Siglo XIII: Muerte o Gloria

Siglo XIII: Muerte o Gloria

Aquellos maravillosos a?os

Recrea m¨¢s de 30 batallas hist¨®ricas durante 15 campa?as, comandando a los ej¨¦rcitos y l¨ªderes m¨¢s poderosos del siglo XIII, una ¨¦poca en las que las disputas se cerraban por medio de la espada, y el honor y la gloria eran los ¨²nicos motores que mov¨ªan el mundo.

El medievo siempre ha sido una fuente de inspiraci¨®n para los juegos de estrategia. En una ¨¦poca en la que las discusiones se zanjaban a blandir de espada, solamente los m¨¢s valientes eran capaces de sobrevivir. Siglo XIII: Muerte o Gloria, nos transporta de nuevo a esos a?os.

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Buscar ejemplos de t¨ªtulos que pertenezcan al g¨¦nero de estrategia, ya sea por turnos, en tiempo real o combinando, y que, a su vez, est¨¦n ambientados en el medievo, no deber¨ªa ser una tarea muy dif¨ªcil a estas alturas de la vida. Este explotado sector del ocio cuenta con varios representantes de gran calidad, y parece que la lista seguir¨¢ aumentando en integrantes con el paso del tiempo.

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Ha sido un nuevo grupo de desarrolladores, que se acogen bajo el nombre de Unicorn Games Studios, los que han osado aventurarse en este campo, publicando un juego cuyo t¨ªtulo, de por s¨ª, ya es bastante alentador, Siglo XIII: Muerte o Gloria. Un videojuego que nos permitir¨¢ recrear m¨¢s de 30 batallas hist¨®ricas a lo largo del siglo que lleva por t¨ªtulo, controlando a algunos reinos de la ¨¦poca.

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Se hace casi obligado, antes de comenzar con m¨¢s profundas explicaciones, buscar una comparaci¨®n adecuada para este juego. Es f¨¢cil, en apariencia, encontrar una semejanza con los miembros de la saga Total War, y m¨¢s concretamente en aquellos que basan su ambientaci¨®n en el mismo periodo que el t¨ªtulo que hoy analizamos. Sin embargo, Siglo XIII sigue manteniendo algunas diferencias.

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En primer lugar, el estilo general del juego es muy distinto, porque el juego de Unicorn Games se basa en recortar opciones que aparec¨ªan en Medieval: Total War, sobre todo en lo relativo a la estrategia por turnos o la gesti¨®n del reino, intentando de esa manera potenciar el desarrollo de otros aspectos del juego, ¨²nicamente la simulaci¨®n de batallas en tiempo real.

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Contaremos con una serie de fases a superar, al estilo de una campa?a, y con la posibilidad de personalizar partidas individuales o multijugador. Durante el primero, podremos controlar a los reinos de Francia, Alemania, Inglaterra, Rusia o incluso a las hordas de Gengis Khan, y el avance se basa en ir superando batallas hist¨®ricas, a saber, 5 por facci¨®n. Se echan de menos m¨¢s reinos en este modo.
As¨ª, nos encontraremos dirigiendo a rey de Inglaterra, en su intento de aplacar la revuelta iniciada por William Wallace, o avanzaremos con Gengis Khan mientras nuestro enemigos tiemblan ante las hordas montadas que comandamos. Por supuesto, podemos alternar en cualquier momento entre un bando u otro, sin perder para nada los avances conseguidos.

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Adem¨¢s, si conseguimos desbloquear ciertos objetivos de cada uno de los bandos obtendremos otras 5 batallas de bonificaci¨®n, siendo una de ellas la Batalla de las Navas de Tolosa, que adem¨¢s tiene el honor de ser la ¨²nica en la que participa un reino de la Pen¨ªnsula. Es muy extra?o, porque ya casi est¨¢bamos acostumbrados a ver los reinos de Castilla o Arag¨®n en los juegos de estrategia medieval.

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Pero para los que no se conformen con ¨²nicamente 30 batallas, ser¨¢ posible personalizar combates hasta 6 participantes eligiendo de entre 21 facciones de la ¨¦poca. Estos encuentros no sirven para desbloquear nuevas fases, pero nos permiten practicar nuestras estrategias, a la par que se convierten en la ¨²nica parte aprovechable del t¨ªtulo una vez hayamos dado buena cuenta de las 30 misiones principales.

