Infamous
Despu¨¦s de crear el infravalorado Sly Cooper en PS2, Sucker Punch tiene ahora la oportunidad de poner su grano de arena en la misma caja de GTA y tantos otros juegos de libre movimiento, pero con una considerable cantidad de ideas propias.
Despu¨¦s de crear el infravalorado Sly Cooper en PS2, Sucker Punch tiene ahora la oportunidad de poner su grano de arena en la misma caja de GTA y tantos otros juegos de libre movimiento, pero con una considerable cantidad de ideas propias.
Sucker Punch es un estudio que siempre ha permanecido un poco en el segundo plano de los estudios m¨¢s asociados con Sony, un tanto eclipsado quiz¨¢s por Naughty Dog e Insomniac. Sin embargo, su Sly Cooper fue uno de los plataformas m¨¢s brillantes y originales de la pasada generaci¨®n, algo que continu¨® siendo mientras Jax trataba de convertirse en Tommy Verccetti y Ratchet sacrificaba cada vez m¨¢s elementos de plataformas para convertirse en el juego de acci¨®n en tercera persona que siempre so?¨® ser. Sly Cooper continu¨® refinando la f¨®rmula y proporcionando nuevos elementos jugables en un ambiente donde la violencia era secundaria a la habilidad, algo cada vez m¨¢s raro.
Raro tambi¨¦n result¨® ser ver que el siguiente t¨ªtulo de estudio no ser¨ªa la cuarta parte de Sly Cooper, sobre la que ya se hab¨ªa hablado y ofrecido algunas pistas. En lugar de eso, Sony aprovech¨® la ¨²ltima conferencia del E3 par presentar Infamous, el primer proyecto de Sucker Punch en PS3 y algo radicalmente distinto respecto a lo que se esperaba de ellos, tanto en lo est¨¦tico en lo que se refer¨ªa a mec¨¢nicas de juego. Despu¨¦s de toda una generaci¨®n jugando con el Cell-Shaded y creando mec¨¢nicas de juego m¨¢s refinadas entorno a las ideas de Sly, desde luego no se esperaba ver a un protagonista de aspecto realista, con poderes y cara de pocos amigos en un escenario de libre movimiento al m¨¢s puro estilo GTA.
Fue (y sigue siendo) una gran sorpresa, pero es precisamente por el cuidado alcanzado en los anteriores trabajos por lo que hay una gran confianza en este grupo, que se enfrenta a una gran oportunidad para intentar realizar ese gran bombazo comercial que hace tiempo deber¨ªa haber alcanzado -los Sly tienen cifras aceptables, lo suficiente para haber alcanzado tres entregas, pero est¨¢n muy lejos de las cifras verdaderamente importantes-. El proyecto, bajo el nombre de Infamous, ser¨¢ un cambio de registro importante, pero tambi¨¦n un motivo de satisfacci¨®n para todos aquellos que reclaman m¨¢s nombres e ideas nuevas en la industria.
Infamous tiene como premisa dar forma a la pregunta ?qu¨¦ har¨ªas si de repente tuvieras poderes? Es un tema infinito, la base principal de una considerable parte del universo de c¨®mics existente ?qu¨¦ har¨ªa una persona normal, si de repente algo extraordinario le diera habilidades especiales? Quiz¨¢s unos decidieran aprovechar las circunstancias para cambiar las cosas a a mejor y ayudar a los dem¨¢s, otros quedar¨ªan corrompidos y actuar¨ªan por codicia, poder o simple capricho, e incluso hay quien tratar¨ªa de escapar de su nueva realidad y evitar que nadie se enterase. Esa es exactamente la gran pregunta que el jugador deber¨¢ responder aqu¨ª a trav¨¦s de Dylan, el protagonista de esta historia.
