Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

  • PlataformaPS31036010PC10
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorRockstar North
  • Lanzamiento29/04/2008 (PS3, 360)03/12/2008 (PC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s
  • EditorTake 2

El sue?o americano

Escapar del pasado. Empezar una vida mejor. Millones de inmigrantes llegan cada a?o a EEUU persiguiendo el sue?o americano. Niko Bellic no es como ellos, es alguien especial. Capaz de hacer que las cosas sean diferentes por siempre. El list車n del g谷nero 'free roaming' salta por los aires en el mejor t赤tulo de la saga GTA y de toda su historia. Bienvenidos a vuestra nueva vida.

Promesas del Este
Estamos tristemente acostumbrados a que los desarrolladores de videojuegos no acaben cumpliendo lo que prometen antes de sacar sus productos al mercado. Y llena de lamentables ejemplos est芍 la historia reciente del sector; promesas, exageraciones y maquillaje?sobre lo que realmente saldr芍 al mercado. Pero Rockstar, f芍cilmente el estudio m芍s respetado de esta industria, nunca ha sido de 谷sas a las que todos conocemos. Toda la expectaci車n que ha ido levantando Grand Theft Auto IV tr芍iler a tr芍iler, pantalla a pantalla y demostraci車n a demostraci車n, est芍 completamente justificada con el juego final entre las manos.

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GTA IV es un ejercicio de superaci車n impresionante; el empe?o de un equipo que invent車 un g谷nero por hacerlo m芍s grande y mejor. Cuando R* habla, los dem芍s callan. Y tras el lanzamiento de este t赤tulo, el g谷nero de acci車n libre, el 'sandbox' o 'free roaming', tiene un nuevo referente que no deja lugar alguno a imitadores. Antes de empezar a leer este an芍lisis, y sin que sirva de precedente, hazte con 谷l. Todo el tiempo que pierdas hasta probarlo ser芍n minutos que lamentes una vez te hayas sumergido en la ciudad virtual m芍s ambiciosa jam芍s recreada. Esto no es Saint's Row. No es True Crime. Tampoco The Getaway o Scarface... Definitivamente, esto es GRAND THEFT AUTO.

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Impacto inicial. Sensaciones
En la primera hora de Grand Theft Auto IV se comprende algo vital; no encontramos un impacto inicial igual al que GTA III caus車 de forma imborrable en los seguidores de la serie al levantar un mundo tridimensional desde unas simples 2D, pero se percibe que la ciudad est芍 viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. La metr車polis no gira en torno al personaje, si no que es el personaje el que debe adaptarse a una urbe que sigue imparablemente su ritmo. M芍s adelante queda claro de la misma manera que el refinamiento y mejora de una base jugable contrastada son igualmente v芍lidos para considerar a un videojuego una obra maestra. GTA IV lo es sin presentar innovaciones que vayan a causar un punto de inflexi車n, aunque s赤 experimenta por primera vez lo suficiente con multitud de elementos que con toda seguridad ser芍n copiados en el futuro.

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Las diferentes partes de un conjunto magistral
Su 谷xito reside en la excelencia de cada uno de sus diferentes apartados y en el compromiso de sus creadores, que sin lugar a dudas y como los grandes virtuosos, disfrutan con aquello que hacen. Gr芍ficamente colosal, acallando las voces dubitativas respecto a su solvencia manejando un entorno tan minucioso, amplio y repleto de cientos de IAs independientes. Impresionante en el sonido, con una grand赤sima banda sonora que ilustra la actualidad con temazos y canciones licenciadas y un doblaje de Hollywood en versi車n original, sumando el valor a?adido de las dicciones y acentos de cada etnia, imposibles de recrear en castellano. E imbatible en lo jugable, como experiencia interminable para un jugador apoy芍ndose en la historia, misiones paralelas y actividades recreativas, capaces en conjunto de darle una duraci車n de a?os, y por primera vez para un GTA de sobremesa, con opciones multijugador a trav谷s de Internet, tanto competitivas como cooperativas. Por si no ha quedado claro, estamos frente a una de las m芍s grandes producciones que ha dado el ocio electr車nico en la 迆ltima d谷cada.

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Dos versiones. Doble 谷xito
Grand Theft Auto IV representa tambi谷n un cambio de tendencia en la saga al aparecer conjuntamente para dos consolas al mismo tiempo. Sin duda es una situaci車n beneficiosa para todos los usuarios, ya sean de Xbox 360 o PlayStation 3, que podr芍n disfrutar as赤 del mejor videojuego multiplataforma del a?o. Adem芍s, beneficiados por packs extremadamente competitivos en ambos sistemas si esta es la puerta escogida para debutar en la nextgen. Apenas sin diferencias gr芍ficas, con mejor antialias en PS3 y m芍s claridad en Xbox 360, la elecci車n de una u otra queda en lo personal. Lo imprescindible es jugarlo, no importa d車nde.

