FlatOut Ultimate Carnage

FlatOut Ultimate Carnage

  • PlataformaPC73607.5
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorBugbear Entertainment
  • Lanzamiento28/06/2007 (360)01/06/2008 (PC)
  • TextoEspa?ol

El mu?eco de trapo contraataca

Carreras campestres, destrucci¨®n masiva, nitros a todo trapo y el conductor m¨¢s castigado de la historia nos har¨¢n pasar unos ratos de lo m¨¢s divertidos. ?Te atreves? ?Pelele va!

Bugbear Entertainment nos presenta la versi¨®n?PC de su juego FlatOut Ultimate Carnage, una suerte de conducci¨®n, destrucci¨®n y pruebas hilarantes donde el principal protagonista no es el coche, si no su conductor. La saga FlatOut ha tenido un gran ¨¦xito desde su primera aparici¨®n gracias a un apartado visual espectacular, donde priman la brillantez y verosimilitud de los accidentes, los destrozos y donde Bugbear se re¨ªa de s¨ª misma al poner al piloto en las m¨¢s diversas situaciones c¨®micas, metido en pruebas tan imposibles como ¨²nicas.

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Despu¨¦s de la primera entrega, que lleg¨® en 2004, FlatOut2 hizo aparici¨®n mejorando todos los componentes de la primera parte, en especial el apartado visual. BurnOut, siempre un referente en cuanto a conducci¨®n arcade, ten¨ªa la merecida r¨¦plica en esta saga. Mientras uno se centraba en la competici¨®n propiamente dicha, el otro aprovechaba para incluir diferentes modos de juego donde poner a prueba nuestra pericia mientras envi¨¢bamos al piloto decenas de metros por el aire en escenas rocambolescas y al mismo tiempo desternillantes.

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FlatOut Ultimate Carnage no es m¨¢s que una revisi¨®n de su segunda parte, y los propietarios de su versi¨®n PC no ver¨¢n novedades destacables en este Ultimate Carnage. Sin embargo, los que no han podido verlo s¨ª tendr¨¢n alicientes suficientes como para hacerse con ¨¦l, ya sea por su conseguido juego on-line en carreras tan espectaculares como alocadas o por la mejora gr¨¢fica que la HD ha tra¨ªdo consigo, aunque esper¨¢bamos m¨¢s de la versi¨®n compatibles en su acabado visual.

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BurnOut y Destruction Derby se dan la mano en este juego, donde el objetivo sigue siendo llegar primero a la meta, o ser el ¨²ltimo coche en pie, pero que incentiva al jugador a ser 'malo' y destrozar a los contrincantes, arrasar los circuitos y hacer saltos largu¨ªsimos para conseguir nitro, lo que nos dar¨¢ m¨¢s velocidad para llegar primeros. Un c¨ªrculo vicioso que no hace m¨¢s que crecer seg¨²n vayamos avanzando en las carreras, siendo cada vez m¨¢s vicioso y d¨¢ndonos la sensaci¨®n de un producto redondo.

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G r ¨¢ f i c o s? .-
Desde luego, el juego de Bugbear entra por los ojos nada m¨¢s verlo. Gracias a unas caracter¨ªsticas muy definidas y que visualmente hacen mucho por el juego, la sensaci¨®n es la de estar ante todo un portento gr¨¢fico de nueva generaci¨®n. Bien es verdad que el conjunto nos deja muy sorprendidos a primera vista, pero si escarbamos debajo del primer vistazo, veremos que los chicos de Bugbear han sabido 'decorar' su juego de forma brillante para que sea agradable con poco esfuerzo en cuanto a sacarle potencia a la m¨¢quina en cuesti¨®n de poligonizaci¨®n y s¨ª en cuanto a efectos gr¨¢ficos o gesti¨®n de part¨ªculas. La escalabilidad es buena, aunque esper¨¢bamos m¨¢s con respecto a la versi¨®n Xbox360.

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Tanto en la intro como en los men¨²s, FUC muestra lo que es: un arcade fren¨¦tico, directo y sin muchas complicaciones de men¨²s. Tanto el tipo de letra, como el 'ambiente' del juego, nos recuerda sobremanera a otro gran t¨ªtulo de conducci¨®n extrema: BurnOut. El juego de Criterion puede considerarse, si cabe, inspirador de este juego, aunque FlatOut utilice un componente menos urbano en general, y s¨ª m¨¢s humor¨ªstico que el juego de EA.

