Guitar Hero World Tour, Impresiones
Desde RedOctane nos presentan el nuevo Guitar Hero, a los que se suman el resto del grupo, es decir, la bater¨ªa y la voz. Nuevos modos carrera, uno para cada instrumento adem¨¢s de uno conjunto; una personalizaci¨®n completa de cada artista y un aspecto de comunidad muy extenso que incluye la posibilidad, por primera vez en un juego de la saga, de crear tus propios temas y compartirlos en la red.
Desde RedOctane nos presentan el nuevo Guitar Hero, a los que se suman el resto del grupo, es decir, la bater¨ªa y la voz. Nuevos modos carrera, uno para cada instrumento adem¨¢s de uno conjunto; una personalizaci¨®n completa de cada artista y un aspecto de comunidad muy extenso que incluye la posibilidad, por primera vez en un juego de la saga, de crear tus propios temas y compartirlos en la red.
Desde que Harmonix abandonase a la saga que cre¨®, Guitar Hero, y se adentrase en esa aventura junto a EA y MTV llamada Rock Band, se han demostrado muchas cosas. La primera, que Activision ha buscado un sustituto a la altura, RedOctane, quienes dejaron bien claro que se pod¨ªa dejar el list¨®n bien alto con Guitar Hero III: Legends of Rock; la segunda, que no est¨¢n dispuestos a abandonar la franquicia ni mucho menos, con un Guitar Hero: On Tour para DS y el Guitar Hero: Aerosmith en camino; y tercera, que ni mucho menos iban a quedarse estancados creativamente, como bien ha dejado claro este anuncio de Guitar Hero: World Tour. Y mucho se podr¨¢ hablar de sus claras similitudes respecto a Rock Band, pero al fin y al cabo no es complicado dar un paso m¨¢s all¨¢ respecto a un simulador de guitarra a?adiendo al resto de la banda. Si a esto le sumamos la poca acogida que est¨¢ teniendo Rock Band en Europa debido al desmesurado precio con el que ha aterrizado -sin fecha definida a¨²n en nuestro pa¨ªs-, el mercado est¨¢ m¨¢s que asegurado.
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Lo cierto es que existen ingredientes de sobra para este nuevo movimiento en la franquicia. M¨¢s si tenemos en cuenta que a d¨ªa de hoy se dan m¨¢s descargas digitales de singles in¨¦ditos, mucho m¨¢s rentables a nivel econ¨®mico de lo que a priori podr¨ªa parecer -vease el ejemplo de Motley Crue, con 47000 descargas en Xbox Live frente a las 10000 del servicio m¨¢s popular de descarga, iTunes-. La m¨²sica interactiva es un fen¨®meno social que engancha a nuevos jugadores, a la vez que hace disfrutar tanto a mel¨®manos como aquellos avezados al mando. Partiendo de esto, cualquier movimiento por parte de las gigantes distribuidoras ser¨¢ un acierto a nivel econ¨®mico.
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En este caso, pudimos ver en el evento que Activision organiz¨®, previo al E3, lo que nos espera con este World Tour que poco tiene que ver con el nombre original, 'Guitar Hero'; no porque la guitarra quede relegada a un segundo plano, sino por la concepci¨®n en s¨ª misma del t¨ªtulo, que pone a la banda al completo como centro de toda la acci¨®n. Will Townsend, Productor Asociado de RedOctane, nos introdujo a las novedades, m¨¢s de las que en un principio aparenta, y al dise?o detr¨¢s de los nuevos instrumentos.
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'El juego se sustenta sobre tres conceptos: que sea una experiencia social, que puedas expresarte creativamente de manera sencilla, y que puedas adem¨¢s compartir y competir en una enorme comunidad' cont¨® Will Townsend. Efectivamente, el t¨ªtulo se sustensa sobre esos tres perif¨¦ricos, guitarra -que tambi¨¦n hace las veces de bajo, como ya muchos habr¨¢n comprobado-, bater¨ªa y micro. A partir de ah¨ª, vemos c¨®mo se desarrollan esos tres puntos fundamentales.
