La serie Guitar Hero sigue expandi¨¦ndose a un ritmo desenfrenado y en lo hace en todos los frentes y plataformas. Si la semana pasada os habl¨¢bamos de la pr¨®xima edici¨®n del juego, la m¨¢s que apetecible World Tour, hoy toca revisar el ¨²ltimo producto surgido de las manos de Neversoft. Guitar Hero: Aerosmith nos pone en la piel de la banda liderada por Steven Tyler y nos llevar¨¢ a recorrer pasajes de su historia. Guitarra en mano, vaiajaremos a los escenarios m¨¢s memorables por los que la banda forj¨® su camino en el mundo de la m¨²sica. Viviremos los puntos ¨¢lgidos de su carrera y tambi¨¦n los momentos dif¨ªciles, como espectadores y tambi¨¦n como participantes, disfrutando de muchos de sus temas m¨ªticos en primera persona.
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Correspondiendo con el movimiento de expansi¨®n de la franquicia, Guitar Hero Aerosmith mantiene la esencia de la tercera entrega, a la que a?ade una lista de temas totalmente nueva y la aparici¨®n de los integrantes del grupo como parte muy activa del juego. Aunque hablaremos de ello posteriormente, las diferencias con el t¨ªtulo que expande son casi nulas, por lo que nadie debe esperar grandes sorpresas, reservadas ¨¦stas para el siguiente episodio en la evoluci¨®n de la serie. Por su parte, esta ampliaci¨®n llega hasta nosotros acompa?ada de una Les Paul de color rojo con el anagrama de Aerosmith, en su pack completo para Xbox360, PS3 y Wii, adem¨¢s de con una lista de aproximadamente cuarenta temas de los 70, 80, 90, adem¨¢s de canciones compuestas para la ocasi¨®n. Los jugadores de PlayStation 2 deber¨¢n conformarse de nuevo con las SG Cherry.
Gr¨¢ficos
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El apartado visual no presenta grandes modificaciones respecto a lo visto en Legends of Rock. La recreaci¨®n de los componentes de la banda se ha realizado de una forma bastante fiel al original, y quedando ¨¦stos perfectamente identificados al aparecer en pantalla. Se mantiene la plantilla de personajes ya conocida, en la que podremos desbloquear a algunos de los m¨²sicos de Aerosmith para tomarlos como personajes en cualquier momento. Se mantienen tambi¨¦n los componentes de la banda que nos acompa?a cuando no tocamos como Aerosmith, aunque en esta ocasi¨®n hemos apreciado algunos cambios, como la presencia de una nueva guitarrista de respaldo.
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Por otro lado, los entornos se han creado bas¨¢ndose en aquellos escenarios en los que el grupo obtuviera sus mayores glorias. El conjunto es bastante? heterog¨¦neo y vistoso, con muchos elementos m¨®viles tal y como es costumbre en la serie. El p¨²blico sigue pecando de estar compuesto de repeticiones de las mismas personas, algo que clama escandalosamente por ser renovado en entregas futuras. Los planos de c¨¢mara se alternan con bastante frecuencia, obteni¨¦ndose perspectivas cuidadas y que dejan ver la actuaci¨®n de los diferentes m¨²sicos, algo importante en esta expansi¨®n por las caracter¨ªsticas del grupo.?
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M¨²sica y Sonido FX
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Trat¨¢ndose de un juego basado en la historia de Aerosmith, la banda sonora no pod¨ªa estar compuesta de otros temas que no fueran los del grupo americano. Sin embargo, y como se anunci¨® antes de la salida del juego, se incluyen en ella temas que, a priori, no encajan demasiado en la selecci¨®n. Estos temas est¨¢n escogidos directamente por los miembros del grupo, y son de artistas que les han inspirado en su carrera, o a los que admiran personalmente por alguna raz¨®n. La selecci¨®n, como dec¨ªamos, incluye temas de varias d¨¦cadas atr¨¢s, componi¨¦ndose de algunas de las canciones m¨¢s exitosas de Aerosmith, como pueden ser Walk this way, Mama kin, Living on the edge o Train kept a rolling.
