
Mass Effect
- PlataformaPC9.5PS33609.5
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorBioware
- Lanzamiento23/11/2007 (360)06/06/2008 (PC)07/12/2012 (PS3)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
La paciencia tiene su recompensa
Mass Effect supuso la entrada de Bioware en una nueva generaci¨®n de m¨¢quinas, un lienzo m¨¢s amplio para poder desarrollar los mundos ricos y complejos por los que la compa?¨ªa siempre se ha caracterizado. Ahora, despu¨¦s de cosechar un sonoro ¨¦xito de cr¨ªtica y p¨²blico, los usuarios de PC ver¨¢n recompensadas su paciencia con una versi¨®n muy mejorada de este gran t¨ªtulo.
Se ha hecho un poco de rogar, algo que los fieles de Bioware en compatible han tenido que aceptar en los ¨²ltimos a?os, pero por fin Mass Effect ya cuenta con su correspondiente y m¨¢s que necesaria versi¨®n para PC. Necesaria, porque las ambiciones del estudio canadiense no parecen encontrar en esta versi¨®n los problemas que s¨ª encontraron en la consola de Microsoft. Si bien los defectos de la versi¨®n original fueron disculpados a la hora de valorar el conjunto del juego, por entender que lo que ofrec¨ªa bien merec¨ªa pasar por largas cargas y por ocasionales fallos t¨¦cnicos, semejantes problemas no ser¨ªan comprensibles en una plataforma mucho m¨¢s flexible como el compatible, por lo que los encargados del proyecto se ha asegurado de presentar una versi¨®n impecable en lo t¨¦cnico, que respeta laidiosincrasia y la exigencia de este sistema.
an¨¢lisis de la versi¨®n en 360 toda la informaci¨®n sobre lo que aport¨® Mass Effect para convertirse en uno de los mejores t¨ªtulos del 2007 y en un paso adelante a la hora de plantear determinados aspectos creativos y t¨¦cnicos. El ¨²ltimo juego de Bioware es una obra que posee una genuina capacidad de emocionar y fueron muchos los jugadores que quedaron impactados ante algunos de los momentos cumbres de la historia. Mucho se coment¨® en su d¨ªa de aspectos como la calidad de la interpretaci¨®n de los actores virtuales, o la cantidad de detalles que dan forma a esta galaxia compuesta de distintas razas con diferentes filosof¨ªas e intereses, por lo que no es necesario volver a insistir en aspectos que se conservan de manera impecable en la versi¨®n de PC.

En lugar de insistir en lo sabido, este texto se concentrar¨¢ en los aspectos que convierten a esta edici¨®n en la recomendable para aquellos que tengan un PC dentro de los asequibles requisitos demandados. Las mejoras abarcan diferentes aspectos, t¨¦cnicos y jugables, sin tocar lo que es el dise?o y desarrollo de la aventura. No hay cambios que alteren la experiencia, pero s¨ª muchos refinamientos que la hacen definitivamente m¨¢s placentera, e incluso mejoran de forma significativa aspectos claves como el combate o el ritmo de partida, pasando por algunas nuevas ideas peque?as, pero que se agradecen y muestran el mismo con el que se ha tratado esta versi¨®n.
Mejoras gr¨¢ficas

Lo m¨¢s obvio de Mass Effect en su versi¨®n en PC es el salto gr¨¢fico. Realmente est¨¢ claro que estamos hablando del mismo juego y no ha habido modificaciones evidentes en el contenido art¨ªstico, pero todo ha sido preparado para lucir bien en una mayor resoluci¨®n. La posibilidad de utilizar antialising proporciona a este mundo futurista un acabado m¨¢s propio de la ambientaci¨®n que pretende conseguir, lo que da como resultado algunos escenarios realmente sobrecogedores, como los que se pueden ver en el interior de la Ciudadela; los dise?os estilizados y minimalistas que imperan en el juego se ven muy mejorados gracias a las mejoras visuales y al aumento de la resoluci¨®n, dejando excelentes sensaciones.
Pero todav¨ªa m¨¢s satisfactorio resulta ver que en el compatible ha desaparecido el efecto de "texturas tard¨ªas" que tan molesto y anticlim¨¢tico resultaba en 360, cuando personajes y escenarios aparec¨ªan por unos segundos "desnudos" de detalles, planos; no afectaba al juego pero s¨ª resultaba algo que constantemente se dejaba notar, lo que chirriaba en un t¨ªtulo con semejantes valores de producci¨®n. La tasa de frames tambi¨¦n ha sido estabilizada, y cualquier ordenador razonablemente actualizado y con la configuraci¨®n adecuada puede presentar una fluidez superior a la de 360, especialmente en momentos de combate virulentos, que es cuando mejor se pueden apreciar las diferencias. Tambi¨¦n la versi¨®n de PC cuenta con una importante reducci¨®n de los tiempos de carga, otra de las molestias con las que se aprend¨ªa a convivir en el original y que aqu¨ª han sido dr¨¢sticamente reducidas, todo un alivio que repercute positivamente en el ritmo de la partida.