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Tendremos posibilidad de seleccionar bandos y mapa, y despu¨¦s asignaremos una cantidad de oro a la batalla. De esa manera, antes de iniciar el combate adquiriremos tropas con ese oro, e incluso podremos mejorar aspectos de las mismas como su efectividad con su ataque primario, secundario, moral, n¨²mero de soldados en la unidad o autocontrol. Una vez personalizado el ej¨¦rcito, comienza la guerra...

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Ya se trate de un contexto hist¨®rico, o de un encuentro personalizado, el estilo de juego es exactamente el mismo. En primer lugar, tendremos a todas nuestras unidades bien formadas en el campo de batalla, expectantes ante el combate y esperando a que observemos con detenimiento el entorno que nos rodea, buscando los puntos m¨¢s estrat¨¦gicos en los que ubicar a nuestros soldados.

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Aprovecharemos que nuestras tropas esperan para hablar del nivel gr¨¢fico en este apartado, o mejor dicho, para alabarlo. El mayor trabajo que se ha realizado en Siglo XIII: Muerte o Gloria, despu¨¦s de la investigaci¨®n hist¨®rica, ha sido sin duda, el dise?o de personajes y elementos de escenario. Ciertamente, se consigue recoger la esencia de las batallas del medievo.
Los escenarios, perfectamente modelados, tienen el aspecto de un verdadero campo de batalla, con su ¨¢rboles y otros elementos naturales perfectamente visibles. Incluso las elevaciones del terreno se aprecian perfectamente a simple vista. Mejor a¨²n es darse cuenta de que estos pueden variar en iluminaci¨®n seg¨²n la hora del d¨ªa, o en aspecto seg¨²n la estaci¨®n del a?o.

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Sin embargo, lo que ya no tiene tan buena pinta son las animaciones, que parecen demasiado artificiales en la mayor¨ªa de las ocasiones. Rara vez dos espadas opuestas se entrechocan en combate, y nunca vemos como un soldado atraviesa con su pica a un enemigo. No es que uno sea tan s¨¢dico que desee ver como propios y enemigos son cercenados, pero tampoco esperaba una falsa coreograf¨ªa.

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Con todos estos datos en conocimiento, lo siguiente ser¨¢ establecer una estrategia para salir victoriosos de la contienda. En Siglo XIII: Muerte o Gloria, dispondremos de varios tipos de formaciones, tanto a nivel de unidad como referentes a todo el ej¨¦rcito. De esta forma, al mover nuestras tropas, intentar¨¢n colocarse de la manera que hemos definido tanto para ellos, como para todo el ej¨¦rcito.

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Esto significa que, si en nuestra formaci¨®n de ej¨¦rcito ha propuesto que la caballer¨ªa ocupe los flancos, siempre que movamos una agrupaci¨®n de unidades en las que hay una tropa montada, estas se desplacen hacia los laterales, cumpliendo as¨ª con nuestras ¨®rdenes. Adem¨¢s, cada unidad formar¨¢ independientemente, ya sea en l¨ªnea, en c¨ªrculo o incluso en cu?a, seg¨²n su tipo.

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Tambi¨¦n es posible definir la velocidad con la que cada tropa se va a desplazar, ya sea normal o con paso ligero. Atentos a abusar de este segundo estilo de marcha, porque suele hacer que las tropas lleguen cansadas al combate e incluso que se desmoralicen antes de tiempo. De igual forma, si una unidad es desplegada muy lejos de sus compa?eros, veremos como su valent¨ªa se reduce.

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Por ¨²ltimo, tambi¨¦n seremos capaces de fijar un comportamiento para cada unidad. Podemos ordenar que mantengan la posici¨®n, que se lancen contra el enemigo en cuanto aparezca o que intenten rehuir el combate cuerpo a cuerpo. Evidentemente, cada estrategia depender¨¢ del tipo de unidad. Por ejemplo, es preferible que los arqueros se mantengan alejados de un enfrentamiento directo.
Entendidos estos conceptos, el resto es pura intuici¨®n estrat¨¦gica. Nada, excepto los movimientos del enemigo, puede hacernos adivinar cu¨¢l ser¨¢ su siguiente paso. Tampoco es recomendable lanzar todas nuestras fuerzas contra el oponente en cuanto tengamos la ocasi¨®n, ya que esto suele suponer, excepto en los casos donde contemos con superioridad muy alta, una derrota casi segura.

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Ubicar nuestros soldados con inteligencia tambi¨¦n ser¨¢ un aspecto muy importante. Los arqueros ser¨¢n m¨¢s efectivos si su posici¨®n es elevada respecto al objetivo, y la caballer¨ªa necesitar¨¢ de un espacio abierto para que sus cargas sean verdaderamente eficaces. Proteger los puntos flacos con unidades resistentes se hace casi obligatorio, sobre todo al intentar mantener una posici¨®n.

