢ del rendimiento solista, lo que cuenta es la buena coordinaci¨®n de grupo. Si conseguimos subir el multiplicador de grupo lo m¨¢ximo posible y, adem¨¢s, activar la energ¨ªa estrella todos a la vez, el n¨²mero final se disparar¨¢. Tampoco hay que obviar la posibilidad de que uno de ellos falle; en ese caso el resto tendr¨¢n que tener la energ¨ªa estrella al m¨¢ximo para gastarla salv¨¢ndole y as¨ª poder terminar la canci¨®n. De no hacerlo no tardaremos en ser eliminados directamente.
Otro suculento bonus lo obtenemos en secciones determinadas -m¨¢s comunes en la bater¨ªa sustituyendo la figura del s¨®lo, pero tambi¨¦n en los finales de canciones concretas- cuando aparecen los cinco colores a la vez. Ah¨ª todos podr¨¢n improvisar, sacar a la estrella de rock ind¨®mita que llevan dentro y tocar lo que quieran, siempre y cuando acierten en la ¨²ltima nota al final de la secci¨®n. Si tenemos ¨¦xito en ello, se a?adir¨¢n m¨¢s puntos.
It's a long way to the top if you wanna rock 'n' roll
Los modos de juego no son para nada in¨¦ditos; tan s¨®lo son los que ya conocimos en Guitar Hero elevados al m¨¢ximo exponente. El modo carrera, el principal, nos llevar¨¢ a trav¨¦s de todas las canciones principales con una dificultad creciente. Podremos hacerlo tanto con un instrumento individualmente como con todo el grupo en conjunto, pero los temas que iremos completando variar¨¢n en orden, ya que cada uno de ellos toman m¨¢s protagonismo en unos que en otros. Luego, adem¨¢s, tenemos la inclusi¨®n de peque?os setlists para progresar; esto es, tocar varias canciones con ¨¦xito del tir¨®n a modo de reto.
Pero claro, para poder llegar hasta el Rock Band Hall of Fame se necesita una banda. Para ello existe una limitada opci¨®n que nos permite crear a nuestro rockero seg¨²n una serie de estereotipos basados en grandes figuras de la m¨²sica, con posibilidad de modificar el atuendo, la actitud, la cara o el peinado, am¨¦n del instrumento en cuesti¨®n, cuyos nuevos dise?os podr¨¢n ser adquiridos en la tienda virtual. En conjunto, con un poco de imaginaci¨®n podremos ver a un m¨²sico virtual ¨²nico en un apartado gr¨¢fico que pierde en estilo "cartoon" y gana en sobriedad, eso s¨ª, sin perder la tem¨¢tica autopar¨®dica que Harmonix tan bien sabe conseguir. Los planos, la sincronizaci¨®n labial y toda la parafernalia visual, aunque secundaria, procura ser lo m¨¢s espectacular y vistosa posible. Y lo hace holgadamente.

Los sets de canciones o setlists son una adici¨®n curiosa y que da lugar a muchas opciones: por ejemplo, para tocar algunas dentro de una tem¨¢tica determinada, fabricar un 'concierto' propio e incluso para completar todos los temas del juego del tir¨®n. Sacando con ¨¦xito tanto un tema como varios ganaremos tres cosas: estrellas, dinero y fans. El primero se mantiene y es un medidor de puntuaci¨®n de tu progreso durante vuestra carrera, el segundo os lleva directamente a gastaros el dinero en la tienda, pero el tercero, los fans, sube y baja seg¨²n en qu¨¦ lugar y con qu¨¦ calidad d¨¢is vuestros conciertos.
Ten¨¦is hasta 40 localizaciones que van desde peque?os clubs hasta grandes estadios. Obviamente, cuanto mayor es el p¨²blico, m¨¢s fans potenciales obtendr¨¦is si consegu¨ªs una buena puntuaci¨®n. E incluso conocer¨¦is un manager que os dar¨¢ recursos para vuestro nuevo estatus de ¨ªdolos del rock. Pero de hacerlo mal, sobre todo si fracas¨¢is en un set de canciones, tendr¨¦is que v¨¦roslas con una disminuci¨®n de tu popularidad m¨¢s que considerable. De hecho, si la caida es catastr¨®fica, vuestro grupo volver¨¢ a los peque?os locales y tendr¨¦is que labraros el futuro de nuevo, algo que dificulta las cosas sin dejar de hacerlas divertidas.

M¨¢s diversi¨®n que reto
Partiendo de la base de que Rock Band pretende ser m¨¢s un juego social que un reto de habilidad,?lleva de manera excelente la progresi¨®n de dificultad dependiendo de qu¨¦ tema toquemos. Por lo general, el modo Experto con la guitarra no es tan sumamente inaccesible como lo puede ser en su m¨¢s cercano competidor: se centra m¨¢s en ofrecer variedad a la hora de tratar canciones con ritmos que requieren m¨¢s pericia o solos realmente complicados y variados, m¨¢s que caer en la frustraci¨®n gratuita. Eso s¨ª, aquellos que vengan de Guitar Hero no encontrar¨¢n un reto aqu¨ª. Ni lo necesitan.
Las voces sufren un cambio enorme de dificultad en cuanto se aumenta m¨¢s all¨¢ del nivel medio: se exige clavar casi el tono y tener un ritmo mucho m¨¢s ajustado, as¨ª que aquellos que simplemente busquen una partida inmediata no deben acercarse al dif¨ªcil o al experto. Puede ser bastante divertido intentar clavarlas y aceptar el reto, eso s¨ª. Tan s¨®lo en algunas secciones donde se piden hacer frases sin tono -como al final de The Hand That Feeds, por ejemplo- o donde piden uno muy alto -Hysteria- se pueden tener problemas. Adem¨¢s, si hay secciones instrumentales, el vocalista puede dar con la mano en el micro al ritmo que te marca el juego para conseguir un extra emulando a una pandereta, lo cual no viene mal.

El bajo puede haber estado infravalorado en otras ocasiones, pero aqu¨ª tiene un papel bastante importante. Sin llegar, como es l¨®gico, a los niveles de exigencia que te pide la guitarra, llevar el peso de la canci¨®n es a veces m¨¢s complicado de lo que parece. M¨¢xime en temas como el nombrado Hysteria o en cualquiera de los Who, con gran presencia de este instrumento. A¨²n as¨ª, en dificultades f¨¢ciles sirve como perfecta introducci¨®n al sistema de Rock Band.
El instrumento m¨¢s completo a nivel de curva de aprendizaje y cuyo es fuerzo se compensa m¨¢s es la bater¨ªa, y como tal tiene un papel m¨¢s protagonista de lo que a priori podr¨ªa parecer. Efectivamente, la posici¨®n cuando tocamos se aleja de la real, pero los ritmos cuando avanzamos a Experto son clavados a los de la m¨²sica que estamos escuchando, de forma que pasar de ah¨ª a un instrumento real no es tan dram¨¢tico como parece, ni de lejos. Tambi¨¦n se agradece la progresi¨®n de temas en su carrera, muy fluida y divertida, y lo bien encajados que est¨¢n los modos a la hora de ir ofreciendo nuevos retos.













Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.