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Inmigrante. Sue?os rotos
El gui車n de GTA IV es tan nutrido, profundo y refleja una realidad -distorsionada- que perfectamente podr赤a estar firmado por maestros del g谷nero criminal cinematogr芍fico como Scorsesse o Coppola. Niko Bellic, el antih谷roe de esta historia, es un exmiliciano yugoslavo que llega a Liberty City huyendo de un pasado -vend赤 a gente, trafiqu谷 con gente, mat谷 a gente- y persiguiendo un futuro mejor alentado por las mentiras en forma de delirios de su primo Roman. Un hombre muy lejos de su Serbia natal, atrapado entre los remordimientos que le provocan sus pecados, su intenci車n de ganarse la vida honradamente y la cruda realidad de delinquir para poder subsistir. Y no precisamente en el sentido econ車micamente m芍s estricto. Con su determinaci車n estoica, inquebrantables reglas y formidables habilidades militares, Niko ir芍 ascendiendo involuntariamente?en la escena criminal de la ciudad, cobrando protagonismo como?'especialista en solucionar problemas'?y vi谷ndose envuelto en alianzas, traiciones, chantajes y enemistades que terminan finalmente poniendo precio a su cabeza.

Una pel赤cula repleta de actores
El retrato personal que hace Rockstar de los diferentes estamentos del hampa actual no podr赤a ser m芍s cre赤ble. Desde las casi intocables familias italianas a los despiadados rusos, puertorrique?os preocupados por el 'bienestar social', jamaicanos, irlandeses venidos a menos, afroamericanos con su particular?idiosincrasia, hasta ex convictos o traficantes de poca monta m芍s centrados en hormonarse que en vigilar su espalda. Los personajes est芍n excepcionalmente construidos desde un punto de vista narrativo. Todos tienen una historia detr芍s, una filosof赤a en la vida, una personalidad que marca su comportamiento y sus necesidades con Niko, adem芍s de un negocio y unas aspiraciones. Las miles de l赤neas de di芍logo los retratan con precisi車n, ya sea durante las secuencias cinem芍ticas, conversando con ellos via tel谷fono m車vil o cara a cara mientras nos acompa?an en el coche, e incluso por lo que otros personajes desvelar芍n sobre ellos, la mayor赤a de las veces, trapos sucios.

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Aunque bajo la premisa inicial el gui車n pueda parecer tan recurrente con respecto a los otros t赤tulos de la saga como seguir la estela de Niko en su papel de figura emergente del crimen neoyorquino, realizando toda clase de encargos al mejor postor, el desarrollo del mismo contiene varias sorpresas y giros tan imprevisibles como bienvenidos y emocionantes. En total, para completar la historia que se narra sin prestar atenci車n al resto de propuestas que hace Liberty City -algo que obviar ser赤a un grand赤simo error-, estar赤amos hablando de no menos de 30 horas de juego.

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La GRAN ciudad
Liberty City?es un mundo cohesionado y continuo del que el jugador se siente part赤cipe y que muchos MMO envidiar赤an.?Ha sido?claramente uno de los mayores logros de Rockstar con GTA IV.?No hay duda que supone?la ciudad que de forma m芍s minuciosa y rebosante en detalle se ha plasmado nunca jam芍s en un videojuego. Como los mismos Houser han reconocido, es un homenaje a Nueva York. Incluso podr赤a decirse que es m芍s Nueva York que la propia urbe en la que se inspira. Todas las zonas, distritos, puentes,?t迆neles, calles, parques, monumentos y dem芍s elementos rese?ables de la ciudad, est芍n aqu赤: la estatua de la libertad, Times Square, Central Station, Wall Street, Broadway, el Rockefeller Center, el Empire State, el edificio Chrysler, Central Park, los emblem芍ticos puentes de Brooklin y Williamsburg,?su red de metro con estaciones subterr芍neas y superiores e incluso el aeropuerto JFK. Todo est芍 en Liberty City, convenientemente reinterpretado y renombrado?por Rockstar.

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I (L) LC
Pero Liberty City no s車lo est芍 compuesta por estos centros de inter谷s. Tambi谷n alberga un entramado de restaurantes, hamburgueser赤as, clubs de strip-tease, talleres mec芍nicos,?lavaderos, tiendas de ropa, cibercaf谷s, locales de dardos, boleras, billares, bares de copas, armer赤as -sin la m赤tica AmmuNation-, edificios o apartamentos?al servicio de Bellic. Aunque lo cierto es que aparecen much赤simos cuya presencia es meramente est谷tica. Quiz芍s sea una utop赤a que cualquier edificio, local o casa fuera interactivo al 100%. En tama?o?y tal como nos comentaron desde el estudio, es ligeramente inferior a la extensi車n que ocup車 San Andreas, aunque la diferencia salta a la vista. Sus siete islas -cuatro principales, m芍s tres peque?as- est芍n totalmente urbanizadas cent赤metro a cent赤metro, sin zonas vac赤as.

