Halo Wars
Con la trilog¨ªa cerrada, Microsoft no se puede permitir no seguir utilizando un nombre al que le debe buena parte de su posici¨®n actual en el mercado, por lo que ha puesto su confianza en Ensemble para que consiga la buscada f¨®rmula de convencer definitivamente a los aficionados de consola sobre las bondades de la estrategia en tiempo real, un reto que se llevar¨¢ hasta las ¨²ltimas consecuencias.
Con la trilog¨ªa cerrada, Microsoft no se puede permitir no seguir utilizando un nombre al que le debe buena parte de su posici¨®n actual en el mercado, por lo que ha puesto su confianza en Ensemble para que consiga la buscada f¨®rmula de convencer definitivamente a los aficionados de consola sobre las bondades de la estrategia en tiempo real, un reto que se llevar¨¢ hasta las ¨²ltimas consecuencias.
El movimiento para atraer a los jugadores de consola al g¨¦nero de la estrategia en tiempo real est¨¢ alcanzando unas cotas dif¨ªcilmente imaginables hace tiempo, no s¨®lo se est¨¢n realizando conversiones de la gran mayor¨ªa de los t¨ªtulos en el mercado para PC, tambi¨¦n es notable el esfuerzo que se est¨¢ haciendo por optimizar temas de control y dise?o, hasta el punto de que algunos juegos optan por aproximaciones que favorezcan m¨¢s la conversi¨®n a un control mediante pads. El pr¨®ximo paso era inevitablemente un RTS de gran producci¨®n dedicado exclusivamente a consola, algo que llegar¨¢ con las m¨¢ximas garant¨ªas posibles: de la mano de un gran estudio experto el g¨¦nero como Ensemble y dentro de una de las sagas m¨¢s exitosas en la actualidad: Halo.
Halo Wars es un proyecto tremendamente importante no s¨®lo por la necesidad de seguir manteniendo vivo el universo de Halo, tambi¨¦n porque el potencial de los juegos de estrategia en tiempo real est¨¢ por explotar en el mundo de las consolas y siempre es interesante atraer a jugadores a m¨¢s g¨¦neros fuera del campo de los shooters en primera persona. Adem¨¢s, hay precendentes como el de Corea del Sur, donde Starcraft es poco menos que un deporte nacional, as¨ª que no es de extra?ar que se vean estos intentos de cortejar a los usuarios de consola a un g¨¦nero que conocen pero que nunca ha destacado en una plataforma con pad.
Ensemble Studios ha dejado al margen su saga representativa -los Age of...- que tanto ¨¦xito les ha proporcionado y se han embarcado en la ¨¦pica aventura de Halo Wars a la conquista definitiva de los usuarios de 360 para un nuevo g¨¦nero, uno en el que el componente multijugador es tan o incluso m¨¢s importante que el de los FPS. Para ello, el veterano estudio ha decidido quemar todas las naves para asegurarse de que consiguen una experiencia que atraiga tanto a los interesados tradicionales en el g¨¦nero como a los amantes de Halo que no tengan experiencia con ¨¦l. Todo el juego gira alrededor de la idea de convencer a los que no han experimentado la estrategia en tiempo real y es tal la fijaci¨®n que tiene el estudio por llegar a ese sector, que ha declarado p¨²blicamente que Halo Wars nunca aparecer¨¢ en PC, nunca.
Las declaraciones tienen una gravedad especial, el renunciar para siempre a una versi¨®n para PC supone que no hay la red de seguridad de los aficionados ya establecidos en el compatible. Es un juego dedicado a los amantes de Halo y el ¨¦xito o el fracaso del mismo residir¨¢ en atraer fundamentalmente a esa comunidad, por lo que todas las decisiones y todos los pasos se est¨¢n realizando en ese sentido. Desde el detalle en las unidades a la historia, pasando por los gr¨¢ficos, la m¨²sica, las armas... todo debe ser inmediatamente reconocido por el fan como parte de su saga favorita, y eso tambi¨¦n incluye realizar ajustes importantes en el el sistema de control, la econom¨ªa y, c¨®mo no, los controles.
Uno de los aspectos en los que m¨¢s atenci¨®n se est¨¢ poniendo es en el ritmo de partida, los recursos y el despliegue de unidades. S¨®lo hay un ¨²nico recurso al que atender y el despliegue de unidades se puede realizar de forma extremadamente r¨¢pida, el objetivo es precisamente delimitar en gran medida el tiempo de construcci¨®n, favorenciendo que el jugador entre en combate lo antes posible, pero sin renunciar a las decisiones estrat¨¦gicas que debe tomar.
Al igual que cualquier RTS, habr¨¢ unidades m¨¢s baratas y m¨¢s caras, cuyo rendimiento, punto fuerte y d¨¦bil constituyen la base sobre la que decidir su construcci¨®n en cada momento. Ensemble pretende que las decisiones t¨®picas del g¨¦nero est¨¦n presentes, por lo que habr¨¢ planteamientos basados en construir mucho y r¨¢pido para acosar lo antes posible al enemigo, junto a contramedidas para ataques masivos como unidades con lanzallamas o veh¨ªculos equipados para neutralizar unidades m¨®viles ligeras. Pero la clave residir¨¢ en que todo este proceso ser¨¢ muy r¨¢pido, por lo que todo estar¨¢ adaptado al mismo -tama?o de mapas, escala de unidades...-, reduciendo al m¨ªnimo aspectos que no sean adecuados para un pad, como la microgesti¨®n de unidades individuales.