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Una vez metidos en 'harina', el apartado gr¨¢fico de FUC es realmente completo, robusto y espectacular en cualquier momento del juego. Desde los veh¨ªculos, pasando por el dise?o de los circuitos, las pruebas de pelele, los accidentes, la aplicaci¨®n de la luz, los efectos de part¨ªculas y en especial un texturizado brillante que ayuda en gran medida a dar una sensaci¨®n de potencia visual a la altura de la m¨¢quina.

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Los escenarios tienen una gran variedad tem¨¢tica, desde circuitos monta?osos a otros m¨¢s urbanos, pero todos con gran cantidad de detalles y llenos -repetimos: llenos- de objetos interactivos que destruir o arrasar. Incluso en multitud de situaciones podremos utilizar el escenario a nuestro favor (por ejemplo, destruir un cierre de un contenedor que desparrama gran cantidad de troncos por la carretera, dificultando el paso de nuestros perseguidores).

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Hay que hacer notar tambi¨¦n que todos estos elementos permanecer¨¢n en la pista y alrededores en todo momento, con lo que veremos la carretera cada vez m¨¢s llena de objetos seg¨²n vayan pasando las vueltas. No presenta FUC un grado de poligonizaci¨®n extremadamente alto, pero compensa esto con la gran cantidad de elementos secundarios con los que poder interactuar, y a?adiendo a esto el alto grado de detalle de destrucci¨®n de los veh¨ªculos y la gran gesti¨®n de part¨ªculas que veremos en pantalla para mostrarnos polvo, humo y elementos que se desprenden de los veh¨ªculos, nos encontraremos una y otra vez en salvajes carnicer¨ªas de chatarra delante de nuestros ojos.

Los veh¨ªculos no son reales, pero su modelado y grado de detalle en su texturizado es digno de alabar. Adem¨¢s, la variedad de estilos de veh¨ªculo es muy amplia, y con 12 coches en carrera simult¨¢neamente no podemos quejarnos de la suavidad del motor gr¨¢fico en ning¨²n momento. En ninguno. Bien es verdad que el juego corre a 30 cuadros por segundo, pero un motion blur bien aplicado (aunque algunos lo notar¨¢n excesivo) ayuda a una sensaci¨®n de velocidad mucho m¨¢s que aceptable.

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Si en algo destaca este juego es en un texturizado excelente, de gran calidad y con muy buen gusto en todo momento. Desde la pieza menos importante del coche, hasta la esquina de la casa m¨¢s rec¨®ndita de un escenario, todo est¨¢ perfectamente cuidado y con mapeados bien definidos y variados. La carretera tiene un gran nivel igualmente, aunque destacan las pistas de tierra y las huellas que dejan nuestros neum¨¢ticos al pasar, as¨ª como todo el barro que levantan los coches.

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La aplicaci¨®n de la luz tambi¨¦n tiene su importancia, y se ha mantenido un nivel muy alto tanto en las pruebas diurnas como en otras nocturnas -que habr¨¢ tambi¨¦n-. Todo se encuentra en consonancia con el momento horario, siendo la paleta de colores muy coherente con la situaci¨®n, y unos filtros de color apagados para las carreras a altas horas de la noche, as¨ª como unos colores veros¨ªmiles seg¨²n el estado del coche (chapas oxidadas o relucientes seg¨²n el modelo del veh¨ªculo).

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En definitiva, un apartado gr¨¢fico espectacular, pero que utiliza ciertos trucos para serlo. No abusa de escenarios grandilocuentes, pero s¨ª aprovecha de forma perfecta una gran cantidad de elementos interactivos, texturas excelentes y suavidad del motor gr¨¢fico a prueba de bombas. No podemos decir que sea potente porque los compatibles dan para bastante m¨¢s, y unicamente un abuso del motion blur pueden ser detalles negativos propiamente dichos. Pero la verdad es que cumple sobremanera. Brillante.

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M ¨² s i c a? .-
Rock en toda su extensi¨®n. No estamos ante un juego que posea una banda sonora llena de grupos de ventas millonarias, ni de canciones que se oyen todos los d¨ªas en la radio. Pero lo que s¨ª podremos o¨ªr es calidad en cualquiera de las canciones de la tracklist que incluye. Temas potentes, pegadizos, llenos de fuerza que se nos quedar¨¢n en la mente aunque apaguemos la consola. Destacan piezas como 'Fueled by adrenalina', 'Narcotic' o 'Relieve it'. Grupos como 'No connection', 'Dead poetic' o 'Luna halo' nos dan una muestra de su buen hacer en este juego. Como dec¨ªamos, Rock para un juego que requiere rock.

