Call of Duty: World At War, Impresiones
Vemos jugable por primera vez la nueva entrega de la serie Call of Duty, desarrollada por Treyarch. Volviendo a la Segunda Guerra Mundial, comprobamos c車mo la desarrolladora intenta mantener el list車n que tan alto dej車 Modern Warfare con un concepto de batalla mucho m芍s masiva, ambientada en el conflicto con Jap車n.
Vemos jugable por primera vez la nueva entrega de la serie Call of Duty, desarrollada por Treyarch. Volviendo a la Segunda Guerra Mundial, comprobamos c車mo la desarrolladora intenta mantener el list車n que tan alto dej車 Modern Warfare con un concepto de batalla mucho m芍s masiva, ambientada en el conflicto con Jap車n.
?Por qu谷 deber赤a interesarnos Call of Duty: World at War? ?Por qu谷 deber赤amos prestarle atenci車n a un producto hecho por Treyarch, una compa?赤a maniatada creativamente, sobre todo en esta saga b谷lica, debido al excelente trabajo hecho por Infinity Ward? ?Por qu谷 se ha retomado la Segunda Guerra mundial cuando todos la cre赤amos parte del pasado? Y, sobre todo, ?por qu谷 le dedicamos nuevamente cobertura despu谷s de un completo avance, poco separado en el tiempo, dedicado a sus pros y a sus contras?
La respuesta a todo esto la encontramos en el evento que Activision organiz車 en Madrid como preparatorio a lo que veremos en el E3 2008. Con parte del gameplay visible y el Director Creativo de Treyarch, Rich Farelly, acompa?芍ndonos en este nuevo viaje al conflicto armado -aunque esta vez no sea 'moderno'-, se hizo imprescindible completar la informaci車n vertida hasta el momento y, de paso, daros nuestras impresiones de este primer contacto con Call of Duty: World at War, la primera entrega de la serie que prescinde totalmente de la numeraci車n, y la primera despu谷s de ese excelente juego que estableci車 un est芍ndar a seguir, sobre todo en su faceta online.
Como ya sabemos, por primera vez esta desarrolladora, multifac谷tica como pocas, que vale tanto para rotos como para descosidos, ha contado con la libertad suficiente para poder hacer el t赤tulo que ellos quieren. Dos a?os han sido necesarios para le gestaci車n de World at War; dos a?os en los que, seg迆n el propio Rich Farelly, han tomado la determinaci車n de hacer el mejor juego posible ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Liderar lo que es como quien dice un g谷nero propio es tan ambicioso como hacerlo justo despu谷s de un trabajo por parte de Infinity Ward que daba ya por muerto ese contexto, con lo cual ya s車lo la intenci車n es loable.
Pero de buenas intenciones se han fabricado muchos fiascos, as赤 que no ha sido hasta ahora cuando hemos podido ver con nuestros ojos cu芍n mejorado estaba el motor de Modern Warfare. Un motor que de por s赤 era de lo m芍s vistoso; adem芍s, le a?ad赤a ese plus l迆dico que supon赤a el poder atravesar las paredes con nuestras balas, as赤 como esa espectacularidad cinematogr芍fica que proporcionaba la uniformidad de todo ese conjunto, tan s車lido como eficiente a nivel de framerate. En este caso, a pesar de que la base sea la mejor, se ha tenido que hacer mucho trabajo: recordemos, se nos sit迆a en el contexto de la guerra en el Pac赤fico, con un cierto porcentaje que acontecer芍 en Europa seg迆n hemos podido saber. Por lo tanto, se sustituyen los edificios y las zonas urbanas por caba?as y junglas, aunque en nuestro corto paseo pudimos ver escenarios de lo m芍s variados.
La demo comenz車 con una situaci車n poco prometedora para nosotros: maniatados, viendo c車mo los soldados japoneses degollan a un compa?ero de armas, no tardamos en ser el objetivo de golpes e insultos ininteligibles para nosotros. Por suerte, somos receptores de una operaci車n de rescate que nos pone con un arma en las manos y una situaci車n de huida de lo m芍s fren谷tica, con un poblado al borde de la costa encendido en llamas. Aqu赤 vimos c車mo el agua, gran protagonista, era representada con la suficiente efectividad, si bien no llegaba a niveles tan vistosos como han aparecido en otros juegos.
