Un equipo que no llega a las 10 personas es el encargado de sacar adelante "El enigma de la abad¨ªa", un ambicioso proyecto por adaptar la novela de Umberco Eco a los videojuegos. Teniendo como referencia el cl¨¢sico de Opera Soft "http://www.meristation.com/es" target=_blank>os descubrimos nueva informaci¨®n. Para profundizar m¨¢s en el t¨ªtulo, le hemos hecho una entrevista al art¨ªfice del proyecto, Diego Cadenas, para descubrir de su propia mano qu¨¦ nos vamos a encontrar en "El enigma de la abad¨ªa". As¨ª mismo, recordar que desde la siguiente direcci¨®n pod¨¦is consultar el blog de producci¨®n del proyecto: http://blogs.gamefilia.com/imagine
En primer lugar, gracias por concedernos esta entrevista. Empecemos por la pregunta m¨¢s obvia: ?C¨®mo surge la idea de hacer 'El enigma de la abad¨ªa'? Diego Cadenas: La idea surge al intentar adaptar el juego de 8 bits 'La Abad¨ªa del Crimen'? a un entorno de 32 bits y los ordenadores de hoy en d¨ªa.? Posteriormente fuimos viendo las posibilidades que conlleva un proyecto de? esta envergadura, tanto a nivel gr¨¢fico como argumental y quisimos adem¨¢s adaptar el juego al libro 'El Nombre de la Rosa' por la cantidad de localizaciones que tiene y por hacer, adem¨¢s, un homenaje al libro. ?Cu¨¢nta gente forma a d¨ªa de hoy el equipo de IN-Genius y qu¨¦ cargos desempe?an?
Diego Cadenas, director del proyecto.
Diego Cadenas: El equipo est¨¢ formado por Jorge Fern¨¢ndez Galv¨¢n, co-director, guionista y director art¨ªstico. Cesar Mart¨ªnez ?lvaro, modelador de entornos 3D, asesor gr¨¢fico y texturizador. Juan Jos¨¦ Gonz¨¢lez B¨¢ez, guionista.? Juan Salvador Izquierdo, dibujante 2D y modelador 3D. Pablo Santana Panero, animador, Leonardo Asensio, animador. Caroline, traductora (Ingl¨¦s, Franc¨¦s, Alem¨¢n) y finalmente yo, Diego Cadenas, director y programador del proyecto.?Cu¨¢l es la media de edad del grupo?. ?Ten¨ªais experiencia en el desarrollo de videojuegos o fue algo totalmente nuevo para vosotros? Diego Cadenas: La media es de 30 a?os. Yo como programador no ten¨ªa experiencia en un juego de gran envergadura, lo t¨ªpico, realic¨¦ peque?os juegos y proyectos. Cesar tiene una gran experiencia en la creaci¨®n de videojuegos ya que trabaja como modelador de entornos en Pyrostudios . Jorge ha trabajado como analista de videojuegos en la radio y como colaborador on-line, siendo especialista en el g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas, pero no en el desarrollo de videojuegos. El resto del equipo tampoco ha tenido experiencia.
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El libro de Umberto Eco cuenta con ya una grandiosa adaptaci¨®n a los videojuegos, La abad¨ªa del crimen. ?Qu¨¦ aporta 'El enigma de la abad¨ªa' en comparaci¨®n? ?Hablamos de un remake del t¨ªtulo de Opera Soft o una nueva visi¨®n de la novela original? Diego Cadenas: Ante todo, no queremos compararnos con 'La Abad¨ªa del crimen', pues estamos hablando de quiz¨¢s, el mejor juego programado para los 8 bits y una de las primeras aventuras gr¨¢ficas de la historia. Nosotros queremos aportar una experiencia novedosa y con esa sensaci¨®n a libertad que ten¨ªa el juego de anta?o.? El juego no ser¨¢ un remake ni tampoco una adaptaci¨®n de la novela. Esto es debido a que hemos querido contactar con Umberto Eco y/o la editorial poseedora de los derechos de autor de la obra. En primera instancia quer¨ªamos llamar al juego 'El Nombre de la Rosa' ya hacer una adaptaci¨®n fiel al libro. Desgraciadamente no nos ofrecieron los derechos, ni la posibilidad de ning¨²n acuerdo. Lo intentamos y desgraciadamente perdimos much¨ªsimo tiempo en el tr¨¢mite. Por lo que optamos por una historia totalmente novedosa.