Lo primero a comentar es la guitarra, que, por mucho que se mantenga en esencia con esos botones tan caracter¨ªsticos, contiene varias mejoras relevantes. La primera es su realismo; tanto en peso como en forma se ha hecho lo posible por acercarse m¨¢s a un dise?o real, a?adi¨¦ndose parte del clavijero -no las clavijas en s¨ª, sino donde se fuerzan las cuerdas-, un peque?o puente y un potenci¨®metro -para ajustar el volumen-, que hace las veces del pad digital de un mando. Ese puente, sin embargo, servir¨¢ para activar la energ¨ªa estrella con s¨®lo poner la mano encima de ¨¦l, para evitar, seg¨²n Townsend, el engorro a aquellos que no quieran agarrarse al t¨ªpico aceler¨®metro -es decir, levantar la guitarra-, el cual sigue presente.
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Pero la mayor adici¨®n es una superficie t¨¢ctil puesta justo despu¨¦s de los botones -eso s¨ª, desaparecen los botones peque?os al principio del m¨¢stil que vimos en Rock Band- que tendr¨¢ la funci¨®n de un slide. El slide se hace, ya sea con un objeto cilindrico o sin ¨¦l, arrastrando el dedo sin tocar la nota de un traste a otro. La emulaci¨®n que hemos presenciado no es as¨ª de cercana a la realidad, puesto que s¨®lo tendremos que arrastrar nuestro dedo por la zona t¨¢ctil, pero lo visto le a?ade un plus extra de dificultad en solos m¨¢s enrevesados y, sobre todo, en diversi¨®n para aquellos que necesiten un a?adido a lo ya visto.
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Sobre el micr¨®fono y su sensibilidad mucho se ha dicho ya, as¨ª que poco podemos a?adir. Como ya estableci¨® SingStar, ¨¦ste mide nuestra afinaci¨®n de un modo muy b¨¢sico, sin tener en cuenta factores como la intensidad de la voz, por motivos obvios. Cuando cantemos se a?adir¨¢ un peque?o 'eco' a la canci¨®n que har¨¢ las veces de ac¨²stica de directo, en parte para tapar la voz del track original, en parte para solapar la nuestra propia. Bien podr¨ªa dar un resultado m¨¢s n¨ªtido, pero por lo general, usado hasta el momento en juegos similares, funciona con eficiencia. Eso s¨ª, en este caso contar¨¢ con cable.
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La bater¨ªa siempre ha sido el instrumento m¨¢s llamativo, aparte de la guitarra, ya no s¨®lo por su tama?o, sino por su dimensi¨®n jugable, completamente a?adida. Ya de por s¨ª, en concepto difiere completamente respecto a su principal contrincante: consta de tres timbales y de dos platos, a?adi¨¦ndole a esto el pedal de bombo; es decir, seis botones en total. Pero, a¨²n as¨ª, se puede tocar sin cruzar los brazos -que es como lo hacen gran parte de los bateristas actuales- y sin forzar para nada la posici¨®n, quedando en un resultado muy natural. Para ayudar a estos efectos han colaborado Chad Smith, miembro de los Red Hot Chili Peppers que colabora girando y tocando actualmente para Glenn Hughes; o Travis Barker, bater¨ªa de Blink 182 y que ha prestado su estilo de tocar para el motion capture. En cuanto al tema de econom¨ªa de espacio, muy discutido por todos aquellos que, con raz¨®n, piensan en ese armatoste dentro de sus habitaciones, podremos respirar tranquilos. En la pr¨¢ctica ocupar¨¢ menos gracias a que son s¨®lo tres timbales juntos, y, sobre ellos, se ponen los platos. Adem¨¢s, montarlos y desmontarlos ser¨¢ extremadamente f¨¢cil, y quedar¨¢ todo listo para poderse apilar sin problemas. Por lo que hemos visto -uno de los ¨²nicos tres modelos creados hasta la fecha- es bajo de altura y bastante discreto. Confirmado, por cierto, que ser¨¢ inal¨¢mbrica.
