Damnation
Mundo abierto pero, a su vez, fases cerradas. Damnation es la prometedora apuesta de un estudio que debuta en los videojuegos, una mezcla de cyberpunk, el lejano oeste y zombies, que llegar¨¢ a finales de a?o a PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Os adelantamos todos los datos de este interesante proyecto.
Aunque las cifras indican lo contrario, si que hay estudios que se atreven a desarrollar en una ¨¦poca en la que las compa?¨ªas m¨¢s grandes invierten millones de euros en sus productos m¨¢s punteros. Blue Omega Entertainment, sin embargo, es un peque?o estudio americano que se forj¨® en la realizaci¨®n de pel¨ªculas de bajo presupuesto y, ahora, desembarca en el mundo de los videojuegos con un juego no s¨®lo prometedor, sino ambicioso.

Damnation, que as¨ª se llama, ser¨¢ una mezcla de acci¨®n y aventuras que contar¨¢ con un arquet¨ªpico hilo argumental. Eso se admite desde su propia compa?¨ªa, as¨ª que para arreglarlo, introducir¨¢n -o esa es la idea- nuevas mec¨¢nicas de juego que conseguir¨¢n dar forma aun h¨ªbrido bastante apetecible, al menos, a priori. La historia sigue as¨ª: El mundo lleva 40 a?os sumido en una cruenta guerra civil, encabezada por WD Prescott, fundador de Presscott Standard Industries. En este marco, el jugador asume el control de Hamilton Rourke, un rebelde que deber¨¢ hacer frente al villano de turno y acabar con su gran ej¨¦rcito. Todo esto se desarrollar¨¢ en un marco que mezclar¨¢ el salvaje oeste con la corriente cyberpunk, como puede verse en las capturas que acompa?an al texto.

Mediante una perspectiva en tercera persona, el elemento principal ser¨¢ la acci¨®n. Para desencadenarla contaremos con un buen pu?ado de armas, entre las que se incluir¨¢n un rev¨®lver autom¨¢tico, una pistola similar a una magnum, un rifle de francotirador e, incluso, un lanzacohetes. Como es obvio, no todas estar¨¢n disponibles al principio, sino que a medida se avance en la historia se obtendr¨¢n unas u otras. Tambi¨¦n habr¨¢ granadas u otro tipo de explosivos.

Aclarado este punto, habr¨ªa que pasar a lo verdaderamente importante, que es el desarrollo del juego. Blue Omega lo ha definido como un ?shooter vertical', lo que quiere decir que los enemigos aparecer¨¢n desde cualquier punto del mapeado, teniendo que dispararles en 360?, coloc¨¢ndonos desde posiciones poco habituales y teniendo que medir nuestra precisi¨®n al mil¨ªmetro. Este sobrenombre o subg¨¦nero se ver¨¢ tambi¨¦n aplicado no s¨®lo a los tiroteos, sino a todo lo dem¨¢s.

Las misiones no ser¨¢n lineales. De hecho, ni siquiera habr¨¢ un mapa para guiar al jugador hacia donde tiene que ir. Por radio, iremos recibiendo alguna pista de apoyo, como ir a un punto concreto o acabar con equis objetivo. Todo lo dem¨¢s nos tocar¨¢ decidirlo a nosotros, y es que el mapeado ser¨¢ inmenso -dicen que costar¨¢ tres horas recorrerlo a pie- y, adem¨¢s, habr¨¢ unas 10-12 formas de completar cada fase, todas ellas diferentes entre s¨ª.
Estas intenciones no se quedar¨¢n en s¨®lo eso. Blue Omega es consciente de que entornos tan abiertos ser¨ªan bastante aburridos si tuvi¨¦semos que ir a pie, por lo que han a?adido varios veh¨ªculos de los cuales, de momento, s¨®lo se conoce un jeep. Adem¨¢s, pese a que controlemos a Rourke, habr¨¢ otros personajes en el escenario controlados por la inteligencia artificial, que promete ser bastante din¨¢mica.

Un elemento a destacar es que Blue Omega no quiere un Gears of War. Su intenci¨®n es m¨¢s un juego de acci¨®n r¨¢pida y ca¨®tica que un t¨ªtulo t¨¢ctico y que premie la cautela. Esto signfica que han eliminado un bot¨®n de cobertura o un sistema similar al del t¨ªtulo de Epic Games, si bien si que se ha dicho que el personaje podr¨¢ ocultarse tras una pared o hacer uso de diferentes puntos clave del mapeado para no recibir todos los disparos de golpe. De todas formas, no ser¨¢ lo habitual.

Un dato que hab¨ªamos obviado hasta ahora es que Rourke, adem¨¢s de cargar con armamento y utilizarlo para abrirse camino, ser¨¢ capaz de utilizar una habilidad especial que le permite observar el aura de sus enemigos. En este estado, no puede portar las pistolas, por lo que es vulnerable. La ventaja es que la localizaci¨®n de los enemigos queda al descubierto -representados por un color rojo-, as¨ª como la de los aliados -en azul-, haciendo mucho m¨¢s accesible encontrarles para darles caza.

Finalmente, otra cosa anunciada ser¨¢ la implementaci¨®n de un modo cooperativo, tanto Online como local, lo que duplica la diversi¨®n y, a bien seguro, har¨¢ mucho menos tediosos los viajes de un punto a otro del mapeado. Eso si, no se sabe si ser¨¢ a pantalla partida en el caso de jugar con una segunda persona al lado. Del mismo modo, se han confirmado modos multijugador a trav¨¦s de la red, cuatro por ahora: Todos contra todos, Todos contra todos por equipos, Capturar la bandera y Rey de la colina. Todos estar¨¢n disponibles a trav¨¦s del Online en los tres sistemas en los que aparecer¨¢ el juego.

Damnation luce bastante bien de momento. Pese a su actual estado de desarrollo, el hecho de que tenga un aspecto tan prometedor llegando de un estudio peque?o no es sino motivo de alegr¨ªa. El juego utilizar¨¢ una versi¨®n mejorada del Unreal Engine 3 para presentar todos los entornos, que ser¨¢n destruibles, lo que repercutir¨¢ en un aspecto visual sobrecargado y lleno de detalles, en la l¨ªnea de Gears of War, pero mezclando un dise?o art¨ªstico que toca desde temas cyberpunk hasta el lejano oeste. Un c¨®ctel que, de salir bien, podr¨ªa ser explosivo. Esperemos que en el E3 revelen nuevos datos de Damnation, t¨ªtulo que deber¨ªa llegar entre finales de 2008 y principios de 2009 a Xbox 360, PC y PlayStation 3.
- Acci¨®n