La saga ten赤stica de Namco, que comenz車 siendo un arcade con personajes super-deformed y termin車 entrando en la lucha del realismo junto a Virtua Tennis y Top Spin, aparecer芍 dentro de poco con una nueva entrega para Xbox360 y PS3. Despu谷s de unas versiones en PS2 donde el realismo hab赤a sido la nota predominante, con una jugabilidad y mec芍nica de juego inteligente pero con una IA mejorable en los adversarios, la era HD llega a las raquetas de la desarrolladora nipona.
Ampliar
Smash Court Tennis 3, que adopta el mismo nombre que la -mejorable- versi車n aparecida en PSP hace meses, recoge tambi谷n sus opciones, men迆s y modos de juego al que a?ade la posibilidad de jugar on-line contra otros otres usuarios/as. Adaptando el motor gr芍fico a la potencia de las nuevas m芍quinas, SCT3 puede ser el otro adversario de Top Spin 3 para lograr hacer sombra al siempre excelente juego ten赤stico de SEGA.
Ampliar
Con una beta temprana que hemos podido conseguir gracias a Atari, nos hemos encerrado unas horas para poder dar una primera impresi車n de la jugabilidad del t赤tulo, as赤 como de las novedades y puntos d谷biles que se deben optimizar antes de sacar el t赤tulo a la venta, para lograr un producto a la altura de los dem芍s t赤tulos de la saga. El protagonismo en nuestro pa赤s de Rafael Nadal no pasa desapercibido y es totalmente l車gico.
Ampliar
Dejando aparte los modos de juego que ya son cl芍sicos en este tipo de juegos, y del que s車lo resaltaremos el modo on-line donde 4 jugadores pueden llevar a cabo partidos a dobles, encontraremos el modo Carrera, Arcade, Exhibici車n y un modo Tutorial que ser芍 esencial para entender la mec芍nica de juego de este SCT3 (para los jugones que no hayan tenido contacto con la saga anteriormente, el resto lo tendr芍 bastante f芍cil de asimilar).
Ampliar
Los dos puntos m芍s importantes de la jugabilidad son la posici車n y el tempo de pulsaci車n del golpe elegido. Cuanto m芍s cerca de la pelota estemos al golpear, mejor podremos dirigir la direcci車n que queramos. Del mismo modo, para golpear tendremos que ser r芍pidos al elegir qu谷 golpe ejecutar. La mec芍nica de golpeo exige que pulsemos el bot車n (liftado, plano, cortado, globo, dejada...) lo antes posible seg迆n salga la pelota del contrincante, y cuando la pelota est谷 a nuestra altura soltar el bot車n para asestar el mejor golpe que podamos.
Ampliar
Elegir el momento de soltar el bot車n es primordial. Un golpeo efectuado en el momento preciso llevar芍 m芍s velocidad y punter赤a que uno realizado antes de tiempo (si es un golpeo plano puede hasta irse largo si nos pilla a bote pronto, etc), un globo a destiempo es un smash seguro para el oponente, o un golpe cortado mal ejecutado es una bola al centro de la pista del otro jugador, con todo el tiempo del mundo para pensar qu谷 hacernos.
Ampliar
Como se ve, necesitamos acostumbrarnos a elegir el momento preciso de golpeo para sacar lo mejor de nuestro juego. Asimismo, el saque es un concepto que necesita bastante tiempo de adaptaci車n para calcular bien la direcci車n y el momento, ya que las primeras partidas se nos pueden ir fuera muchas bolas por querer ajustar demasiado. Como dec赤amos, el tutorial es primordial para aprender a controlar lo b芍sico.
Ampliar
Sin embargo, y aunque la mec芍nica de juego es bastante profunda y requiere de tiempo de aprendizaje, lo que hemos podido ver en la beta hasta ahora necesita mejorarse de forma urgente. Tanto los jugadores como el control todav赤a es deficiente en su ejecuci車n y movimientos, dej芍ndonos la sensaci車n de estar ante una beta bastante temprana y sobre todo, mejorable. Lo mejor que hemos podido ver hasta ahora es el apartado gr芍fico, que realmente nos mete de lleno en un partido de tenis con unas pistas y texturas muy buenas.
Ampliar
Como dec赤amos, los movimientos de los jugadores son r赤gidos a迆n, y muestran transiciones entre animaciones distintas muy mejorables. Tendremos un bot車n para sprintar para llegar a las bolas m芍s lejanas, algo bueno y exigible, pero los movimientos de los tenistas en ocasiones son muy lentos y el efecto de 'arrastrarse' por la pista en vez de correr todav赤a es muy notorio. Tambi谷n necesita una optimizaci車n clara la velocidad de juego, con una pelota lenta incluso en pistas r芍pidas. En general todo parece ir un poco por debajo de la velocidad normal de lo que suele ser un partido entre los m芍s grandes del mundo, y que tan bien se ha presentado en Virtua Tennis 3 por su fluidez.
Ampliar
Encontramos otros detalles muy mejorables, como que la CPU elija por nosotros cu芍ndo un jugador puede o no llegar a la bola, mostrando una vez tras otra la animaci車n de desaliento cuando a迆n desde el pad estamos con el sprint apretado intentando llegar. Lo malo es que a veces esa animaci車n se produce a pocos cent赤metros de la pelota, dej芍ndonos la sensaci車n de que la CPU dirige a nuestro jugador en vez de hacerlo nosotros. Se podr赤a haber 'camuflado' con un golpeo a la red en vez de dejarnos con esa sensaci車n de rigidez y automatismo.
Ampliar
Hay detalles buenos, como poder pedir el ya cl芍sico 'ojo de halc車n' para bolas dudosas, o la dificultad para hacer las dejadas de forma efectiva, o la posibilidad de mostrar ciertos estados de 芍nimo (felicidad, tristeza, rabia, aplaudir al oponente) al hacer o recibir un punto, que se nos mostrar芍 con los botones frontales del pad para que elijamos la que deseemos en ese momento. No afectar芍 para nada al juego, pero son detalles que dan m芍s opciones y frescura al juego.
Ampliar
Smash Court Tennis 3 tiene todav赤a bastante que mejorar en cuesti車n t谷cnica. Visualmente es m芍s que bueno, pero fallan animaciones, velocidad de juego y un m谷todo de control que en muchas ocasiones nos da la sensaci車n de que s車lo en parte controlamos a nuestro jugador. Todav赤a hay tiempo para optimizar todos estos puntos flojos del juego, pero por lo visto hasta ahora y si no hay mejora se quedar芍 por detr芍s de lo que hemos podido apreciar de Top Spin3 y del buen hacer de Virtua Tennis 3. D谷mosle un voto de confianza y esperemos a la versi車n final para poder dar nuestro veredicto.
Ampliar