Por ¨²ltimo, hay que tener en cuenta que los parches, es decir, donde dan las baquetas, han sido hechos con la intenci¨®n de hacer el menor ruido posible, y en la pr¨¢ctica, as¨ª es. Asimismo, seg¨²n con la intensidad que toquemos as¨ª ser¨¢ reflejado, ya sea bombo, timbales o platos lo que toquemos. Y no s¨®lo eso: en la parte de atr¨¢s del perif¨¦rico se incluir¨¢ un puerto para que podamos conectarle m¨®dulos de bater¨ªas electr¨®nicas reales. Una novedad que aquellos familiarizados con el instrumento real recibir¨¢n con los brazos abiertos.
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Sobre el set de canciones poco se puede comentar, ya que tanto RedOctane como Activision guardan un enorme recelo al respecto, pero s¨ª podemos hablar de la variedad, dentro del g¨¦nero rock, que podremos encontrar. Desde propuestas m¨¢s cl¨¢sicas como The Eagles hasta el nu-metal de Linkin Park pasando por Hard Rock como Van Halen, Rock Alternativo como Foo Fighters, o algunas canciones conocidas como 'Rebel Yell' de Billy Idol y "Santeria" de Sublime. Por ahora no se sabe ni el n¨²mero ni qu¨¦ otros nombres veremos en la versi¨®n final, aunque esperamos una enorme variedad, tal y como nos tienen acostumbrados, eso s¨ª, sin alejarse del g¨¦nero rock.
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El modo estrella por antonomasia de Guitar Hero, el modo carrera, nos pondr¨¢ al mando de un miembro en concreto del grupo -cantante, bajista, guitarrista o baterista- para avanzar durante todo el setlist, canci¨®n tras canci¨®n, hasta alzarte con el t¨ªtulo de estrella reconocida del rock. Lo m¨¢s destacable es la inclusi¨®n del modo que da nombre al juego, donde los cuatro compa?eros, tanto de manera online como local, pueden compartir su camino hacia la cima. Esto asegura una enorme longevidad, ya sea complet¨¢ndolo s¨®lo o con amigos. Adem¨¢s, se podr¨¢ cambiar la dificultad de cada instrumento por separado e incluso a mitad de una canci¨®n, haciendo m¨¢s r¨¢pida y din¨¢mica la incorporaci¨®n.
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Los modos de juego conocidos se mantienen; es decir, tenemos el modo f¨¢cil, con hasta tres notas; normal, que se va hacia las cuatro -algo m¨¢s complejo que en GHIII, aunque al mismo nivel en general-; y dif¨ªcil y experto, un salto cualitativo s¨®lo cercano a los m¨¢s expertos. Es de notar que, adem¨¢s, existe una sexta nota y un modo dedicado a ella: como en la guitarra normal, existe la posibilidad de tocar una nota 'al aire', sin necesidad de tener pulsado un bot¨®n. As¨ª, si elegimos 'Principiante' podremos completar las canciones s¨®lo pulsando cualquier cosa, para que aquellos que puedan se vayan familiarizando con la mec¨¢nica. Tambi¨¦n destacamos que el bajo con notas al aire, como en la m¨²sica real, ser¨¢n m¨¢s comunes de lo que al principio aparentan.
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La disposici¨®n en pantalla de estos elementos es muy parecida a la de Rock Band: tenemos la voz representada arriba, con esa l¨ªnea indicando la nota, m¨¢s alta o m¨¢s baja, oscilando seg¨²n lo lleve la canci¨®n; luego tenemos a los tres instrumentos, representados con su correspondiente gr¨¢fico incluyendo bater¨ªa, que mantiene la l¨ªnea como indicaci¨®n para tocar el bombo, y, de paso, para las susodichas notas al aire. Asimismo contamos con la barra tanto grupal como individual; aunque, por muy eficiente que sea un solista, es necesaria una buena actuaci¨®n de todos en conjunto.
Hasta aqu¨ª todo lo que conocemos del modo principal, que no es poco. Pero lo que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n en todo el evento fue el 'Estudio de Grabaci¨®n', una sala virtual donde los usuarios podremos hacer nuestras propias composiciones sin conocimiento musical alguno, pudiendo aprender sobre la marcha. Algo que parece tan imposible que uno se podr¨ªa mantener esc¨¦ptico a la hora de plasmar la libertad creativa, pero que, por lo que hemos visto, es completamente err¨®neo. Para empezar, hay que notar la posibilidad de, como es l¨®gico, poder incorporar a compa?eros al resto de los instrumentos en cualquier instante.
