Secret Agent Clank, Impresiones
Ratchet nos demostr車 hace algunos meses que el tama?o importa en una loable adaptaci車n del famoso plataformas de PS2 para PSP. Como ha venido sucediendo en los 迆ltimos tiempos, es ahora su compa?ero, Clank, el protagonista de una entra?able aventura con vistas a seguir la estela de su antecesor.
Ratchet nos demostr車 hace algunos meses que el tama?o importa en una loable adaptaci車n del famoso plataformas de PS2 para PSP. Como ha venido sucediendo en los 迆ltimos tiempos, es ahora su compa?ero, Clank, el protagonista de una entra?able aventura con vistas a seguir la estela de su antecesor.
Ratchet es descubierto infraganti en un prestigioso museo que alberga una reliquia del pasado; el Ojo de la Infinidad. Por su incalculable valor, este objeto ha sido siempre uno de los m芍s codiciados por bandidos y coleccionistas, un tesoro en bruto que al parecer nuestro h谷roe Ratchet trataba de robar. High Impact Studios abandona la mascota intergal芍ctica para enfatizar en la historia de su rob車tico compa?ero, un peque?o ciborg muy carism芍tico que imita a James Bond, tanto por sus atuendos como por las frases cotidianas del personaje.

Como ya pudimos apreciar en ?El tama?o importa', la premisa del juego se sostiene bajo la misma base de cualquier plataformas al uso; un motor s車lido en 3D con texturas bien definidas, distintos gatchets a emplear y enemigos por doquier. La particular historia de Clank nos obligar芍 tambi谷n a hacer uso del sigilo para solventar la mayor赤a de las misiones, y a diferencia de Ratchet, Clank se enfrenta a sus enemigos mediante el cuerpo a cuerpo, con la excepci車n de algunos artilugios especiales necesarios para derrocar a cierto tipo de enemigos.

Un agente muy especial
El 谷xito un芍nime de ?El tama?o importa' se ha convertido en un arma de doble filo para los desarrolladores de esta nueva entrega. Sony puso a disposici車n de los usuarios de PSP una demo con los primeros compases de la aventura con el fin de demostrar la potencia gr芍fica y la solidez de un motor gr芍fico que en su momento se vio algo empa?ado por culpa de la c芍mara, uno de los puntos m芍s complejos de tratar en PSP. Decimos que se ha convertido en un arma de doble filo el propio 谷xito del juego al emplear una estrategia comercial muy similar a la de Jax & Daxter, con la mascota como protagonista y con un sentido del humor muy protuberante y obvio.

Son las se?as de identidad de pr芍cticamente todos los juegos basados en saltos y en la obtenci車n de objetos, con una correspondiente mezcla entre el sigilo, la acci車n, y una historia arquet赤pica en la que Ratchet ha sido inculpado de un crimen que no ha cometido. Clank tendr芍 como principal objetivo no s車lo salvar a su amigo y esclarecer todo lo sucedido, sino tambi谷n recuperar el artilugio que ha desaparecido y descubrir al verdadero culpable. La introducci車n, por ponernos en situaci車n, es un gui?o a Misi車n Imposible, aunque ciertamente y al igual que ha venido sucediendo hasta ahora con esta saga, el tono humor赤stico pretende siempre ser fino y no desmedido; no buscar el absurdo sino lo sutil.

En cualquier caso la primera toma de contacto con el juego recuerda a horrores al resto de cl車nicos del g谷nero. Dec赤amos anteriormente que una de las bazas del UMD pasa por el aspecto gr芍fico, muy cuidado y perfectamente recreado que nos introducir芍 en todo tipo de localizaciones, inmensos mapas semi-lineales en los que no ser芍 dif赤cil perdernos. La demostraci車n nos introduce en los fundamentos b芍sicos de la aventura, comenzando por el control del personaje -controlado tanto por la cruceta como por el an芍logo- pasando por algunos de sus movimientos especiales hasta llegar a los distintos 迆tiles que nos ser芍 de ayuda para progresar a lo largo del juego.

Un robot contra el mundo
Los gatchets que ?La Agencia' pone a nuestra disposici車n a poco de comenzar la aventura van desde un peque?o abrelatas que podremos lanzar hasta un bol赤grafo salpica tinta que anula los sensores de movimiento y nos permite un respiro antes de ser descubiertos por los numeros赤simos guardas. Nada m芍s lejos de la realidad, el componente de sigilo se ha incluido principalmente en vistas de no hacer excesivamente f芍cil el recorrido por los escenarios, m芍s a迆n teniendo en cuenta que Clank hace uso del cuerpo a cuerpo para lidiar contra los robots que salen a nuestro paso.
Movimientos secos, concisos y especialmente 迆tiles para aniquilar todo aquello que se ponga a nuestro paso. Cada enemigo desprende tornillos y tuercas y otros objetos a recoger para obtener ciertos extras, am谷n de los gatchets que ya hemos venido comentando. Ciertamente los movimientos de Clank son muy variados, el personaje se desplaza con suavidad y a una velocidad considerable, perfectamente ajustada para evitar los tediosos saltos y otros movimientos complicados. La primera fase nos deja adem芍s la posibilidad de contemplar algunos golpes especiales de Clank, como por ejemplo la posibilidad de anular los guardias sigilosamente mediante una combinaci車n de botones a cumplimentar antes del tiempo l赤mite.

Es, a fin de cuentas, un c迆mulo de recursos que ya conocemos de anteriores aventuras aplicados para la ocasi車n, de nuevo bajo el sentido del humor que le otorga un peque?o robot que trata de imitar a James Bond. Con respecto a los movimientos, Clank es capaz de agarrarse a cornisas, realizar saltos imposibles, pero no acrobacias ni dem芍s parafernalia que pueda complicar la existencia del personaje. Con esta premisa los primeros compases del juego a迆nan un poco de sigila con algo de acci車n, una mezcla entre g谷neros que ya funcion車 a las mil maravillas en ?El tama?o importa' y que aqu赤 se trata de pulir hasta el m芍s m赤nimo detalle.

En proceso
La velocidad con la que se suceden los eventos de la demo precipita nuestra opini車n inicial, tan breve y concisa como la demostraci車n. Es dif赤cil no volver a incidir en que Secret Agent Clank es a grandes rasgos una continuaci車n de la anterior aventura de Ratchet con algunas novedades referidas al control del peque?o robot, pero poco m芍s. Minijuegos, situaciones c車micas y humor赤sticas, una ambientaci車n agradable y futurista que despu谷s de todo ha conquistado al p迆blico de PSP en m芍s de una ocasi車n.

En resumidas cuentas, Secret Agent Clank apunta en la misma direcci車n de ?El tama?o Importa'. Tanto por el control como por el tono de la historia, el humor y etc谷tera, podr赤amos acertar a sentenciar que esta continuaci車n promete m芍s de lo mismo con una nueva historia y un carism芍tico personaje, adecuada para todo aqu谷l que haya disfrutado anteriormente con la saga o con cualquier otro plataformas. Los problemas de la c芍mara persisten, pero como de costumbre esto es un problema m芍s achacable a la capacidad de la consola que al juego en s赤. La salida del juego en USA se estipula para este mismo verano, y poco despu谷s aterrizar芍 en Europa. All赤 estaremos.


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