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Para movernos por Liberty City podemos utilizar exactamente los mismos medios de transporte que har赤amos en la realidad; a pie, en taxi, en el metro, conduciendo un coche o una moto, en barco o en helic車ptero. Los taxis son la novedad m芍s c車moda. Por unos d車lares -dependiendo del trayecto- nos llevar芍n a la ubicaci車n escogida de la ciudad. C車modo y casi instant芍neo. La red de metro es m芍s sufrida. Sus cuatro l赤neas recorren cinco de las siete islas.

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Ciudadanos aut車nomos
La gente desempe?a un papel fundamental en la inmersi車n. Viven sus vidas y reaccionan como gente normal. Pasean escuchando m迆sica, se sientan en un banco, vuelven a casa despu谷s del trabajo, hacen la compra, riegan sus plantas, predican el fin del mundo, salen a cenar, corren por el parque, toman el sol en la playa, visitan los espect芍culos, se divierten en los clubs, cometen sus delitos, incluso algunos nos atacan si nos despistamos y hasta suben prostitutas a sus coches. Las rutinas de detecci車n y reacci車n son complejas e imprevisibles. Cada nuevo d赤a podemos encontrar nuevas reacciones a las mismas situaciones. Por ejemplo, habr芍 personas que al atropellarnos se den a la fuga y otros que se bajen del coche a comprobar nuestra salud. O en un accidente, conductores que nos recriminen verbalmente nuestra maniobra temeraria, otros que se lamenten y otros que directamente se bajen del coche a darnos una paliza.

La conciencia ciudadana es tambi谷n notable; ante cualquier delito que se cometa, dar芍n la voz de alarma llamando a la polic赤a e increp芍ndonos por el crimen cometido, si no es muy grave, o corriendo despavoridos en caso opuesto. Adem芍s de estrechamente ligada al barrio o distrito -en consonancia con su clase social y raza-, la apariencia de los ciudadanos est芍 bastante individualizada, gener芍ndose suficientes modelos diferentes como para que no percibamos que existe repetici車n.

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Vive aqu赤
Los ciclos d赤a y noche, las condiciones climatol車gicas variables -lluvia, niebla, tormenta, etc-?y el hecho de vivir d赤as concretos con sus respectivas horas -algo que se puede controlar desde la agenda del tel谷fono- tambi谷n?contribuyen a aumentar el sentido de conexi車n con?esta ciudad, como si nuestra vida realmente estuviera ligada a ella. Lo mismo sucede con otros elementos, como la publicidad de productos, emisoras de radio, tiendas, restaurantes?y una gama de canales de televisi車n a disfrutar desde nuestros pisos francos.

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La banda sonora de una vida
No podemos olvidar la m迆sica, que retrata un tiempo, un lugar y a una sociedad. Siendo 谷ste un GTA que se presume ambientado en la actualidad en una ciudad que es un crisol de culturas -con m芍s de 140 nacionalidades conviviendo-, las emisoras de radio abarcan los gustos de todas ellas. Podemos certificar que la lista de canciones recoge una excelente oferta musical, con grandes 谷xitos y aut谷nticos temazos. Los estilos; funky, pop, rock, electr車nica, house, m迆sica cl芍sica, hip-hop, latino, regetton, ambient, regge, dance ruso,?'easy listening' y varias cadenas conversacionales. En total 19 emisoras con sus correspondientes locutores, anuncios y llamadas de los oyentes. Fabuloso.

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Con谷ctate a Internet
En la era de la informaci車n era de esperar que Rockstar rindiese homenaje al mayor avance de la historia en las telecomunicaciones construyendo para su mundo virtual su propia red?Internet. Niko podr芍 utilizarla visitando cualquiera de los cibercaf谷s Tw@ que hay repartidos por la ciudad, sent芍ndose frente a uno de sus ordenadores. Leer su correo personal, realizar contactos amorosos, intercambiar mensajes con otros personajes -incluso con su madre en Serbia-, enviar el curr赤culum o navegar por la red ser芍n algunas de las acciones que pueda realizar el protagonista. Como sucede en la realidad, tambi谷n recibiremos Spam de Viagra bajo el remite de una chica que afirma tener fotos de nuestra novia del instituto desnuda. Un gui?o simp芍tico. La polic赤a cuenta con su propia red, accesible desde los coches patrulla, que nos permitir芍 consultar registros criminales y dar con el paradero de posibles objetivos.