S o n i d o?? F X .-
No desentona en absoluto, aunque le falta contundencia en los fx de los motores de los veh¨ªculos. Multitud de samplers de destrucci¨®n, tanto de veh¨ªculos como en los escenarios. Cristales, paredes, frenazos, turbos, gritos del pelele,? variedad para nuestros o¨ªdos en todos los ¨¢mbitos, en todas las situaciones imaginables que podemos vivir con las m¨²ltiples pruebas que tendremos que pasar, y un realismo en la destrucci¨®n de los escenarios que s¨®lo cojea por -como dec¨ªamos antes- falta de potencia en algunas situaciones y elementos que requer¨ªan m¨¢s 'ca?a'. Pero en general, muy bien.

Un juego arcade debe poseer unas caracter¨ªsticas que s¨ª se dan en este UFC: control directo, facilidad de desarrollo y curva de dificultad bien dise?ada. Desde la primera carrera, desde la primera prueba Destruction derby, la primera contrarreloj o nuestra primera mejora en el coche, notaremos que nuestra pericia aumenta, que tomamos el control del coche y que 'aprendemos' c¨®mo manejarnos en ciertas situaciones. FlatOut UC maneja con maestr¨ªa todas estas situaciones, preocup¨¢ndose por el jugador y c¨®mo este necesita tener recompensas continuas para seguir desarrollando su carrera.

El motor f¨ªsico no decepciona en ning¨²n momento, es m¨¢s: gracias a su perfecta interactividad con todo lo que es susceptible de ser derribado, destrozado, movido, o tocado por el coche, FlatOut posee la diversi¨®n que posee. No todo se puede destruir. De hecho nos daremos m¨¢s de un choque frontal contra una parte de un escenario que cre¨ªamos destru¨ªble? pero no. Son detalles como ¨¦stos los que nos dan idea del gran dise?o de circuitos que BugBear ha planeado.

No todo es un sue?o, ya que a veces notaremos una clara 'atracci¨®n' con los coches a los que tocamos, y que nos impedir¨¢n cambiar la direcci¨®n de nuestro veh¨ªculo sin explicaci¨®n alguna. Tambi¨¦n debido a la confusi¨®n que puede reinar en ciertos momentos de los circuitos o de las pruebas de destrucci¨®n, deberemos reiniciar la carrera porque nos hemos visto envueltos en un choque sin verlo ni comerlo, pero ah¨ª radica el fuerte componente de perseverancia que debe reinar con este juego, ya que no hay dos carreras iguales en ning¨²n momento.

Esto habla muy bien de su I.A., ya que aunque los dise?adores nos han intentado 'justificar' la actitud de cada piloto en su modo de conducir mediante planos en los loadings, 'present¨¢ndonos' a los pilotos y sus caracter¨ªsticas m¨¢s claras, en realidad no hac¨ªa falta. El propio esp¨ªritu del juego acent¨²a la conducci¨®n salvaje, el chocar por chocar, los cr¨¦ditos extra que se dan a los pilotos por los accidentes provocados son una buena muestra de la diversi¨®n y espectacularidad que llega a alcanzar el juego en ciertos momentos, incentivando al propio jugador a lograr la m¨¢xima cantidad de puntos, tanto por buena conducci¨®n como por sus dotes de destrucci¨®n.

Adem¨¢s, posee un desarrollo de la carrera bien planteado: comenzaremos comprando un coche, dependiendo de nuestra elecci¨®n principal. Seg¨²n se van ganando carreras, podremos mejorar el coche con piezas espec¨ªficas mec¨¢nicas, comprar otro, o simplemente ahorrar cr¨¦ditos para comprar otro modelo de un nivel superior. Al mismo tiempo que conseguimos cr¨¦ditos, tambi¨¦n iremos desbloqueando pruebas, circuitos y extras.

Uno de los puntos negativos que m¨¢s se le pueden echar en cara al juego de Bugbear es la falta de coherencia en ciertos momentos del juego. Es decir, no notaremos en la conducci¨®n algunos elementos ciertamente importantes por tama?o y peso (por ejemplo, pasar por encima de tuber¨ªas, trozos de placas met¨¢licas, etc) y sin embargo en alguna ocasi¨®n una simple caja de cart¨®n es capaz de hacer volcar nuestro veh¨ªculo. Esto crea cierta impotencia e indefensi¨®n en el conductor, aunque la verdad es que la diversi¨®n es bastante superior a las malas sensaciones.