Entre los cameos, aparece el rapero Run-DMC que saldr¨¢ a cantar en algunos de los temas. Tambi¨¦n se versiona a Mott The Hoople, Cheap Trick o Lenny Kravitz, entre otros. La parrilla final de canciones es bastante diversa, aunque con clara predominancia de canciones de la banda que da nombre al t¨ªtulo. De hecho, el modo historia sigue la cl¨¢sica estructura de bloques, pero con la salvedad de que tocaremos los primeros temas de cada uno como banda independiente y el resto manejando al propio grupo de Steve Tyler. Entre bloques, asistiremos al pase de videos en los que los componentes de la banda nos comentan sus andanzas en el escenario que vamos a visitar a continuaci¨®n. Resulta una manera entretenida de aprender m¨¢s sobre el grupo, aunque seguramente muchos preferir¨¢n saltarse dicha introducci¨®n.
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Algunos de los temas incluidos son:
Mott the Hoople - All the Young Dudes Cheap Trick - Dream Police Aerosmith - Make It Aerosmith - Uncle Salty Aerosmith - Draw the Line Joan Jett - I hate myself for loving you The Kinks - All day and all of the night Aerosmith - Movin' Out Aerosmith - No Surprize Aerosmith - Sweet Emotion The Clash - Complete Control New York Dolls - Personality Crisis Aerosmith - Livin' on the Edge
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Aersomith - Ragdoll Aerosmith - Love in an Elevator Lenny Kravitz - Always on the Run Black Crowes - Hard to Handle Aerosmith - Back in the Saddle Aerosmith - Beyond Beautiful Aerosmith - Dream On The Cult - She Sells Sanctuary Run DMC - King of Rock Aerosmith - Bright Light Fright Aerosmith - Nobody's Fault Run DMC feat Aerosmith - Walk This Way Aerosmith - Kings and Queens Aerosmith - Mama Kin Aerosmith - Walk this Way Aerosmith - Combination
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Jugabilidad
Pocos cambios tambi¨¦n en la faceta jugable, cuya mec¨¢nica no var¨ªa un ¨¢pice respecto a los t¨ªtulos precedentes. Disponemos de exactamente los mismos modos de juego, tanto para un jugador como para dos. El modo carrera nos llevar¨¢, como coment¨¢bamos, a trav¨¦s de la historia de Aerosmith, tocando en los mismos sitios que les lanzaron al estrellato. Tras elegir un personaje tocaremos algunas canciones con la banda habitual y posteriormente Steve Tyler y compa?¨ªa saltar¨¢n al escenario para tocar algunos de sus temas m¨¢s sonados. Esto se repite en cada bloque de canciones, por lo que acabamos tocando m¨¢s tiempo con Aerosmith que con el personaje seleccionado.
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Seg¨²n avancemos en la historia iremos obteniendo los habituales ingresos monetarios, que nos permitir¨¢n comprar nuevos elementos en la tienda. Adicionalmente, nos enfrentaremos a Joe Perry en un duelo de guitarras cuando avancemos en nuestra carrera hacia el estrellato. Derrotarle lo convertir¨¢ en un personaje seleccionable directamente por el jugador, y lo a?adir¨¢ a nuestra plantilla de m¨²sicos actual. El progreso por los cuarenta temas existentes se hace bastante r¨¢pido si somos habituales de la serie, principalmente por la rebaja de dificultad que ha sufrido esta expansi¨®n. Tambi¨¦n se han simplificado algunas mec¨¢nicas de pulsaciones y se ha escalado todav¨ªa m¨¢s el paso del nivel dif¨ªcil al experto, algo que los iniciados agradecer¨¢n.
Tratando ahora de las partituras, se puede apreciar el efecto de la simplificaci¨®n que acabamos de comentar. Los cuatro primeros bloques de temas resultan, incluso en modo experto, bastante asequibles para cualquiera que tenga un m¨ªnimo de horas de juego. A partir del cuarto bloque la cosa se complica algo m¨¢s, pero sin excesos. Se ha optado por eliminar los tan frecuentes acordes triples de Guitar Hero 3, que en el t¨ªtulo de Aerosmith tienen una presencia meramente testimonial. De hecho, empiezan a aparecer en el ¨²ltimo bloque del modo carrera, y lo hacen s¨®lo en los temas m¨¢s complejos del repertorio.
Tampoco pasan desapercibidas las largas y tediosas secciones de repetici¨®n de notas que se han introducido, y que suponen un paso atr¨¢s en el ritmo de juego. Reiterar una y otra vez las mismas notas es la alternativa que se plantea a introducir partituras m¨¢s ricas, a la vez que complejas. Por supuesto, encontramos temas con esquemas muy entretenidos y divertidos de jugar, pero la simplificaci¨®n se deja notar de forma evidente. Da la impresi¨®n de que muchas de las canciones se han construido a la carrera, con un resultado no tan bueno como podr¨ªa esperarse, y que se refleja en el nivel de calidad final del producto.