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El tel谷fono m車vil, herramienta vital
Los tiempos cambian y las cabinas de tel谷fono dan paso a los tel谷fonos m車viles. Y de qu谷 forma. ?ste es el medio por el que nos comunicamos con los otros personajes, recibiendo y haciendo llamadas, por medio de mensajes de texto, memorizando todos los contactos en la agenda, fijando nuestras citas en el organizador, incluso tomando fotograf赤as que pueden identificar a desconocidos muy buscados. Permite personalizaci車n de tonos, reproducci車n de m迆sica, y es la llave para acceder a los modos multijugador de GTA IV. A medida que se progresa en el juego tendremos acceso a terminales m芍s modernos y potentes, con m芍s extras, pero las funciones b芍sicas seguir芍n siendo las mismas.

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Un tipo tan solicitado como Niko puede acabar harto de oir sonar su tel谷fono, especialmente cuando se alcanza cierto prestigio y sobran tanto las amistades como los compromisos profesionales. Para ello existe un modo 'aislamiento', a modo de apagar el m車vil. No recibiremos ni llamadas ni SMS, y seremos capaces de disfrutar de tanto tiempo libre como gustemos por Liberty City. Aunque no hace falta llegar a esto y simplemente podemos colgar el tel谷fono o no contestar las llamadas que no deseemos atender.

Conducci車n para no perderse
Siguiendo con las novedades tecnol車gicas que se han incorporado, y aunque no hablamos de un elemento innovador porque ya se hab赤a visto antes en el g谷nero, GTA IV incorpora un sistema de navegaci車n por sat谷lite con el que podemos llegar a cualquier punto de la ciudad siguiendo el trazado que se nos indica -tanto verbalmente como iluminado en el radar-. De inicio s車lo lo incluyen los coches de alta gama, pero es posible configurarlo en el men迆 de opciones para que todos los coches del juego lo incorporen.?Hace la vida m芍s f芍cil?-recalcula rutas si nos equivocamos- y ahorra tiempo, aunque los m芍s puristas pueden criticarlo por ser suficiente ayuda el radar con el mapa y los iconos de los diferentes objetivos. Para utilizarlo a demanda y visitar lugares a nuestra elecci車n, 迆nicamente se debe marcar el punto de destino en el mapa.

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El Grand Theft Auto m芍s amigable
Las relaciones de Niko Bellic con los dem芍s protagonistas no se limitan 迆nicamente a lo profesional, si no que llegan a lo personal. Varios de ellos intentar芍n entablar relaciones de amistad con nosotros, relaciones que deberemos mimar para disfrutar de varias ventajas jugables -armamento, taxis, una mano amiga en las misiones, etc-. Las llamadas son imprevisibles y muchas veces tendremos que decidir qu谷 hacer, si atender la reuni車n social que nos proponen o seguir con los planes que ya ten赤amos hechos para el d赤a. Igualmente podemos ser nosotros quienes propongan salir a pasar un buen rato. De cena a un italiano o al Kentucky Fried Chicken de Liberty City, a emborracharnos como cosacos -con el desplome de Niko al salir del bar borracho como una cuba y los efectos l車gicos al volante-, a disfrutar con 'tetas americanas', echar unos dardos, unos bolos o reirnos con un mon車logo del club de la comedia o una funci車n de Cabaret.

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Sex & The City
Como no pod赤a ser de otro modo, no pod赤a faltar la presencia de sexo en un Grand Theft Auto, como juego para adultos. Ri谷ndose del esc芍ndalo provocado por el Hot Coffee, Rockstar ha ido m芍s all芍 en el tratamiento del erotismo en GTA IV. Si los locales de strip-tease pueden parecer expl赤citos al mostrar bailarinas llev芍ndose las manos a sus turgentes pechos y contone芍ndose al ritmo de una sensual m迆sica mientras se friccionan contra una barra de acero entre las piernas, la prostituci車n ha subido a un nuevo nivel. Al subir a una profesional de la calle a nuestro coche -visitando los barrios propicios para ello en las horas oportunas- y estacionarlo en un lugar discreto, podremos elegir entre tres servicios diferentes, a raz車n de 20, 50 y 70 d車lares -masturbaci車n, felaci車n y coito-, con una recreaci車n minuciosa, aunque censurada, de cada uno, gritos inclusive. Nadie que sea mayor de edad deber赤a alarmarse.

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Por otro lado tambi谷n podemos establecer contacto con el sexo opuesto mediante una aproximaci車n m芍s tradicional y formal; conociendo chicas y saliendo con ellas. El procedimiento ser芍 el mismo que en la vida real; llevarla a cenar, a divertirse, tomar unas copas, a un espect芍culo, y una vez finalizada la salida y al dejarla en casa, 'probar suerte' -tal y como lo describe el propio juego- sugiriendo a nuestra compa?era que nos invite a su casa a tomar la 迆ltima copa. La situaci車n, con Niko en el coche preguntando una cosa cuando quiere decir otra y la chica contestando igualmente en clave, resulta muy divertida. Casi tanto como los gritos disfrazados que emitir芍 la chica si es que finalmente nos invita a entrar a su casa.