Los modos de juego de FUC van desde el Modo FlatOut, donde correremos en diversos torneos compuestos de varias carreras o pruebas de Destruction Derby (todos recordamos el gran juego de PSX de Psygnosis) donde gana el ¨²ltimo que queda en pie. Cada nivel posee una cantidad de eventos y pruebas espec¨ªficas, aumentando la dificultad y la necesidad de tener mejores y m¨¢s preparados autom¨®viles.El Modo Carnage nos lleva por 36 pruebas distintas, donde podremos encontrar carreras, pruebas de Destruction Derby, Pruebas de pelele o el modo 'Beat the bomb', donde tendremos que recorrer la distancia m¨¢s larga que podamos entre checkpoints, nitros y saltos antes de que estalle la bomba que llevamos en nuestro veh¨ªculo.

La opci¨®n de jugar mediante on-line con hasta 8 jugadores en carrera es una de las m¨¢s atractivas posibilidades del t¨ªtulo. El personal estilo de juego, donde todo vale y donde 'fastidiar' al rival es casi tan importante como ganar, da un valor a?adido a un modo de juego que ya de por s¨ª es atractivo, pero que puede dar lugar a carreras totalmente fuera de toda raz¨®n, donde los piques seguramente hagan y deshagan grupos de amigos por la intensidad con la que se viven.

Tendremos adem¨¢s el modo 'Eventos ¨²nicos', donde podremos elegir cualquier carrera, prueba de pelele, contrarreloj, prueba de Destruction Derby o Carreras en circuitos especiales que queramos. Es una opci¨®n que, no por l¨®gica, tiene menos valor. La posibilidad de correr en una pista que nos guste especialmente, intentar batir un tiempo espec¨ªfico de un circuito, o carreras de riesgo son un hecho dentro de este modo de juego.

Por ¨²ltimo, el modo 'Party Mode' nos permite jugar hasta ocho jugadores de forma escalonada en eventos espec¨ªficos -o en unos que nosotros configuremos- dentro de las 12 pruebas de pelele que posee el juego. Podremos elegir qu¨¦ pruebas hacer, o elegir uno de los eventos predefinidos por la m¨¢quina, donde cada jugador tendr¨¢ varios turnos dentro de cada prueba para lograr la mayor cantidad de puntos. Un modo de juego divertido para las reuniones de amigos/as.

C o n c l u s i ¨® n .-
FlatOut UC es un muy buen juego de conducci¨®n arcade, con un apartado gr¨¢fico donde destacan la multitud de objetos interactivos que se pueden encontrar en los escenarios. Las escenas llenas de part¨ªculas por toda la pantalla, coches que se destrozan o escenarios que se deshacen a nuestro paso ser¨¢ una constante durante todo el juego. La mayor aportaci¨®n que FUC ofrece al jugador desde el punto de vista t¨¦cnico es la sensaci¨®n de 'plenitud' del que disfruta el t¨ªtulo en todos los apartados, cuando en realidad basa todo su poder en un texturizado perfecto y un motor f¨ªsico estupendo, aunque el pelele utilice la t¨¦cnica ragdoll (que en realidad le queda muy bien).

Los modos de juego no son ninguna novedad, aunque siguen siendo igual de desternillantes algunas de las pruebas del Carnage Mode, donde nuestro piloto sufrir¨¢ las m¨¢s variadas tropel¨ªas como ser bola de b¨¦isbol, de f¨²tbol americano o dardo de diana entre 12 alocadas pruebas distintas. Carreras, pruebas de resistencia de destrucci¨®n, contrarrelojs, pruebas del 'pelele' (como se le llama al piloto),? multitud de opciones para jugar, aunque lo m¨¢s divertido ser¨¢ jugar con hasta 8 amigos on-line o en el modo Party Game. Cualquiera que sea, Ultimate Carnage nos dar¨¢ velocidad, acci¨®n, destrucci¨®n, y risas aseguradas. Quiz¨¢s su peor enemigo sea ¨¦l mismo, ya que no hay nada que no hayamos visto ya en FlatOut2, por muy divertido que sea. A¨²n as¨ª, los que no lo hayan probado, que lo hagan. Por su bien.

L o?? m e j o r .-
- Apartado gr¨¢fico
- Diversidad de pruebas para dar y tomar
- On-line puede dar las risas de este verano
- Motor f¨ªsico excelente

L o?? p e o r? .-
- L¨®gicamente, la falta de novedades con respecto a la versi¨®n de consola
- Algunas pruebas de pelele son confusas
- La sensaci¨®n de impotencia en algunas carreras
- Graficamente podr¨ªa dar m¨¢s de s¨ª

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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