Poco se conoce del argumento principal, pero s¨ª se sabe que el juego comienza como las buenas pel¨ªculas de acci¨®n: con una enorme explosi¨®n. De entre los restos, el joven Dylan hace acto de presencia sin entender muy bien qu¨¦ ha pasado, excepto que de repente Empire City est¨¢ en estado de caos, seis edificios enteros est¨¢n en ruinas y ¨¦l est¨¢ en medio de todo. Sin duda que uno de los argumentos principales ser¨¢ el saber qu¨¦ ha pasado y por qu¨¦, pero antes de eso ser¨¢ importante salir de la zona lo antes posible, usando la destreza f¨ªsica ganada de toda una vida haciendo Parkour y explorando la urbe; no ser¨¢ hasta poco despu¨¦s cuando Dylan encuentre que algo ha sucedido con su cuerpo y que ha comenzado a desarrollar habilidades especiales.
La base del poder de Dylan reside en la electricidad, que recorre todo su cuerpo con gran intensidad. Es un poder que aumenta de forma progresiva y que va aumentando su versatilidad a cada paso, creando diferentes usos y aplicaciones. Por supuesto, huelga decir que en alg¨²n momento Dylan podr¨¢ lanzar rayos a voluntad con sus manos, eso es lo obvio; sus poderes tambi¨¦n le permiten aguantar impactos que matar¨ªan a un humano normal, ya que su cuerpo es capaz de absorber grandes impactos. Otro aspecto que hay que tener en cuenta es que la ciudad est¨¢ cargada de elementos que pueden ser manipulados con la electricidad, como generadores el¨¦ctricos o coches que pueden volar por los aires ante la influencia de Dylan. Pero no todo van a ser ventajas, ya que no es un poder que se pueda activar o desactivar a voluntad, est¨¢ siempre activo y eso impide cosas como conducir coches o empu?ar armas, adem¨¢s de otras debilidades. Todo el arsenal ofensivo girar¨¢ exclusivamente sobre los poderes, son la pieza central de la mec¨¢nica de combate, por lo que su uso ser¨¢ fundamental y necesariamente variad si no quieren que el jugador se aburra haciendo siempre lo mismo.
Siendo un juego de libre movimiento, y con unos poderes que van a tener un gran n¨²mero de aplicaciones en el entorno, la idea principal del estudio sobre los controles es que sean lo m¨¢s simples posible, para que esa facilidad contribuya a lograr que el jugador pueda ejecutar complicadas maniobras y t¨¢cticas. Por lo mostrado, el protagonista va a poder moverse por lo ancho y alto de la ciudad, encaram¨¢ndose a farolas y arboles o escalando fachadas. Empire City es una ciudad muy vertical y se quiere potenciar al m¨¢ximo las capacidades del protagonista para ofrecer al jugador un entorno ¨²nico, que pueda ser visto desde numerosos puntos de vista y que merezca la pena explorar.
Esa libertad de movimiento tambi¨¦n se quiere extender a la libertad moral del protagonista, Infamous quiere ser un juego de decisiones, que a su vez tendr¨¢n incidencia en el sistema de Karma del juego. Si te dedicas a realizar buenas acciones en todo momento, los ciudadanos empezar¨¢n a tenerlo en cuenta y verte como un h¨¦roe, pero tambi¨¦n puedes ignorar lo que suceda y dedicarte a cumplir los objetivos m¨¢s inmediatos, sin reparar en lo que pasa alrededor. Incluso es posible convertirte en un asesino m¨²ltiple y simplemente avanzar erradicando cualquier cosa que se te ponga delante. El camino para lograr los objetivos que el juego te ofrece es muy variado en funci¨®n del rol que quiera desempe?ar el jugador, pero ese rol tendr¨¢ unas consecuencias bien visibles, en forma de la actitud de los ciudadanos de Empire hacia tu persona -si eres odiado por la poblaci¨®n, es m¨¢s que probable que haya muchos que incluso intenten agredirte-. Tu fama, o tu infamia, contribuye a cosas como permitirte desarrollar antes distintos tipos de poderes sobre otros.