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Vistiendo al hombre
Como ya era conocido, la personalizaci車n era uno de los puntos que iba a sufrir una ligera regresi車n con respecto?a GTA San Andreas. Tenemos influencia sobre el vestuario que lucir芍 Niko en todo momento, pudiendo adquirir ropa en diferentes tiendas con estilos acordes a sus precios -ropa para inmigrantes, moda m芍s casual o alta costura-. Podremos vestir a Niko con vaqueros, ch芍ndals, pantalones militares, chaquetas de aviador, americanas, impecables trajes y una selecci車n de calzado, as赤 como con accesorios como gafas, sombreros o gorras. En el piso franco, lugar donde se guarda la partida y se puede uno relajar viendo una completa programaci車n televisiva, podremos cambiarnos de modelito seg迆n la situaci車n que vayamos a afrontar. Tambi谷n hay que?tener en cuenta que se manchan de sangre y suciedad, por lo que conviene mudarse antes de una cita, por ejemplo. Todas estas modificaciones tienen una funci車n meramente est谷tica, sin afectar a la jugabilidad.

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Los distintos restaurantes que hay repartidos por las calles de Liberty City, as赤 como algo tan newyorker como los puestos ambulantes de perritos calientes, no repercuten sobre la linea de Niko, que permanece inalterada independientemente de la dieta que realice. De hecho, no tiene ni siquiera ni que realizar dieta, ya que el juego no impone una necesidad de alimentarse. Cuando se ingieren alimentos, se recupera la salud del mismo modo que si se utilizase un botiqu赤n. Esto tambi谷n elimina la posibilidad de muscularle, manteniendo sus mismas caracter赤sticas f赤sicas durante toda la historia.

Adios al AmmuNation, bienvenido Gun Club
En la Liberty City de GTA IV no existe un tr芍fico de armas tan alegre como el visto en anteriores entregas de la saga, lo cual ha desembocado en la desaparici車n de la m赤tica franquicia armera AmmuNation. Ahora las armas de fuego se venden en escasos lugares, a precios m芍s elevados y en locales decr谷pitos. Genial por otra parte la parodia a la NFA con el LCGC. Nuestro arsenal ser芍 uno de los bienes m芍s preciados que tengamos durante el juego, ya que podemos perderlo todo de un plumazo si la polic赤a nos detiene -es m芍s conveniente morir que ser arrestado-. Igualmente, Little Jacob nos abastecer芍 de armas si hemos cultivado una buena relaci車n de amistad con 谷l, poniendo a nuestra disposici車n un veh赤culo repleto de fusiles, pistolas, rifles y granadas. En cuanto al cat芍logo, se mantiene muy similar a los 迆ltimos t赤tulos de la serie, con alguna adici車n puntual, pero sin cambios. Esto obedece a la intenci車n de Rockstar de mantenerlo lo m芍s cercano posible a la realidad. Se echa de menos un silenciador para las armas o un cable de alambre al m芍s puro estilo Hitman, que ser赤an de agradecer en algunas misiones.

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Visualmente imponente
Gr芍ficamente queda patente su grandeza desde el primer momento, pero nunca se olvida la primera vez que se recorre uno de sus puentes, con alguna de sus islas en el horizonte. Mayor a迆n es el marco fotogr芍fico que se obtiene tras hacerse con un helic車ptero y comprobar la escala de Liberty City desde el aire. Impresionante. La distancia de dibujado parece no tener fin, retratando toda la ciudad al completo. Es evidente que Rockstar ha utilizado todos sus recursos hasta construir el nivel visual que el juego demandaba.

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Los tirones de frame rate, uno de los puntos que m芍s tem赤amos, han estado ausentes durante pr芍cticamente toda nuestra experiencia con el juego individual. Solo en momentos muy puntuales, como al recorrer el Cruce Estrella (la Times Square versi車n LC) cuando se encuentra repleto de veh赤culos, puede percibirse alg迆n que otro tir車n no demasiado relevante. Tambi谷n hemos visto al motor algo estresado durante el multiplayer y en la modalidad de deathmatch utilizando 迆nicamente el lanzacohetes, donde las explosiones cont赤nuas exigen un esfuerzo extra. Adem芍s ha hecho acto de presencia un liger赤simo, m赤nimo, poping -aunque por la red se ha podido ver alg迆n caso tan alarmante como at赤pico- en no m芍s ocasiones que dedos tiene una mano, y sin importancia -una de las ocasiones los objetos que no se renderizaron a tiempo fueron varias de las pertenencias que Niko tiene en su piso-.

