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EA, satisfecha con las ventas de Boom Blox
La compa?赤a apuesta por los juegos "casuales" con este t赤tulo.
El CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, se mostr車 satisfecho con las ventas de Boom Blox, en respuesta a las opiniones de algunos analistas financieros relativas a las escasas ventas del t赤tulo de Wii en relaci車n con lo previsto.
A pesar de que el juego, dise?ado en colaboraci車n con Steven Spielberg, ha recibido buenas cr赤ticas, las ventas en EE.UU. s車lo alcanzaron 60.000 unidades. No obstante, Riccitiello, en una conferencia de inversores celebrada en EE.UU., aprovech車 para hablar de las diferencias entre los juegos cl芍sico y los "casuales", caso de Boom Blox.
"Para ser honesto", afirm車 el alto cargo de EA, "creo que lo relacionado con lo casual nos hace reflexionar sobre nuestras ideas previas.Con un juego como Madden, o como Bad Company, o cualquier otra serie de corte cl芍sico, la normal en la industria es anunciar el juego a veces un a?o antes de su lanzamiento, y a veces, lo m赤nimo, seis meses", con el objetivo de atraer a los jugadores desde el primer d赤a y obtener unas ventas de un 20 o 30% del total en la primera semana, de manera similar a las pel赤culas. Pero el mercado casual es muy diferente, con una "curva m芍s plana y m芍s larga en la que, francamente, EA tiene relativamente poca experiencia. Ahora, [Boom Blox] ha alcanzado nuestras expectativas internas basadas en el modelo que hemos establecido" y "contin迆a vendi谷ndose bien, llegando a los diez juegos m芍s vendidos de Wii." Y a?adi車 que "un t赤tulo como este... ?puede vender varios cientos de miles o un mill車n o m芍s unidades? Seguro, tiene que seguir vendiendo."
- Puzle