
Iron Man
- PlataformaPC33605PS35
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorArtificial Mind and Movement (A2M)
- Lanzamiento30/04/2008 (360, PS3)07/05/2008 (PC)
- EditorSEGA
Conversi¨®n sin ¨®xido
El estreno de la pel¨ªcula Iron Man viene acompa?ado del lanzamiento del juego de igual nombre para todas las plataformas. Sega y Secret Level se embarcan en una franquicia que podr¨ªa tener m¨¢s de una secuela.
Ser¨ªa absurdo a estas alturas retomar la discusi¨®n sobre que con todo estreno de una pel¨ªcula basada en un c¨®mic le acompa?a el videojuego de turno, y que 9 de cada 10 veces, ¨¦ste ¨²ltimo suele ser una bo?iga. Esto es as¨ª. Y de lo que se tratar¨ªa es que, al menos, las creaciones digitales que la mercadotecnia obliga a engendrar, tengan una m¨ªnima calidad. No fue as¨ª con el ¨²ltimo Spider-man: amigo o enemigo, ni con Super-man Returns, como con tantos otros. Pero The Incredible Hulk o el m¨ªtico Spider-man 2 para Xbox han demostrado, en el primer caso, que puede hacerse incluso un buen juego basado una p¨¦sima pel¨ªcula. ?sta, si no me equivoco, es la tercera incursi¨®n de Iron Man en el mundo videojueguil, tras una modesta entrega en 1996 para Sega Saturn de Acclaim llamada Iron Man X-O Manowar in Heavy Metal y The Invencible Iron Man para Game Boy Advance en el 2002.

En el juego Iron Man creado por Secret Level nos convertiremos en Tony Stark, personaje que interpreta Robert Downey Jr. en la pel¨ªcula. Por desgracia no se incluye ning¨²n nivel en el que hagamos el papel de millonario seductor chulesco que tan envidiablemente bien realiza Downey en la gran pantalla. Nos limitaremos a ser Iron Man el superh¨¦roe, el que se ha hecho a s¨ª mismo, porque recordemos que no tiene ning¨²n superpoder. Todo el potencial b¨¦lico que tiene Iron Man es fruto de la inteligencia de Tony y de su habilidad para crear armas y robots.

La l¨ªnea argumental se ci?e a la del film, y varios v¨ªdeos entre misiones -de una calidad gr¨¢fica para ser CGIs algo baja-, se encargar¨¢n de destripar la historia. As¨ª que si vas a ver la peli, esp¨¦rate a jugar o te arruinar¨¢ la experiencia.
Se trata de un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona que no busca m¨¢s que alargar la experiencia de los seguidores del c¨®mic y, ahora, de la pel¨ªcula. Por lo que hemos podido probar, lo consigue y de forma bastante digna.

El control sobre Iron Man que, no lo olvidemos, puede correr, levitar y volar como un avi¨®n, es algo complejo, pero basta algo de pr¨¢ctica para ver que en realidad son tres modos de control necesariamente distintos. Algo similar a lo que pasa en Grand Theft Auto cuando vas a pie o conduces un veh¨ªculo.
Cuando se domina el sistema de levitar con los propulsores de los pies se obtiene una agradable sensaci¨®n, entre otras cosas, porque este es un buen m¨¦todo para acabar con los enemigos, obteniendo un campo visual elevado y est¨¢tico. Con el gatillo izquierdo totalmente pulsado se asciende y si se mantiene a medio gas se levita. El movimiento del personaje en este modo est¨¢ muy logrado, aplicando ¨¦l solo la potencia con los propulsores de las manos para mantener el equilibrio. Un acertado efecto gr¨¢fico de calor distorsiona la imagen por debajo de las botas.
Las armas a nuestra disposici¨®n fluyen principalmente del coraz¨®n de energ¨ªa que mantiene vivo a Tony Stark. Sin olvidar que el traje es un arma en s¨ª misma. Con tres pu?etazos revientas a un tanque, chocando en vuelo contra un helic¨®ptero se le inflige bastante da?o, y cayendo a plomo en el suelo la onda expansiva del golpe termina con cuantos soldados haya alrededor. Los repulsores que equipan los guantes disparan un rayo energ¨¦tico, nuestra arma principal, y el propio coraz¨®n lanza un monorayo pulsando el bot¨®n trasero derecho que multiplica varias veces la potencia del rayo manual. Eso s¨ª, a costa de un baj¨®n de energ¨ªa considerable. Es posible lanzar tambi¨¦n misiles que salen desde los hombros. Las contramedidas ayudan a que los proyectiles que nos lanzan hierren su objetivo. Dependiendo del modo de dificultad elegido (hay 3) el sistema de autoapuntado para el arma principal es m¨¢s o menos eficaz.