Pantalla de t¨ªtulo de La abad¨ªa del cr¨ªmen
En el caso de que sea un remake, ?Encontraremos paso por paso las mismas situaciones o habr¨¢ alguna a?adida? Diego Cadenas: No es un remake, pero si haremos homenaje al juego original, recreando alguna situaci¨®n similar.
Mucha gente ten¨ªa la esperanza de encontrarse una nueva aventura Point ?n Click , g¨¦nero injustamente olvidado en el panorama actual. ?Por qu¨¦ elegisteis darle el enfoque de una aventura en tercera persona? Diego Cadenas: Actualmente la mayor¨ªa de las aventuras gr¨¢ficas est¨¢n desarrolladas bajo Point ?n Clic, que aunque m¨¢s c¨®modas, muchas veces se hace uso de la 'b¨²squeda del pixel' adem¨¢s,? la soluci¨®n de la escena es m¨¢s cerrada y no da tanta libertad al jugador , por eso se opt¨® por el enfoque de una aventura en tercera persona lo cual dota al juego de una gran libertad tanto visual como de movimiento.? Como referentes de este tipo de aventuras tenemos 'Fahrenheit' y 'Shenmue', grandes aventuras gr¨¢ficas, con una mayor libertad de movimientos y en tercera persona. Entendemos que el escenario principal ser¨¢ el monasterio en el que se desarrollar¨¢ la historia. Pese a todo, dec¨ªais que encontraremos tambi¨¦n localizaciones exteriores. ?C¨®mo afectar¨¢n a la trama? Diego Cadenas: Afectar¨¢ especialmente en la libertad de movimientos y acciones. Antiguamente un juego se podr¨ªa desarrollar en una sola estancia, pero hoy en d¨ªa el jugador quiere ver nuevos escenarios, la posibilidad de salir y entrar a la abad¨ªa nos pareci¨® mucho m¨¢s enriquecedora.
Cartel original de "En el nombre de la rosa", la adaptaci¨®n al cine de la novela, protagonizada por Sean Connery.
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?Ser¨¢n puntos clave para el desarrollo de la aventura o simples a?adidos decorativos? Diego Cadenas: Para nada, el exterior ser¨¢ tan importante como el interior de la abad¨ªa.
Se sabe que habr¨¢ varios personajes controlables. ?Qui¨¦nes ser¨¢n? ?Qu¨¦ diferencias habr¨¢ entre ellos? Diego Cadenas: Evidentemente tenemos a Guillermo, un personaje perspicaz y analista y al joven ayudante, mucho m¨¢s ¨¢gil y r¨¢pido. Tambi¨¦n tenemos pensado que se puedan controlar otros, pero eso permanece en secreto por ahora. Aunque el proyecto se encuentre a¨²n lejos de ser acabado, ?Cu¨¢nto durar¨¢ m¨¢s o menos la aventura? ?Habr¨¢ uno o varios finales? Diego Cadenas: Queremos que el juego dure m¨¢s de 20 horas. Evidentemente buscamos la rejugabilidad por eso no s¨®lo queremos que existan diferentes finales, sino que adem¨¢s se pueda rejugar de forma diferente. El hecho de poder superar un mismo puzle de varias formas resulta bastante interesante. ?Podr¨ªais poner un ejemplo de este sistema? Diego Cadenas: S¨ª claro, por ejemplo queremos abrir una puerta. Podemos hacer varias cosas. Un de ellas es robar la llave, con esto abriremos la puerta pero tenemos que devolverla a su origen o sospechar¨¢n de nosotros. Tambi¨¦n podemos hacer una copia de la llave, pudiendo utilizarla cuando queramos sin ser descubiertos. Y otra opci¨®n ser¨ªa