Todo lo comentado, sumado a la opci¨®n de incorporar mejores efectos gr¨¢ficos en pantalla, la variedad de resoluciones, los diferentes filtros y opciones como forzar la sincronizaci¨®n vertical -eliminando cualquier posible efecto de tearing- conforman un t¨ªtulo que luce de manera fant¨¢stica. Incluso los que ya han experimentado la versi¨®n de consola, har¨ªan bien en plantearse echarle un ojo a esta versi¨®n, ya que seguramente queden muy satisfechos del acabado y la definici¨®n con la que se presenta aqu¨ª Mass Effect, que invita a los ya veteranos a adentrarse de nuevo en las intrigas y misterios de esta historia.

Adaptado para un nuevo y mejor interfaz

Que el teclado y el rat¨®n es la forma m¨¢s completa y vers¨¢til de control que existe por el momento no se le escapa a nadie. Cualquier t¨ªtulo que presente cierta complejidad y un considerable n¨²mero de opciones puede beneficiarse de la rapidez y precisi¨®n del rat¨®n junto a las m¨²ltiples combinaciones disponibles en un teclado. Las opciones de configuraci¨®n de los controles en Mass Effect cumple con todas los requisitos deseables -incluyendo el mando de 360 por supuesto- pero eso no ser¨ªa suficiente si en el proceso no se hubiera adaptado todo el interfaz en funci¨®n de esta nueva realidad.
Estos cambios est¨¢n fundamentalmente pensados para mejorar la experiencia de combate, aunque tambi¨¦n hay mejoras notables en el sistema de navegaci¨®n del inventario. Comenzando por el combate, los cambios son de un gran calado y afectan incluso a las posibilidades t¨¢cticas disponibles. Mass Effect tiene un sistema de combate en tiempo real, en donde el jugador decide en cada momento qu¨¦ habilidades y armas usar, adem¨¢s de apuntar, moverse y buscar cobertura. No es un sistema tan complejo como un juego de acci¨®n t¨¢ctica con aspiraciones -S.W.A.T 4-, pero s¨ª llega al curioso punto donde este juego de rol presenta a veces m¨¢s alternativas t¨¢cticas que algunos de los recientes t¨ªtulos de acci¨®n "t¨¢ctica" que han pasado por el compatible. En la versi¨®n para consola, dos men¨²s distintos en forma de rueda serv¨ªan para indicar a cada personaje qu¨¦ arma o habilidad usar en cada momento, lo que a veces obligaba a rotar el men¨² varias veces para poder tener a tus dos compa?eros de grupo preparados -afortunadamente, la acci¨®n se paraba durante estos momentos-. Con la versi¨®n de PC, eso ha quedado para la historia, un simple e intuitivo men¨² sirve para controlar todas las opciones disponibles para los tres personajes, lo que hace m¨¢s ¨¢gil cosas como cambiar de armas o utilizar una habilidad especial espec¨ªfica.

El men¨² no es demasiado elegante, pero s¨ª es muy funcional y adem¨¢s a?ade la posibilidad de dar ¨®rdenes de movimiento individuales a tus dos compa?eros, por lo que ahora resulta preciso dar ¨®rdenes de movimiento y situarlos en sitios espec¨ªficos, una gran mejora con respecto a 360, que ten¨ªa un confuso sistema que no distingu¨ªa entre ambos compa?eros, dejando a veces situaciones en las que era mejor no intentar hacer maniobras demasiado elaboradas. Ahora es muy conveniente elaborar t¨¢cticas como dejar a alguien en la retaguardia y hacer que tu personaje con mejores defensas encabece un asalto, mientras tu personaje avanza por detr¨¢s de ¨¦l como soporte. Como ya se ha comentado, no se permiten cosas demasiado complejas, pero la variedad de poderes disponibles y las diversas posibilidades de mejoras en las armas permiten un abanico considerable de opciones.

En ese punto, no se puede olvidar mencionar las bienvenida mejora del sistema de inventario, que aunque no aportada nada significativamente nuevo, s¨ª resulta en un sistema mucho m¨¢s ordenado y claro que el original. Ahora todas las posibilidades est¨¢n m¨¢s a la vista y es mucho m¨¢s sencillo navegar por las diferentes opciones para mejorar armas y trajes, desde complementos que mejoran la punter¨ªa a balas especiales para herir m¨¢s severamente a formas no org¨¢nicas. Aunque realmente se puede hacer lo mismo que se pod¨ªa hacer antes, la comodidad del nuevo sistema invita a realizar cambios con m¨¢s frecuencia y de forma m¨¢s r¨¢pida, lo que suele conllevar una mejora considerable en el rendimiento en el combate.

Lo ¨²nico que resulta verdaderamente nuevo en Mass Effect es el sistema de desbloqueo de seguridad, que aunque resulte una incorporaci¨®n menor dentro del conjunto, al menos es una incorporaci¨®n muy divertida, que funciona y adem¨¢s es sensiblemente mejor y m¨¢s apropiada que el sistema ofrecido con la versi¨®n en 360 sin lugar a dudas. De un soso "sim¨®n dice" con cuatro botones, se ha pasado a un minijuego en el que hay que introducir un c¨®digo a trav¨¦s de un sistema circular con varias capas, procurando usar los agujeros que van dejando los bloques de seguridad, que giran en sus respectivos radios; el objetivo es llegar al n¨²cleo, una tarea que a veces puede ser bastante complicada, pero siempre es entretenida, corrigiendo as¨ª este peque?o detalle del original, donde desbloquear algo sol¨ªa ser muy aburrido.


Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.