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Retrato de los protagonistas
Los modelados de los personajes principales son excelentes, especialmente en las animaciones faciales que han mejorado mucho desde la primera beta que vimos -su piel tiene un aspecto m芍s natural-. La sincronizaci車n labial es perfecta. El resto de personajes no comparte esta suerte, con unas caras bastante por debajo, aunque comprensible para aliviar carga gr芍fica. El trafico es m芍s o menos denso dependiendo de la hora del d赤a y el barrio, pero Liberty City nunca duerme. Los coches sufren da?os en tiempo real y su conducci車n ha mejorado notablemente, al igual que la individualizaci車n en el asfalto seg迆n sus caracter赤sticas. Aunque se ha disminuido ese comportamiento 'gravedad cero' tan caracter赤stico de la serie, a迆n es com迆n verlos realizar movimientos extra?os tras choques a altas velocidades.

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En esta misma direcci車n, la f赤sica brindada gracias al motor Havok ha supuesto un gran avance, con reacciones totalmente naturales en los personajes, bien sea al caminar, arrastrarse, salir disparados por la ventanilla del coche, ser impactados por una onda expansiva o al caer abatidos por un disparo. El motor de colisiones funciona bastante bien, aunque en las distancias cortas en medio de un tiroteo puede presentar alguna imprecisi車n. Los efectos visuales aplicados en las explosiones, fogonazos en las armas y al destruir algunos objetos que sirven de cobertura son una delicia.

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Al comentado motor Havok, hay que sumarle el debut del esperado Euphoria que dota al juego de un realismo m芍s incre赤ble si cabe. Atr芍s quedan las animaciones preestablecidas y atr芍s queda ver como los elementos actuaban de la misma manera ante un mismo est赤mulo. Las animaciones se crean en tiempo real dependiendo de numerosos factores, por lo que el comportamiento de un personaje ante las mismas situaciones puede ser totalmente diferente. En definitiva, los ciudadanos de Liberty City adaptan su comportamiento en una ciudad siempre cambiante.

Novedades en las misiones
Era necesario que R* refrescase las misiones, aunque resulta complicado innovar con los antecedentes de la serie en este aspecto. En GTA IV podemos encontrar misiones t赤picas como eliminar a cierta persona, escoltar a otra, cobrar deudas, chantajear, realizar rescates in extremis, recuperar fotograf赤as comprometedoras, supervisar tratos, robar camiones, poner coches bomba y c車mo no, persecuciones espectaculares en carretera con tiroteos incluidos. Pero tambi谷n interesantes novedades como tomar fotos de una persona buscada,?localizar a un terrorista utilizando el ordenador de la polic赤a, enga?ar a un objetivo homosexual quedando con 谷l en Internet, deshacernos de unos cad芍veres transport芍ndolos en el maletero,?infiltrarnos en un edificio de m芍xima seguridad enviando un curr赤culum falso para una oferta de empleo, o secuestro y persecuci車n de helic車pteros, por ejemplo. Y cuidado con tener el m車vil encendido. Una llamada inoportuna puede dar al traste con una ardua labor que requiere nuestra m芍xima concentraci車n.

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Pero si las m芍s de 100 misiones no son suficientes, la oferta de misiones alternativas es mayor que nunca antes en ning迆n Grand Theft Auto, viniendo de diferentes fuentes y que multiplican las horas de juego. Pero no podemos extendernos en nombrarlas ni en explicar qui谷n y c車mo nos las encarga. Ser芍 cuesti車n de que cada uno las descubra por s赤 mismo.

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Miliko yugoslavo desatado
Las habilidades de Niko Bellic superan a las de cualquier otro personaje de la saga Grand Theft Auto. Su formaci車n militar en el despiadado ej谷rcito yugoslavo y experiencia en la guerra de los balcanes, con atrocidades de por medio, son una garant赤a para sus clientes. Las mec芍nicas de combate se han enriquecido con los est芍ndares actuales de los juegos de acci車n en tercera persona. Se puede abrir fuego desde la c芍mara habitual, o utilizar la tan popular vista por encima del hombro. Igualmente la opci車n de cobertura en las paredes le da m芍s posibilidades a los combates -aunque la mayor赤a son destructibles y no nos durar芍n mucho-. La punter赤a se realiza de tres formas distintas: manual, con medio gatillo izquierdo pulsado -谷ste?hace que Niko saque el arma-; autom芍tica, con el L pulsado hasta el final -todos los disparos van al bulto-; y semi-autom芍tica, corrigiendo el punto de mira del pecho a la cabeza por ejemplo.

