Street Fighter IV, Impresiones
La cl芍sica serie de lucha 2D salta al mundo poligonal respetando, por primera vez en su historia, la jugabilidad bidimensional que la catapult車 al 谷xito. Tras probar durante horas la versi車n arcade de SFIV y exprimir cada combo de los nuevos personajes, os adelantamos c車mo ser芍 el pr車ximo aspirante al trono del g谷nero.
Acto seguido se mostr車 un tr芍iler especialmente creado para el Captivate y que deber赤a estar disponible a lo largo de los pr車ximos d赤as. B芍sicamente era un collage del primer v赤deo mostrado en Londres (Ryu vs. Ken), el de Chun-Li vs. Crimson Viper, extractos de gameplay de los jefes cl芍sicos de SFI: Vega, Balrog, Sagat y Bison, as赤 como de los nuevos luchadores -de los que hablaremos m芍s adelante-. Un repaso bastante claro por la plantilla de personajes que, en esta versi車n arcade, ascend赤a a un total de 16 luchadores.
Aunque no pudo confirmarnos el rumor aparecido hace unos d赤as con respecto al posible a?adido de Dan Hibiki y Akuma a la plantilla en las versiones para consola, s赤 que nos puso los dientes largos cuando proyect車 un v赤deo anime con una calidad similar a la de la pel赤cula Street Fighter Alpha Generations. El tr芍iler comenzaba con Ryu tendido en el suelo, sin apenas fuerzas, con Akuma mir芍ndole de forma amenazante. Un flashback aparec赤a en este momento, con el maestro de Ryu ense?芍ndole sus movimientos y entren芍ndole. El flashback finalizaba cuando Ryu se levantaba y preparaba una ofensiva, momento en el que aparec赤a Ken y el v赤deo terminaba.
Por desgracia no se explic車 demasiado de la historia del juego, ni las motivaciones de los personajes por formar parte del torneo -m芍s all芍 del regreso de Shadowloo- y, especialmente, las conexiones entre los nuevos luchadores y los cl芍sicos. Si que hubo peque?os detalles, como la rivalidad entre Chun-Li e Crimson Viper, o la de Guile y Abel, que ocupaba el tercer y 迆ltimo tr芍iler que se nos mostr車 en la presentaci車n. Con tonos amarillentos y un estilo art赤stico similar al primero de Ryu y Ken, ve赤amos a estos dos luchadores golpearse en el escenario del aeropuerto, sin descubrirse el ganador.
El Fuerte es un wrestler mexicano que pone una nota de color en la plantilla. Se introduce en combate con una sart谷n en la mano y entonando un 'Let's cook!' justo antes de empezar el enfrentamiento. Es todo lo contrario a Zangief: 芍gil, pero con menos contundencia. Tiene agarres realmente demoledores y sus t谷cnicas evasivas son de mucha ayuda. Lo m芍s sorprendente es precisamente su agilidad, pudiendo saltar hacia la pantalla -como Chun-Li, propuls芍ndose desde un lateral-, contando con ataques similares a los de Vega pero unidos a las posibilidades que abre la lucha libre. Sin duda una mezcla extra?a que lo convierte en un personaje muy dif赤cil de manejar.
Las primeras partidas son algo desconcertante, sobretodo para quien ha jugado miles de veces a Street Fighter II o SF3, pero no en una m芍quina recreativa. Pese a todo, el control se cog赤a r芍pido y realizar Hadoukens, Shoryukens y los dem芍s proyectiles cl芍sicos era algo sencillo tras un par de combates con el joystick. Lo que verdaderamente importa es que, cada palabra dicha por Ono, cobraba fuerza en todas las partidas sin excepci車n: 'El juego se siente real, intuitivo (?) No est芍 s車lo enfocado al usuario hardcore que se sabe todas las combinaciones, sino tambi谷n a quien experimenta por primera vez un t赤tulo de la serie'.
D赤a a d赤a se iba ganando t谷cnica y soltura. El sistema de juego, basado en los cl芍sicos tres botones de patada y tres de pu?etazo en tres intensidades (d谷bil, medio, fuerte) son m芍s que suficientes para desencadenar una lluvia de combos. No hay cientos de combinaciones, pero tampoco hace falta: cada nuevo golpe implica una reacci車n por parte del rival. Si mezclamos patada y pu?o, la defensa contraria ser芍 de una, u otra forma. Esta caracter赤stica -no 迆nica de SF- es la que le da riqueza sin perder ni un 芍pice de accesibilidad.
Obviamente no faltan las t谷cnicas m芍s poderosas, en esta ocasi車n dos diferentes: por una parte tenemos los cl芍sicos supers y ultracombos, realizables cuando una barra de energ赤a situada en la zona inferior de la pantalla se llena hasta arriba. La realizaci車n es igual que siempre: dos cuartos de luna y los tres botones de pu?etazo, o patada. As赤 mismo, se ha a?adido la barra de venganza, que desencadena una t谷cnica m芍s poderosa a modo de counter, destrozando el combo del rival.
Poco se sabe respecto a los modos de juego. Considerando la cantidad de ellos que ten赤a el fant芍stico Street Fighter Alpha, no ser赤a una locura pensar en algo as赤, si bien no en SFIV, en una hipot谷tica versi車n que saliese a posteriori. Seguros tendr赤amos el Modo Arcade y su extensi車n l車gica, un Modo Historia que tendr芍 finales animados. Tampoco faltar芍n Supervivencia y Contrarreloj, Pr芍ctica para sacar m芍ximo provecho a las combinaciones y el que ser芍 la estrella del DVD: modo Online. Y eso si, Ono dej車 caer la posibilidad de ver fases bonus -como destrozar el coche de SF2-, si bien no quiso confirmarlo.
En la ronda de preguntas posterior a la presentaci車n, Yoshinori Ono dej車 caer una reflexi車n que sirve como declaraci車n de intenciones. 'El problema de los juegos de lucha y el hecho de que hayan perdido popularidad es que cada vez s車n m芍s complicados. Por eso hemos hecho Street Fighter m芍s sencillo, para devolver a la gente a lo m芍s b芍sico, a los inicios (?) en vez de que centrarnos en m芍s y m芍s combos, lo que hemos hecho es hacerlo m芍s intuitivo.'. A tenor de lo visto, el productor japon谷s parece haber conseguido su prop車sito. SFIV es una mezcla de lo mejor que ha dado SFII y SFIII, pero con el a?adido de un motor gr芍fico muy cuidado y algunas novedades ciertamente esperadas.
- Acci車n