Metal Gear Online
Patriotas online
Metal Gear Solid 4 no lleg車 solo. La 迆ltima aventura de Snake incluye Metal Gear Online, que a迆na toda la experiencia jugable de la serie en partidas multijugador online. La infiltraci車n y el trabajo en equipo se erigen como los dos pilares fundamentales para conseguir la victoria en partidas de hasta 16 jugadores.
Desde el pasado mes de Mayo, todos hemos tenido la oportunidad de probar la versi車n beta de Metal Gear Online y hacernos una idea de lo que nos 赤bamos a encontrar el d赤a 12 de Junio - d赤as mas tarde para los jugadores de la pen赤nsula- con la versi車n definitiva que acompa?aba a Metal Gear Solid 4. Las semanas de beta han llegado a su fin, Konami ha hecho borr車n y cuenta nueva: todos los progresos, clanes y personajes han sido borrados, para que tanto ne車fitos como betatesters est谷n en igualdad de condiciones.
El primer paso para disfrutar de Metal Gear Online es crearnos tanto una Konami ID como una Game ID con las que acceder al servicio, un paso atr芍s en lo que a la centralizaci車n de servicios se refiere y sin hacer uso de la PlayStation ID. Tras identificarnos, tendremos que crear nuestro personaje haciendo uso de un b芍sico sistema de personalizaci車n con el que podremos editar: rostro, voz y vestimenta de nuestro soldado. Las opciones de edici車n son bastante sencillas por el momento, pero a trav谷s de la tienda Online se podr芍n comprar nuevos complementos para dar m芍s variedad.
Por el momento, la tienda online pone a la venta un "codec Pack" para configurar las voces de nuestro personaje. Tambi谷n se ofrece la opci車n de comprar una ranura de registro para un nuevo personaje, y es que si queremos tener m芍s de uno tendremos que gastarnos 5 € por cada nuevo jugador. Lo que deja ver que los sistemas de micropagos estar芍n muy presentes en Metal Gear Online y quien quiera disfrutar de una experiencia de juego m芍s completa no le quedar芍 otra que dejarse el dinero en estos peque?os complementos.
A la edici車n de la apariencia del personaje se suma la configuraci車n de sus habilidades. Cada jugador tiene 4 ranuras de habilidad disponibles que podr芍 rellenar para mejorar las caracter赤sticas del personaje en determinadas situaciones. Podremos mejorar la habilidad con los distintos tipos de armas, aumentar velocidad de recarga, mejorar CQC, o agilidad, adem芍s de dar nuevas caracter赤sticas al sistema SOP mostrando trampas y enemigos, permitiendo compartir su posici車n con tus compa?eros de equipo.
Todas estas habilidades se pueden potenciar a trav谷s de un sistema de niveles. Cuanto mayor uso hagamos sobre una habilidad, m芍s nivel de experiencia conseguiremos, permitiendo mejorar dicha habilidad y ofreciendo nuevos beneficios al portador.
Jugando en Equipo
La infiltraci車n y el trabajo en equipo ir芍n codo con codo en Metal Gear Online. El 谷xito de los equipos ser芍 el resultado de una buena conjugaci車n de estos dos factores, sobretodo en lo que a la cooperaci車n con otros jugadores se refiere. Con el fin de mejorar la comunicaci車n entre los jugadores se puede hacer uso de frases autom芍ticas v赤a codec, de un chat de texto a trav谷s de teclado y tambi谷n el uso de micr車fonos.
Pero lo mas interesante en cuanto al juego en equipo se refiere es el sistema SOP (Sons of the Patriots) del que vimos su puesta en funcionamiento en el modo Historia. B芍sicamente es un sistema de nanom芍quinas que permite la coordinaci車n directa entre los integrantes del equipo. Todo esto se refleja en el juego a trav谷s de la virtualizaci車n de nuestros compa?eros a lo largo y ancho del escenario, permitiendo ver en todo momento la posici車n de nuestros compa?eros, si han muerto, est芍n desmayados, durmiendo o en combate.
En los combates tendremos a nuestra disposici車n gran parte del arsenal que vemos en Metal Gear Solid 4, incluso se nos da la posibilidad de a?adir accesorios. De forma similar al modo historia, las armas se podr芍n comprar con determinados puntos Drebin que iremos ganando derrotando enemigos o cumpliendo los retos de cada tipo de misi車n. Y por supuesto no faltar芍n objetos de apoyo como cajas, bidones y revistas tan t赤picos en la serie.
Los escenarios por su parte est芍n muy bien dise?ados para aplicar los distintos elementos de nuestro inventario, incluyendo buenas zonas para francotiradores. Pero el gran problema es que por el momento el n迆mero total de mapas asciende a 5, un n迆mero demasiado reducido, pero que se ver芍 ampliado a corto plazo con packs de mapas.
En cambio, los modos de juego tienen una variedad bastante interesante, que pasa por los modos t赤picos de este tipo de juegos: DeathMatch, DeatMatch por equipos, captura, control de bases, misi車n de rescate y misi車n de infiltraci車n. Quiz芍s la m芍s original sea esta 迆ltima y que ya disfrutamos en la versi車n Beta. Uno de los jugadores encarnar芍 a Snake, un segundo jugador a Metal Gear Mk. II que dar芍 apoyo al primero, y el resto de jugadores se divide en dos equipos para dar caza a Snake. La misi車n de 谷ste es ocultarse aplicando su octocamo y recogiendo un n迆mero espec赤fico de placas de identificaci車n de los soldados a los que derrote.
La fant芍stica jugabilidad que se puso de manifiesto con Metal Gear Solid 4 tambi谷n lo hace en Metal Gear Online. Los movimientos de los personajes calcados a los de Snake: volteretas, reptar por el suelo y mimetizarse con el escenario-aunque sin octocamo- ser芍n el d赤a a d赤a en esta versi車n multijugador. Por supuesto no faltar芍 el CQC en cuanto a los combates cuerpo a cuerpo se refiere, y que nos sacar芍n en m芍s de una ocasi車n de un aprieto, permiti谷ndonos tambi谷n usar a un rival como escudo.
Tambi谷n hay soporte para clanes, aunque ser芍 necesario llegar a un determinado nivel para poder crear nuestro propio clan. Los miembros de cada clan podr芍n lucir un escudo propio, editable al m芍s puro estilo Pixel-Art, mandarse correos y noticias entre ellos, y luchar por liderar las tablas de clasificaci車n de las distintas modalidades de juegos -que tambi谷n son aplicables de manera individual para cada usuario-
T谷cnicamente no hay cambios frente a la versi車n beta de hace unas semanas. Como comentamos en su d赤a el apartado visual cumple con creces para tratarse de un juego en red, fallando quiz芍s en el texturizado de ciertos elementos en pantalla. Hasta 16 jugadores se dar芍n cita en escenarios cargados de multitud de objetos y detalles, sin que por ello afecte de manera excesiva al framerate que se mantiene muy estable.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.