Si bien es un juego de libre desarrollo, con un enorme escenario que abarca tres islas, su estructura alternar¨¢ entre momentos predefinidos con situaciones en el escenario que suceder¨¢n de forma org¨¢nica, por lo que si bien habr¨¢ objetivos concretos, en el escenario estar¨¢n continuamente pasando cosas que no est¨¢n planeadas de antemano, fruto de la ecolog¨ªa de la ciudad controlada por la IA, en la que los ciudadanos responden lo mejor que pueden ante las amenazas y el caos que se ciernen sobre ellos. Hay un gran inter¨¦s en conseguir un tipo especial de escenario, y que se refleje en el ambiente la situaci¨®n, con la ciudad en estado de sitio, bandas pandilleras imponiendo su ley y una misteriosa plaga que tiene aterrorizada a la poblaci¨®n, por lo que no ser¨¢ suficiente con plantar a gente caminando por las aceras, ser¨¢ necesario un comportamiento m¨¢s elaborado, uno de los principales retos. Adem¨¢s, al contrario que otros juegos de similares caracter¨ªsticas, no habr¨¢ un sistema de misiones al uso, en el que alguien diga adonde ir y ese lugar aparezca en un mapa; se pretende crear un sistema m¨¢s natural, aunque no se ha detallado el mismo.
Puesto que no se pueden conducir coches, est¨¢ por ver qu¨¦ medio de transporte puede Dylan utilizar para desplazarse r¨¢pidamente por la gran ciudad, que a buen seguro que tambi¨¦n estar¨¢ basado en su habilidad. Tambi¨¦n despiertan muchas preguntas las relaciones del protagonista con las personas a su alrededor, como su novia Trish o su amigo Zeke. Su gran problema inicial es que un individuo llamado "La Voz de la Supervivencia" ha tomado las se?ales de radio y televisi¨®n para informar a los ciudadanos de c¨®mo est¨¢n las cosas, y entre las informaciones que proporciona, est¨¢ el v¨ªdeo de Dylan abriendo una caja en la zona de la explosi¨®n, justo antes de que se produjera, lo que inmediatamente lo sit¨²a como m¨¢ximo sospechoso de lo ocurrido. Semejante noticia afecta a la relaci¨®n con Trish, mientras que parece despertar ciertos celos de Zeke, un obseso de la seguridad y de la supervivencia que est¨¢ siempre rumiando teor¨ªas de la conspiraci¨®n y equip¨¢ndose para estar preparado ante eventuales crisis. Esas relaciones tienen un potencial interesante dado el contexto del juego, por lo habr¨¢ que ver c¨®mo pueden sacarle partido.
No hay h¨¦roe sin villanos, y en Infamous los hay, individuos que tambi¨¦n han empezado a desarrollar poderes diversos y que ser¨¢n tus enemigos naturales, independientemente si eres un boy-scout o un asesino sanguinario. Tener jefes en un escenario completamente abiertos ofrece posibilidades interesantes, adem¨¢s de que posiblemente este aspecto estar¨¢ ligado al hilo argumental del juego. Bandilleros, maleantes e incluso las fuerzas del orden tambi¨¦n se pueden encontrar frente a frente, por lo que la acci¨®n no parece que vaya a escasear en ning¨²n caso.
Infamous es realmente prometedor, Sucker Punch lleva ya bastante tiempo familiariz¨¢ndose con la arquitectura de PS3 y aprovechando las posibilidades especiales de procesamiento que tienen, as¨ª como el Blu-Ray, para conseguir un mundo enorme, lleno de detalles y muy din¨¢mico, que sea un fiel reflejo de la situaci¨®n excepcional que est¨¢ viviendo. Desde el estudio quieren que el jugador se sienta verdaderamente como el protagonista de la historia, que experimente la satisfacci¨®n de adquirir un poder que lo pone por encima de los dem¨¢s y el deseo de dominarlo, as¨ª como las responsabilidades que acarrean semejante situaci¨®n. Todo depender¨¢ de hasta qu¨¦ punto son capaces de crear un escenario interesante de explorar, de que las misiones funcionen y de que las habilidades del protagonista sean tan variadas que permitan experimentar en todo momento para que no haya fases de monoton¨ªa. Hay mucho espacio para el triunfo y para el fracaso, pero se trata de un estudio con una gran trayectoria a sus espaldas, de modo que mostrarse optimista es algo perfectamente razonable.
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