No existen botiquines ni nada que se le parezca, el coraz¨®n de Tony es una minicentral nuclear que regenera su energ¨ªa. Con lo que basta ponerse a cubierto un rato para recuperar la salud perdida en combate.

Dado que la fuerza es la principal baza de Iron Man, cabe la posibilidad de acabar con los enemigos cogi¨¦ndolos manteniendo pulsado un bot¨®n y partirlos por la mitad pulsando fren¨¦ticamente el mismo bot¨®n tal como muestra la pantalla. Con esta t¨¦cnica no hay problema en arrancar torretas de tanques o seccionar la cola a los helic¨®pteros.
La necesaria energ¨ªa llega a su fin si no se va con cuidado o recibimos muchos impactos. De suceder, los sistemas se apagan y caemos al suelo como un trozo de plomo. Podemos quedar inconscientes hasta tres veces por nivel, a la cuarta hay que reiniciarlo desde el principio. Aunque hay una docena de misiones, ¨¦stas duran unos quince minutos, y si quien nos tumba es el enemigo final, puede hacerse pesado tener que repetirlo todo, ya que no se puede guardar la partida a conveniencia. Dado que todo funciona con la misma energ¨ªa, con la cruceta de direcci¨®n es posible desviarla a los diferentes subsistemas. Si necesitamos revitalizarnos r¨¢pidamente, o mayor potencia en las armas o una armadura mejorada, basta con seleccionar la opci¨®n correcta para realizar el desv¨ªo energ¨¦tico.

Dando mamporros
Empezamos escapando de la cueva del grupo paramilitar de los 10 Anillos en Afganist¨¢n, con el vetusto traje de hierro equipado con lanzallamas, siguiendo las dem¨¢s misiones con el cl¨¢sico traje de oro y paladio de color rojo. Finalizar las misiones proporciona dinero con el que comprar mejoras para cada una de las partes del traje, e incluso se pueden conseguir nuevos trajes que pueden usarse al rejugar el t¨ªtulo.
Metidos en harina y una vez se han hecho las primeras misiones, en las que se va aprendiendo a usar todos los sistemas, la esencia del t¨ªtulo consiste en destruir todo lo que aparece en pantalla, en un orden aleatorio ya que la naturaleza abierta de los escenarios as¨ª lo permite. La dificultad est¨¢ bien ajustada y permite sentirse como un verdadero superh¨¦roe a medida que se dominan las distintas t¨¦cnicas, pero siempre llega aquel punto que abruma hasta al m¨¢s pintado y que obliga a dibujar una estrategia para salir victorioso.
Secret Level han conseguido transmitir esta sensaci¨®n de agobio en los combates, en los que llueve plomo desde todas direcciones, pero que gracias a la resistencia del traje, tiene un efecto menor. Eso s¨ª, hay que estar pendiente de todo lo que sea capaz de lanzar misiles, porque eso hace verdadera pupita.

En momentos cr¨ªticos, puede ser un peque?o l¨ªo aclararse con el desv¨ªo de energ¨ªa, las contramedidas, lanzar misiles y controlar el monorayo mientras se intenta levitar. Esto implica usar casi a la vez seis botones m¨¢s las dos palancas, con lo que hay que ser bastante ¨¢gil.
Sobre los modos de juego, la principal ausencia es la falta de un modo para juego en red. Fruto sin duda del escaso tiempo con el que ha contado Secret Level para el desarrollo y de la necesidad de tener que hacer siete versiones del juego para cada una de los sistemas activos del mercado. Pero es algo que debe penalizarse en estos tiempos que corren.