romper la puerta. La m¨¢s r¨¢pida a corto plazo pero que enseguida alertar¨¢ a toda la abad¨ªa. La posibilidad de que el juego sea lanzado en PS3 y Xbox 360 ha generado bastantes preguntas: ?Se tratar¨ªa de un t¨ªtulo para el Live Arcade/PlayStation Network? o un juego 'normal'? Del mismo modo, ?Por qu¨¦ elegisteis las m¨¢quinas de nueva generaci¨®n de Microsoft y Sony? ?Por qu¨¦ no Wii? Diego Cadenas: La idea de adaptar el juego a PS3 y XBOX360 es debido al soporte del engine que usaremos y al no usar el 'point and click', pero debido a la calidad que queremos conseguir ser¨ªa un juego 'normal'. Pero eso s¨ª, a d¨ªa de hoy no descartamos el desarrollo para la Wii
El Enigma de la Abad¨ªa hace un a?o (01/05/2007)
El Enigma de la Abad¨ªa hace un a?o (01/05/2007)
?Qu¨¦ dificultades han surgido durante el desarrollo del juego? Diego Cadenas: Much¨ªsimas dificultades. Han sido a?os de galeras y problemas. Desde problemas hasta conseguir el equipo actual, los problemas con los derechos de autor del libro, dificultades con los personajes, cambio de gui¨®n, problemas personales, falta de tiempo (ya que cada uno tiene su trabajo), adaptaci¨®n del engine y una largu¨ªsima lista que seguramente conocer¨¢n m¨¢s detalladamente en el blog que tenemos publicado en esta revista.
El Enigma de la Abad¨ªa es por ahora un proyecto independiente. ?Ha surgido alguna propuesta de distribuci¨®n o producci¨®n? Diego Cadenas: SI - En su d¨ªa surgi¨® alguna distribuidora pero solo contactos superficiales simplemente para saber en que porcentaje de desarrollo se llevaba el proyecto y nunca con la idea de producir. ?Hay posibilidades de verlo pronto en las estanter¨ªas de las tiendas? Nuestro objetivo es sacarlo lo antes posible. Para ello necesitamos de la producci¨®n de este proyecto lo antes posible, para as¨ª dejar nuestros actuales trabajos y dedicarnos el 200% de nuestro tiempo a la realizaci¨®n del juego. Sabemos que es un proyecto muy goloso, ya que cuenta con un mercado potencial que realizar¨¢ unas compras m¨ªnimas y con una gran espera a nivel mundial, cosa que no suele pasar con juegos nuevos. Si conseguimos una buena productora el proyecto saldr¨¢ a buen puerto lo antes posible.Junio ser¨¢ el mes en el que veremos el primer v¨ªdeo del juego. ?Para cu¨¢ndo estar¨¢ disponible una primera demo? Diego Cadenas: No tenemos pensado sacar una demo al p¨²blico hasta que tengamos terminado el juego y como he comentado, para terminar el juego necesitaremos de una productora. Una vez consigamos una, anunciaremos la cooperaci¨®n y sabr¨¢n que el proyecto saldr¨¢. Por eso no nos centraremos en una demo sino en el juego.
Nada m¨¢s por nuestra parte. Muchas gracias por todo. Si quer¨¦is a?adir algo m¨¢s, este es el momento.
Diego Cadenas: S¨®lo decirle a los usuarios que tengan f¨¦, que nosotros haremos todo lo posible para que el proyecto salga a flote. No sabemos si saldr¨¢ para el a?o que viene o el siguiente, esto todo es debido a la producci¨®n del proyecto. Pero que sepan que estamos luchando d¨ªa a d¨ªa para este sue?o se haga realidad.