Dado el caos que vimos, con gritos, balas, bombas alrededor nuestra, aviones silbando sobre nuestras cabezas y veh赤culos sedientos de un objetivo que derribar, no es representativa tanto la sensaci車n de mejora respecto a Modern Warfare sino el enfoque, bastante m芍s opuesto a 谷ste. Si en CoD4 lo importante era representar una guerra m芍s t芍ctica, cercana, de guerrilla, aqu赤 la acci車n es masiva, con enormes contendientes luchando ferozmente el uno contra el otro; un enfoque que lo pone el contexto, tal y como nos coment車 Rich Farelly: y es que la batalla del Pac赤fico fue muy especial, con muchos soldados batallando en un territorio muy peque?o, as赤 que ellos mismos ve赤an imprescindible transmitir esa sensaci車n, aunque fuese a costa de no ver ninguna mejora t谷cnica palpable.
A迆n as赤, el ritmo de la lucha es muy similar al de Infnity Ward: reza espectacularidad por los cuatro costados, con granadas cayendo a nuestro lado continuamente, soldados japoneses dispuestos a sacrificarse si con ello acaban con nosotros, y con las llamas siti芍ndonos continuamente. Es de notar, seg迆n Farelly, que normalmente en los shooters de la SGM las armas eran algo lentas, poco espectaculares. Seg迆n nos han expuesto, y como hemos visto nosotros mismos, en World at War no existe esa sensaci車n, as赤 que nuestro poder letal no quedar芍 mermado respecto a lo visto anteriormente.
Adem芍s, hay que tener en cuenta que los japoneses no son enemigos comunes: tienen una forma de comportarse, un c車digo de honor Shogun que respetan hasta las 迆ltimas consecuencias. Pueden esperar sobre un 芍rbol d赤as para cazar a su objetivo, en peque?os agujeros, o incluso en situaciones extremas pueden lanzarse sobre ti con sus bayonetas para acabar con tu vida a costa de la suya. Por lo tanto, se ha asegurado respetar esa forma de guerra, incluso en temas estrat谷gicos m芍s sutiles, para complicarnos nuestras posibilidades de supervivencia, en lo que parece ser芍 una IA de lo m芍s competente.
El lanzallamas, como ya sabemos, contar芍 con un papel importante en esta parte de la guerra, ya que pod赤a causar estragos en territorio enemigo y a?adir un factor estrat谷gico importante. Por lo tanto, seg迆n afirma Treyarch, han querido mantenerlo no s車lo como un arma espectacular con la que quemar a tus enemigos, sino como un elemento a tratar en el momento adecuado y de la manera adecuada. Esto se traduce en que la hierba, 芍rboles, o incluso caba?as de cualquier poblado ser芍n pasto de las llamas, y que en ciertos momentos tanto pueden actuar en nuestro favor o en nuestra contra, rodeando a soldados de ambos bandos que incluso se subir芍n a cualquier lugar que encuentren desesperadamente en busca de la salvaci車n.
Tampoco podemos dejar de comentar los veh赤culos, que, como es com迆n en la saga, tomar芍n su papel protagonista en ciertos momentos puntuales. Y las armas, que incluir芍n ametralladoras de la 谷poca, lanzagranadas y rifles de francotirador, a los que se suman el ya citado lanzallamas. En general se sienten m芍s 芍giles en su uso cuando se toma el mando, as赤 que en este aspecto s赤 que parece que Treyarch ha hecho un buen trabajo plasmando el esp赤ritu de su genial precedente.
Pero lo que m芍s expectaciones ha creado ha sido la faceta multijugador. Por primera vez en la saga tendremos un modo cooperativo, que incluye hasta cuatro v赤a Xbox Live o PSN y dos a pantalla partida. Seg迆n Farelly el guerrear acompa?ado toma una perspectiva completamente diferente, ya que por ejemplo uno podr赤a hacer de infanter赤a pesada con un lanzagranadas, otro con una ametralladora, y un tercero desde la retaguardia cubriendo a sus compa?eros, rifle de francotirador mediante. Adem芍s, la dificultad se calibrar芍 para que el reto sea mayor, ya no s車lo por la fortaleza de los enemigos, sino por su inteligencia y su agresividad.
El multiplayer online retomar芍 lo visto en Modern Warfare, que no ser芍 modificado en demas赤a, ya que para Activision y la desarrolladora lo que se hizo fue perfecto. Le har芍n a?adidos bastante interesantes, si se implementan con inteligencia, como es la posibildad de usar veh赤culos en ciertos mapas, pero por el resto se mantendr芍n tanto los desaf赤os como el sistema de niveles y de clases -se a?adir芍 una, por lo que sabemos hasta el momento-, lo cual siempre es una buena noticia.
- Acci車n