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A la hora de elegir qu¨¦ tocar y con qu¨¦, el sistema nos proporciona varias cosas: en primer lugar, podremos elegir el tipo de distorsi¨®n y efectos que queramos usar, tomando como base a algunos pedales profesionales bastante conocidos -v¨¦ase como ejemplo el Pod de Line 6 que vimos en la presentaci¨®n-. Hecho esto, elegiremos a partir de qu¨¦ escala iremos trabajando; hemos visto hasta ahora las mayores y las menores, aunque no sabemos si existiran modos arm¨®nicos, mel¨®dicos, j¨®nicos o d¨®ricos. Es decir, m¨¢s complejos. Para cada nota necesitaremos memorizar una serie de posiciones -pulsar x o y traste-, aunque por lo general ¨¦stas se repetir¨¢n, y podremos cambiar de escala sin necesidad de navegar por men¨²s continuamente. Hecha la grabaci¨®n, pudiendo cambiar el pitch o la velocidad de lo que hemos hecho tal y como veamos, haremos lo propio con el resto de los instrumentos. Al parecer, para quitar el miedo a todo aquel que se sienta abrumado por el sistema, se colgar¨¢n videos tutoriales hechos por profesionales del sector explicando las bases musicales y c¨®mo hacer cosas impresionantes en poco tiempo para as¨ª animar a crear las primeras composiciones. Unas composiciones, que, por lo que parece, no ser¨¢n dif¨ªciles de perfeccionar, aunque es l¨®gico que para crear algo decente requerir¨¢ de esfuerzo y coordinaci¨®n por nuestra parte. De echarle el suficiente tiempo, bien podr¨ªa ser un sustitutivo de programas como Fruity Loops.
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Pero lo mejor de todo es la posibilidad de colgarla en la red, compartirla. Con esto, si nos gusta una canci¨®n nuestra, grabada previamente en nuestro disco duro, el resto de la comunidad podr¨¢ no s¨®lo escucharla y tocarla en el juego, sino adem¨¢s modificarla a su gusto y colgarla de nuevo para ayudar con las mejoras que se pudieran sugerir. Al parecer se potenciar¨¢ mucho esta faceta, donde seg¨²n el propio Townsend podremos expresarnos tal y como queramos, con el n¨²mero menor de limitaciones posibles, y hacernos un hueco en el mercado a nivel creativo. Virtualmente hablando, claro. Y s¨ª, al parecer Wii mantendr¨¢ todo esto sin rendirse a las limitaciones de hardware, tal y como nos han confirmado desde RedOctane.
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Luego, otra gran caracter¨ªstica acerca del aspecto comunitario es la posibilidad de modificar a nuestro rockero. Con 20 capas de diferentes partes -ropa, tatuajes, tono de piel- podremos personalizar hasta el m¨¢s nimio detalle de cada uno de ellos, en lo que es un motor importado de la saga Tony Hawk, bastante notable en este aspecto. Las guitarras, tras el conflicto con Gibson, tendr¨¢n mayor libertad de dise?o con extravagantes formas, colores, modelos de pintura, etc. Por ¨²ltimo, el multiplayer cl¨¢sico online mantendr¨¢ los modos de juego de GHIII, pudiendo competir tanto instrumentos por separado como todos juntos en la llamada 'Batalla de los Grupos' en un apote¨®sico 4vs4. Por otro lado, de manera cooperativa podremos completar cada modo carrera junto a compa?eros para completar la experiencia.
Impresiones
Guitar Hero: World Tour es, simplemente, impresionante. No s¨®lo los perif¨¦ricos son de una calidad asombrosa -sin haber entrado, tan tempranamente, en temas de precio; un asunto escabroso que ser¨¢ tratado en su momento- sino que adem¨¢s da un paso m¨¢s all¨¢ en materia creativa: la banda de rock lo ser¨¢ de manera definitiva gracias a la composici¨®n de nuestro propio material. Eso sin contar el multijugador, tanto cooperativo como competitivo, que ya de por s¨ª tendr¨¢. La gran promesa que, esperamos se haga realidad en lo que resta de a?o.
- Simulaci¨®n