Apartado T¨¦cnico
El aspecto visual en general est¨¢ al l¨ªmite por debajo para ser considerado de la nueva generaci¨®n y con algunos claroscuros. Los escenarios son de grandes dimensiones, pero las texturas son repetitivas y calidad simplemente correcta. Los juegos de luces consiguen efectos extra?os, como que el personaje brille como una tea a pesar de estar a la sombra de un ¨¢rbol. Lo mismo sucede con la hierba. Se ve igual al sol que a la sombra.
Lo m¨¢s destacable es la representaci¨®n del traje. Sencillamente es id¨¦ntico al de la pel¨ªcula, repleto de piezas m¨®viles, alerones y dem¨¢s. Los efectos de brillo met¨¢lico y destellos lo hacen especialmente atractivo. La l¨¢stima es que habitualmente se ve tan peque?o en pantalla que no se pueden apreciar los detalles. En cambio s¨ª que se aprecia que los soldados enemigos son absolutamente todos iguales, y que el dise?o de los veh¨ªculos blindados y aeronaves es de baja calidad para consolas de nueva generaci¨®n. Hablando de soldados, la inteligencia artificial de ¨¦stos es similar a la de un koala en hibernaci¨®n. Puedes quedarte de pie al lado de uno que en ocasiones se te queda mirando totalmente est¨¢tico con el fusil en ristre. Igual es que se quedan petrificados sabedores de una muerte segura.
?Qu¨¦ le pasa a este soldado? ?est¨¢ petrificado? |

El detalle en general es tirando a normalillo. Las ciudades, a pesar de ser grandes, est¨¢n desiertas. Por ellas no circulan ni coches ni peatones. El detalle en los elementos arquitect¨®nicos, andando por las aceras, es bastante bajo. La excusa es que Iron Man es capaz de volar por esos mismos escenarios cual avi¨®n a reacci¨®n. Pero creemos que es m¨¢s fruto del origen multiplataforma del t¨ªtulo lo que le impide ser generoso con los pol¨ªgonos en pantalla.
Se observan algunos fallos visuales, como trozos de tanques que quedan flotando en la nada tras una explosi¨®n. Pero m¨¢s molesto que eso es la ausencia de rastro de las explosiones sobre el escenario. Apenas se puede interaccionar con los elementos del mismo. A lo sumo alg¨²n que otro barril sale disparado y rebota aplicando un correcto sistema de f¨ªsica. Esto me recuerda la implantaci¨®n del sistema de explosiones por simpat¨ªa en el juego. Cuando algo estalla, si hay objetos inflamables a su alrededor se produce una explosi¨®n en cadena que, adem¨¢s, elimina a los enemigos. Esto est¨¢ bien.
Iron Man (Xbox 360) |
A nivel auditivo, tanto los efectos de los propulsores, explosiones y dem¨¢s son convincentes. La banda sonora es la misma que la de la pel¨ªcula, incluso los t¨ªtulos de cr¨¦dito llevan la misma canci¨®n: Iron Man de Black Sabath.
A destacar el correcto doblaje al espa?ol, que no mantiene las voces de los actores de la pel¨ªcula, como s¨ª hace la versi¨®n inglesa. S¨®lo falla la sincron¨ªa labial en algunos de los v¨ªdeos, aunque es perfectamente pasable.
Comparativa entre versiones (PS3 - Xbox 360)
Ambos juegos son id¨¦nticos. S¨®lo hemos podido detectar una peque?a ralentizaci¨®n en la versi¨®n de PlayStation 3 cuando explotan varios misiles de forma simult¨¢nea cerca del protagonista. Corren ambas versiones a 30 cuadros por segundo incluso a resoluciones de 1080p.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.