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Los enemigos, que en las grandes misiones suelen aparecer en masa, no utilizan t芍cticas demasiado elaboradas comparadas con las que se pueden ver en un shooter en primera persona, b芍sicamente porque los recursos de la consola son limitados. Las rutinas se basan en aguantar la posici車n y abrir fuego desde un lugar resguardado mientras otros avanzan hacia nosotros. Lo que si es destacable es su buena punter赤a y el uso que pueden hacer del entorno en nuestra contra, como disparar a barriles explosivos. En ning迆n caso la experiencia flojea.

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You are under arrest!
La polic赤a de GTA IV es sin duda la m芍s h芍bil, inteligente, vigilante,?implacable y pegajosa de toda la serie. A ello ha contribuido l車gicamente la mayor potencia de 360 y PS3. Ya no suceder芍 como en GTA pasados que pod赤amos delinquir c車mo y cuando quisi谷ramos. En Liberty City habr芍 que pens芍rselo dos veces porque a la m赤nima infracci車n cometida, tendremos dos coches patrulla encima: no pagar un peaje en la autopista, robar un coche -ojo con los que llevan alarma-, causar un accidente de tr芍fico o golpear a un peat車n ser芍n cr赤menes que ahora tendremos que vigilar. Al ser denunciados por un ciudadano o pillados in fraganti, una circunferencia de mayor o menor radio dependiendo del n迆mero de estrellas -que mide la gravedad de nuestros delitos- aparecer芍 en el radar. Tendremos que salir de su 芍rea de influencia para escapar de los agentes de la ley. Pero una vez fuera, si otro coche patrulla nos vuelve a ver antes de pasados unos minutos, la persecuci車n comenzar芍 de nuevo. Como ejemplo de lo persistentes que son, escapar de un nivel de cuatro estrellas, que es medio-alto, est芍 considerado un Logro en Xbox 360, o Trofeo en PS3. El peso de la ley incluye adem芍s de agentes y coches patrulla, furgones, unidades del SWAT, helic車pteros, lanchas o francotiradores.

Grand Theft Auto Online
Uno de los puntos que han contribuido a elevar la experiencia GTA a un nuevo est芍ndar es el hecho de incluir un completo abanico de modos multijugador por Internet. Tras experimentar con las versiones port芍tiles de la subserie Stories, Rockstar ha a?adido 14 modos diferentes: Partida a muerte, Encargo de la Mafia, Robo de coches -estos tres tambi谷n disponibles por equipos-, Carrera, Carrera GTA, Polic赤as y Ladrones, Guerra de Territorios, Rompetratos, Cerco de Seguridad Nacional, Bombardear la base y Modo libre.

Partida a muerte no deja de ser un deathmatch tradicional que si bien no hace m芍s que seguir las reglas ya escritas para esta variante, las posibilidades que ofrece GTA en cuanto a veh赤culos -impagable el momento de juntarse cuatro personas en un coche y convertirse en una apisonadora andante- le dotan de personalidad y especialmente, de diversi車n. Quiz芍 el 迆nico elemento que podr赤a mejorarse -dejando de lado los escasos modelos de personaje disponibles inicialmente- es una mayor diferenciaci車n de las armas, que est芍n demasiado igualadas a pesar de sus visibles diferencias -no puede funcionar igual de bien una pistola para un disparo a 200 metros que un rifle de asalto-.

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Encargo de la Mafia pone hasta a 16 jugadores sobre un mapeado en el que via tel谷fono m車vil, se reciben misiones breves que se deben cumplir antes que el resto -deportivo de lujo y dejarlo en punto de recogida sin que sufra da?os, custodiar a un VIP, asesinar a un sopl車n, escoltar a prostitutas a su salida del club, recuperar un malet赤n lleno de dinero, asesinar a los 12 miembros de un jurado, etc-. El contrapunto lo pone la posibilidad de poder enfocar nuestra estrategia a impedir que los dem芍s cumplan el objetivo o a aprovecharnos en el 迆ltimo segundo del trabajo realizado por otros. Robo de coches nos hace trabajar para el mismo patr車n, Kenny Petrovic, pero en un trabajo mucho m芍s espec赤fico; robar una cierta cantidad y modelo de coches en un tiempo determinado, si como aquella pel赤cula de Nicholas Cage y Angelina Joli谷 se tratase. Las carreras de coches se explotan en dos formas, mediante Carrera y Carreta GTA. La primera 'legal', sin armas de por medio y la segunda una aut谷ntica batalla campal donde todo vale, hasta cambiar de veh赤culo.