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Otro aviso bastante l¨®gico, los arqueros no cuentan con munici¨®n ilimitada, as¨ª que ser¨¢ mejor colocarlos donde desperdiciemos menos proyectiles. Tambi¨¦n existen unidades especiales, que suelen ser aquellas dirigidas por reyes o nobles. Una unidad de cada ej¨¦rcito har¨¢ las veces de general, que contar¨¢ con el sonido del cuerno de batalla para aumentar nuestra deca¨ªda moral.

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Cuando las unidades se ven debilitadas, suelen recurrir a la supervivencia. Antes de verse aniquiladas comenzar¨¢n a correr como alma que lleva el diablo, y casi ser¨¢ imposible volver a recomponerlas para utilizarlas en combate. Esto tambi¨¦n le sucede al enemigo, as¨ª que derrotar a su general y desmoralizar a sus soldados suele ser una de las mejores t¨¢cticas para conseguir la victoria.

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Todo esto se consigue mediante un manejo muy sencillo. Seleccionando las unidades, ya sean de una en una o en grupo, y despu¨¦s eligiendo el lugar donde van a moverse. Si quedamos pulsado en bot¨®n derecho del rat¨®n, veremos una figura aproximada de cu¨¢l ser¨¢ su colocaci¨®n, y si mientras lo mantenemos, arrastramos hacia los lados, veremos como la formaci¨®n se ensancha o estrecha.

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Podremos crear agrupaciones de unidades, accesibles mediante un atajo de teclado, y hacer lo mismo pero con lugares del campo de batalla. Pulsando 'z', se nos delimitar¨¢ cu¨¢l es el rango del alcance de nuestras unidades con armas de proyectil, y esto facilita en gran medida el hecho de desplegar las mismas en la batalla en curso, ya que contaremos con la ventaja de conocer su distancia efectiva.
Adem¨¢s de los atajos de teclado, un bonito interfaz de usuario nos permite acceder a las opciones m¨¢s comunes de combate, ya sean formaciones, ritmo de movimiento o comportamiento frente al combate. Al lado de dichas opciones, un peque?o mapa que nos avisa sobre las ubicaciones de todas nuestras tropas y de las del enemigo, con echarle un simple y r¨¢pido vistazo.

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El aspecto sonoro de Siglo XIII: Muerte o Gloria, es bastante correcto. Como casi siempre, suelen primar los efectos frente a la banda sonora, compuesta primordialmente de ritmos que podr¨ªan llamarse medievales. Todos los combates y movimientos, incluso el vuelo de las flechas por el aire, est¨¢n perfectamente incluidos en el sonido, y no suelen producirse efectos a destiempo.

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Casi lo mejor del t¨ªtulo son las introducciones a las batallas, que nos narran el contexto hist¨®rico en el que se produjeron, e incluso como fue la victoria en realidad. Una verdadera lecci¨®n de historia, que tambi¨¦n podr¨¢n aprender los que no dominen el ingl¨¦s, porque adem¨¢s de contar con subt¨ªtulos, estar¨¢ narrada en nuestro idioma, y de forma bastante correcta.

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Ganando batallas, iremos adquiriendo mayor rango, en una especie de sistema de puntuaciones que nos servir¨¢ para desbloquear las nuevas fases y fanfarronear frente a nuestros amigos. Esta puntuaci¨®n ser¨¢ m¨¢s alta cuanto m¨¢s claras fueron las victorias, y mucho m¨¢s reducidas si se trat¨® de un ajustado ¨¦xito. Podremos acceder a esta tabla desde el men¨² principal.

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Si exploramos un poco m¨¢s las opciones del juego, veremos como todas aparecen de forma bastante clara y en completo y correcto castellano, al igual que el manual de usuario, bastante completo. Agradecemos el trabajo de localizaci¨®n realizado por los distribuidores y desarrolladores, porque permite a muchos m¨¢s usuarios acercarse al t¨ªtulo. Seguimos echando de menos una mayor cantidad de batallas hist¨®ricas protagonizadas por nuestros antepasados, pero jugar en nuestro idioma es un buen detalle.

Como ya toca concluir, deber¨ªamos resumir Siglo XIII: Muerte o Gloria como un completo simulador de batallas medievales, con buenas opciones y bastante entretenido. No es recomendable para los que prefieren un poco de gesti¨®n en los juegos de estrategia, y menos para los que gustan de largas campa?as con una historia com¨²n. Sin embargo, es muy adecuado para jugar contra los amigos y pasar un buen rato.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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