Mi granja de caballos
- PlataformaPC5.5
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorDTP Young Entertainment
- Lanzamiento10/04/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Coge las riendas de tu granja
DTP Young Entertainment, nos trae un juego de gesti¨®n cuyo protagonista absoluto ser¨¢ el caballo y donde el jugador se har¨¢ cargo de un establo para cuidar de sus caballos, montar una escuela de equitaci¨®n y criar nuevos y mejores caballos.
Hay pocas cosas m¨¢s atractivas para las chicas de 4 a 12 a?os que los caballos: cuidarlos, criarlos, mimarlos y montarlos. Y eso lo saben muy bien los desarrolladores de videojuegos. En este caso, DTP Young Entertainment, nos trae un juego de gesti¨®n cuyo protagonista absoluto ser¨¢ este animal.
El estudio alem¨¢n, especialista en juegos para ni?os y preadolescentes, nos pone al frente de una granja rural que tendremos que administrar con cabeza para hacer que crezca y prospere.
Mi granja de caballos (PC) |
Ya s¨¦ lo que quiero ser de mayor
Lo primero que tendremos que elegir ser¨¢ el aspecto y nombre de nuestro personaje y, lo m¨¢s importante, el papel que queremos desempe?ar dentro de nuestro negocio. Encargado de caballos, especializ¨¢ndote en la cr¨ªa de caballos; instructor de h¨ªpica, responsabiliz¨¢ndote de las clases; y estrella de la h¨ªpica, cuya tarea ser¨¢ la de organizar torneos y participar en ellos.
Esta especializaci¨®n ser¨¢ importante para las primeras horas del juego ya que marcar¨¢ la cantidad de caballos y los edificios iniciales con los que contaremos, adem¨¢s de las principales responsabilidades con las que tendremos que lidiar desde el primer d¨ªa.
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Gesti¨®n rural
Ahora que nos hemos definido, lo siguiente es echar un ojo a la nuestro terreno. Desde el principio tendremos construida nuestra casa, donde dormimos y est¨¢ nuestro despacho y los establos de los caballos. A partir de aqu¨ª, nuestra labor ser¨¢ la de ir mejorando la granja para obtener ingresos que nos permitan, a su vez, seguir invirti¨¦ndolos en ella.
Para ayudarnos, tendremos un men¨² que nos ir¨¢ sugiriendo los siguientes pasos que deber¨ªamos realizar. Lamentablemente, las sugerencias son m¨¢s bien espor¨¢dicas y a veces nos encontramos algo perdidos, y es en este punto donde el juego deber¨ªa haber tenido m¨¢s cuidado puesto que va dirigido a un p¨²blico poco acostumbrado a este tipo de entretenimiento.
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Los ingresos vendr¨¢n de varias maneras. La b¨¢sica, seamos el perfil que seamos, ser¨¢ del hostal rural. En cuanto construyamos la casa de invitados ir¨¢n viniendo peri¨®dicamente veraneantes que, despu¨¦s de estar unos d¨ªas, se marchar¨¢n dej¨¢ndonos un poco m¨¢s ricos. Mientras tanto, tendremos que dar clases de equitaci¨®n, criar potrillos para poder vender caballos y organizar y participar en competiciones h¨ªpicas. Todas estas actividades, claro, previa construcci¨®n del edificio correspondiente.
Todo esto sin descuidar la salud de nuestros caballos. Todos los d¨ªas tendremos que realizar los cuidados diarios que el animal necesita, darle comida, agua, hacerles mimos y limpiar la cuadra. Una vez hecho esto, tendremos que montarlos y sacarlos a correr a los campos cercanos, lo que le servir¨¢ tanto para mantenerle sano, como de entrenamiento para las competiciones.
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Para obtener todo lo necesario que una granja necesita, tendremos que acercarnos al pueblo. En ¨¦l encontraremos una tienda de ropa, una tienda de animales donde compraremos comida y art¨ªculos de monta e higiene, el veterinario, una tienda de compra-venta de caballos, etc.
?Qu¨¦ d¨ªas m¨¢s largos!
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Las tareas de gesti¨®n las veremos desde una perspectiva isom¨¦trica, pero cuando salgamos a cabalgar o participemos en competiciones h¨ªpicas la c¨¢mara se situar¨¢ a la espalda de nuestro personaje lo que facilitar¨¢ la monta.
Nos moveremos por el escenario con las teclas de direcci¨®n del teclado y la interacci¨®n con los objetos, las personas y los animales se realizar¨¢ con el rat¨®n.
El juego est¨¢ dividido en d¨ªas desde las 8 de la ma?ana, hasta las 12 de la noche. El tiempo pasa a raz¨®n aproximada de 2 segundos reales por minuto de juego. Este planteamiento, pese a ganar en cierto realismo, al no tener el juego demasiada variedad, se convierte en una losa para la jugabilidad.
El problema radica en que muchas veces tendremos que esperar hasta 5 minutos reales al siguiente evento sin saber en qu¨¦ matar el tiempo, lo que, sobre todo siendo un juego orientado a ni?as, le resta bastantes puntos. Por suerte, el juego nos da la posibilidad de, si no tenemos que hacer m¨¢s cosas en el d¨ªa, poder dormirnos a cualquier hora hasta la ma?ana siguiente.
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Apartado t¨¦cnico
Gr¨¢ficamente el juego cumple su funci¨®n, t¨¦cnicamente no es ninguna maravilla pero es suficiente para un producto de estas caracter¨ªsticas.
El apartado sonoro cumple raspado tambi¨¦n las necesidades del juego con una musiquilla poco variada y unos efectos de sonido bastante limitados.
Por otra parte, el juego tiene bastantes fallos t¨¦cnicos. En m¨¢s de una ocasi¨®n nos ha sacado al escritorio o hemos visto at¨®nitos como nuestro caballo se quedaba atrancado en una verja sin poder sacarlo.
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Es un juego apto para todos los p¨²blicos, recomendado sobre todo para los ni?os, a partir de 8 a?os, fans de los caballos.
El marco de la gesti¨®n de la granja ayuda al ni?o a familiarizarse con el tema del dinero, la responsabilidad y el cuidado de los animales. Adem¨¢s, debido al tipo de control que se hace necesario para jugar, refuerza al desarrollo de la psicomotricidad fina y la orientaci¨®n espacial.
Por el contrario, al ser un juego algo pobre en contenido y que no consigue mantener nuestra atenci¨®n continuadamente, es probable que el ni?o pierda el inter¨¦s por jugar a las pocas horas.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.