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Polic赤as y Ladrones es uno de los modos que m芍s nos ha gustado y que no necesita mayor explicaci車n dado su gr芍fico nombre, salvo que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan jugando al gato y al rat車n, intentando detener y hacer que escape respectivamente, un capo de la mafia italiana. Rompetratos extrae esa situaci車n tan explotada en las pel赤culas de acci車n pero tan poco prol赤fica en los videojuegos en la que cuando dos partes cierran un trato, una tercera se mete por el medio para intentar eliminarlos y quedarse con los dos botines. Guerra de Territorios sigue las normas que estableciese Unreal Tournament dentro del FPS, mientras que Cerco de Seguridad Nacional -anteriormente conocido como 'el nudo del ahorcado'- es el m芍s trabajado de todos, en el que debemos asegurar una v赤a de escape para el important赤simo Kenny Petrovic, quien la NSA le ha tendido una emboscada con el SWAT, escapando incluso a bordo de helic車pteros de combate. Se disputa de forma cooperativa, en grupo, a diferencia del resto que son competitivos.

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Bombardear la base II es la continuaci車n de la propuesta estrenada en Vice City y Liberty City Stories donde el objetivo es destruir la base del enemigo. Y para terminar, el Modo Libre, un tiroteo r芍pido en las calles de Liberty City en un d赤a cualquiera, es decir, con todo su tr芍fico y habitantes contenidos en ella.

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En conjunto la faceta online proporciona una base sobre la que asentar partidas y horas de diversi車n durante meses, especialmente de forma competitiva. El cooperativo est芍 fugazmente bien explotado con Cerco de Seguridad Nacional, algo que demuestra que una historia principal para m芍s de un jugador es posible. Y este es el 迆nico pero que se le puede reprochar a todo el juego, algo que Rockstar corregir芍 en breve con el modo online de GTA V.

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El juego que no se terminaba nunca
Pero la?experiencia GTA IV no llega a su fin tras consumar al 100 % su descomunal modo monojugador, historia y?todo tipo de misiones secundarias incluidas,?y disfrutar hasta la extenuaci車n de sus absorbentes modos online. La gran locura comunal de R* se llama Rockstar Games Social Club y tiene la finalidad de ofrecernos a迆n m芍s posibilidades para GTA IV. Se trata de una comunidad online que servir芍 de v赤a para participar en multitud de eventos, torneos, competiciones y sorteos relacionados con Grand Theft Auto, al tiempo que se nos dar芍 la posibilidad de consultar todas las tablas y estad赤sticas tanto locales como globales. Pero no acaba ah赤. Lo m芍s destacado del Club Social son sus eventos, que el estudio nos ofrecer芍 de manera regular para hacer a迆n m芍s satisfactoria y prolongada en el tiempo?la experiencia de juego.

El Club abre sus puertas
Estos son los eventos disponibles desde el mismo d赤a del lanzamiento oficial del juego; LCPD Police Blotter: En una ciudad como Liberty City, saber d車nde se encuentra la acci車n puede llegar a ser una clara ventaja. En este rinc車n del Club se recoger芍n datos de todos los usuarios conectados para mostrar cu芍ntos delitos se cometen en cada zona de Liberty City, las 芍reas m芍s peligrosas de la ciudad, las armas m芍s usadas, etc... The Story Gang: Una tabla que mostrar芍 a los usuarios que ya han completado el modo historia de GTA IV. Se dividir芍 en dos partes para separar a aquellos que simplemente hayan completado el modo historia de los m芍s r芍pidos en consumarlo.

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The 100 % Club: Misma tabla dividida de igual manera que en The Story Gang, aunque en esta ocasi車n entrar芍n en ella quienes consumen la tit芍nica tarea de completar el juego al cien por cien. El premio ser芍 ni m芍s ni menos que la llave de la ciudad de Liberty City. The Hall of Fame: Una tabla m芍s generalista que las dos anteriores, dedicada a mostrar diversos logros y estad赤sticas de los jugadores. Se podr芍 personalizar para que exponga 迆nicamente nuestros logros, o bien los de toda la comunidad.

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The Liberty City Marathon: Un ranking de hitos f赤sicos que se alcancen en el juego, aunque tambi谷n habr芍 lugar para competiciones que a迆n no han trascendido. Zit Music Service: Nos dar芍 la posibilidad de comprar m迆sica del juego, esto es, archivos mp3 extra赤dos de la banda sonora. Para ello usaremos el m車vil de Niko. El servicio se gestionar芍 a trav谷s de Amazon. Beat it! The Statistics Card Game: Tendr芍 como objetivo alcanzar o superar diversos registros o metas indicadas por Rockstar. En definitiva, con esta propuesta, la compa?赤a logra encumbrar a迆n m芍s las posibilidades de un juego que ni el mism赤simo Matusal谷n ser赤a capaz de igualar en lo referente a longevidad.

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Obra maestra

Una obra maestra que ha dominado su g谷nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci車n que seguir芍 siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m芍xima no implica perfecci車n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem芍s pueden y deben mirarse. C車mpratelo incluso si no te gusta el g谷nero (Nadie podr芍 decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).

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