Siendo un juego tan centrado en lo que es el combate en s¨ª, se pondr¨¢ una gran atenci¨®n en los controles, con opciones muy simples para elegir un tipo concreto de unidad, todas las unidades disponibles de un mismo tipo, todas las unidades disponibles, as¨ª como una opci¨®n para dibujar un ¨¢rea de selecci¨®n con la que coger a un grupo heterog¨¦neo. Los botones del control digital permitir¨¢n acceso r¨¢pido con la c¨¢mara a tu base para solicitar m¨¢s unidades, mientras un sistema radial har¨¢ que gestionar las funciones de los edificios sea sencillo. Algunas unidades admitir¨¢n ciertas expansiones o evoluciones, como es el caso de los marines, que pueden pasar a convertirse en m¨¦dicos o pasar a utilizar un lanzamisiles.
Ya hay bastantes detalles sobre el tipo de unidades que se podr¨¢ ver en la partida por ambos bandos. En el bando humano habr¨¢ unidades como los Elephant, capaces de moverse y desplegar marines como si fueran bases andantes; Wolverine, que son unidades antia¨¦reas; por supuesto, el Warthog, al que se le pueden incorporar pasajeros y contar¨¢ con la f¨ªsica que ha hecho del veh¨ªculo uno de los favoritos de los fans. Por parte de los Covenant, se ha confirmado la presencia de los colosales Scarab, adem¨¢s de unidades como Hunter o los omnipresentes Grunts, armados con needlers.
Por supuesto, el juego contar¨¢ con Spartans luchando por el bando humano, pero tal y como Ensemble deja claro, no se trata de una unidad invencible de Jefes Maestros; ser¨¢n poderosos y una de las unidades m¨¢s importantes del bando humano, pero su equipamiento no el del Jefe Maestro. Esta batalla acontece 20 a?os antes de los acontecimientos del primer Halo,la primera guerra entre los humanos y los Covenant, por lo que la tecnolog¨ªa de los Spartan todav¨ªa no est¨¢ desarrollada. Por ejemplo, la armadura MJOLNIR s¨®lo est¨¢ en su primera iteraci¨®n y no cuenta con los escudos que tan fundamentales resultan en la trilog¨ªa de Bungie. Por tanto, se trata de una unidad de elite que ser¨¢ tratada como merece en el contexto del juego y cuya presencia en el campo de batalla ser¨¢ notable, pero de una forma que no sea desequilibrante.
Sobre el propio Master Chief, Ensemble se guarda la informaci¨®n sobre la de si aparecer¨¢ o no, pero confirma que est¨¢ en proceso de entrenamiento durante esa ¨¦poca -por lo que, diga lo que diga el estudio, implicar¨¢ que seguro que aparece en alg¨²n momento puntual-. La historia incorporar¨¢ nuevos personajes principales, especialmente la figura del cabecilla Covenant, el principal responsable de las masacres que los humanos tuvieron que encajar en la batalla contra unos enemigos aparentemente imparables, que en esos momentos se encontraban en un estado de frenes¨ª, en busca de los mundos anillo de sus escrituras sagradas. El escenario ser¨¢ una mezcla de planetas, tanto aliens como humanos, pero los mundos anillo quedan reservados para el multijugador, ya que no tienen encaje en la campa?a b¨¦lica.
Como no pod¨ªa ser de otra forma, uno de los elementos primordiales para obtener una experiencia "Halo" es el motor f¨ªsico y la experiencia multijugador. Ensemble est¨¢ trabajando para incorporar todo tipo de opciones interesantes, desde diferentes modos competitivos a un modo cooperativo a dos jugadores, que permitir¨¢ compartir experiencias a trav¨¦s de lo que se adivina como una completa campa?a -no en vano se trata de un importante episodio en el conflicto contra los Covenant, por lo que el detalle de la historia y el tono ¨¦pico de la misma es algo que se va a hacer notar. Sobre el motor f¨ªsico, va asociado estrechamente con el tipo de juego intenso que se pretende conseguir, un intercambio continuo de ataques con efectos devastadores y con un papel estelar para los veh¨ªculos.
El primer Halo es responsable en gran parte de la gran popularidad obtenida por los FPS en consola durante los ¨²ltimos a?os y atrajo a un gran n¨²mero de aficionados a la nueva plataforma dom¨¦stica de Microsoft, ahora todo el mundo se pregunta si Ensemble puede repetir la haza?a y conseguir esa ansiada piedra filosofal que haga que los RTS para consola terminen de ser atractivos para su p¨²blico y exploten en ventas. El estudio cuenta con la experiencia, los recursos, y un nombre tremendamente importante, aunque en su contra est¨¢ que nadie ha intentado nunca hacer un juego de estas caracter¨ªsticas, centrado exclusivamente en el control mediante el pad y con un estilo tan r¨¢pido, por lo que no hay precedentes a los que puedan acogerse. Pero si consiguen que el control no sea una soluci¨®n de compromiso y sea verdaderamente natural, junto al ritmo adecuado de partida, puede que consigan su objetivo.
Ambientado en la guerra entre el Covenant y la UNSC, muy conocida gracias a los shooters de la serie Halo, Halo Wars ofrece un enfoque ¨²nico sobre el conflicto, adem¨¢s de incorporar nuevos h¨¦roes al campo de batalla. Controla grandes ej¨¦rcitos del universo Halo y dir¨ªgelos en un t¨ªtulo rebosante de acci¨®n b¨¦lica.