Escapar del pasado. Empezar una vida mejor. Millones de inmigrantes llegan cada a?o a EEUU persiguiendo el sue?o americano. Niko Bellic no es como ellos, es alguien especial. Capaz de hacer que las cosas sean diferentes por siempre. El list車n del g谷nero 'free roaming' salta por los aires en el mejor t赤tulo de la saga GTA y de toda su historia. Bienvenidos a vuestra nueva vida.
GTA IV es un ejercicio de superaci車n impresionante; el empe?o de un equipo que invent車 un g谷nero por hacerlo m芍s grande y mejor. Cuando R* habla, los dem芍s callan. Y tras el lanzamiento de este t赤tulo, el g谷nero de acci車n libre, el 'sandbox' o 'free roaming', tiene un nuevo referente que no deja lugar alguno a imitadores. Antes de empezar a leer este an芍lisis, y sin que sirva de precedente, hazte con 谷l. Todo el tiempo que pierdas hasta probarlo ser芍n minutos que lamentes una vez te hayas sumergido en la ciudad virtual m芍s ambiciosa jam芍s recreada. Esto no es Saint's Row. No es True Crime. Tampoco The Getaway o Scarface... Definitivamente, esto es GRAND THEFT AUTO.
Aunque bajo la premisa inicial el gui車n pueda parecer tan recurrente con respecto a los otros t赤tulos de la saga como seguir la estela de Niko en su papel de figura emergente del crimen neoyorquino, realizando toda clase de encargos al mejor postor, el desarrollo del mismo contiene varias sorpresas y giros tan imprevisibles como bienvenidos y emocionantes. En total, para completar la historia que se narra sin prestar atenci車n al resto de propuestas que hace Liberty City -algo que obviar ser赤a un grand赤simo error-, estar赤amos hablando de no menos de 30 horas de juego.
Para movernos por Liberty City podemos utilizar exactamente los mismos medios de transporte que har赤amos en la realidad; a pie, en taxi, en el metro, conduciendo un coche o una moto, en barco o en helic車ptero. Los taxis son la novedad m芍s c車moda. Por unos d車lares -dependiendo del trayecto- nos llevar芍n a la ubicaci車n escogida de la ciudad. C車modo y casi instant芍neo. La red de metro es m芍s sufrida. Sus cuatro l赤neas recorren cinco de las siete islas.
La conciencia ciudadana es tambi谷n notable; ante cualquier delito que se cometa, dar芍n la voz de alarma llamando a la polic赤a e increp芍ndonos por el crimen cometido, si no es muy grave, o corriendo despavoridos en caso opuesto. Adem芍s de estrechamente ligada al barrio o distrito -en consonancia con su clase social y raza-, la apariencia de los ciudadanos est芍 bastante individualizada, gener芍ndose suficientes modelos diferentes como para que no percibamos que existe repetici車n.
Un tipo tan solicitado como Niko puede acabar harto de oir sonar su tel谷fono, especialmente cuando se alcanza cierto prestigio y sobran tanto las amistades como los compromisos profesionales. Para ello existe un modo 'aislamiento', a modo de apagar el m車vil. No recibiremos ni llamadas ni SMS, y seremos capaces de disfrutar de tanto tiempo libre como gustemos por Liberty City. Aunque no hace falta llegar a esto y simplemente podemos colgar el tel谷fono o no contestar las llamadas que no deseemos atender.
Por otro lado tambi谷n podemos establecer contacto con el sexo opuesto mediante una aproximaci車n m芍s tradicional y formal; conociendo chicas y saliendo con ellas. El procedimiento ser芍 el mismo que en la vida real; llevarla a cenar, a divertirse, tomar unas copas, a un espect芍culo, y una vez finalizada la salida y al dejarla en casa, 'probar suerte' -tal y como lo describe el propio juego- sugiriendo a nuestra compa?era que nos invite a su casa a tomar la 迆ltima copa. La situaci車n, con Niko en el coche preguntando una cosa cuando quiere decir otra y la chica contestando igualmente en clave, resulta muy divertida. Casi tanto como los gritos disfrazados que emitir芍 la chica si es que finalmente nos invita a entrar a su casa.
Los distintos restaurantes que hay repartidos por las calles de Liberty City, as赤 como algo tan newyorker como los puestos ambulantes de perritos calientes, no repercuten sobre la linea de Niko, que permanece inalterada independientemente de la dieta que realice. De hecho, no tiene ni siquiera ni que realizar dieta, ya que el juego no impone una necesidad de alimentarse. Cuando se ingieren alimentos, se recupera la salud del mismo modo que si se utilizase un botiqu赤n. Esto tambi谷n elimina la posibilidad de muscularle, manteniendo sus mismas caracter赤sticas f赤sicas durante toda la historia.
Los tirones de frame rate, uno de los puntos que m芍s tem赤amos, han estado ausentes durante pr芍cticamente toda nuestra experiencia con el juego individual. Solo en momentos muy puntuales, como al recorrer el Cruce Estrella (la Times Square versi車n LC) cuando se encuentra repleto de veh赤culos, puede percibirse alg迆n que otro tir車n no demasiado relevante. Tambi谷n hemos visto al motor algo estresado durante el multiplayer y en la modalidad de deathmatch utilizando 迆nicamente el lanzacohetes, donde las explosiones cont赤nuas exigen un esfuerzo extra. Adem芍s ha hecho acto de presencia un liger赤simo, m赤nimo, poping -aunque por la red se ha podido ver alg迆n caso tan alarmante como at赤pico- en no m芍s ocasiones que dedos tiene una mano, y sin importancia -una de las ocasiones los objetos que no se renderizaron a tiempo fueron varias de las pertenencias que Niko tiene en su piso-.
En esta misma direcci車n, la f赤sica brindada gracias al motor Havok ha supuesto un gran avance, con reacciones totalmente naturales en los personajes, bien sea al caminar, arrastrarse, salir disparados por la ventanilla del coche, ser impactados por una onda expansiva o al caer abatidos por un disparo. El motor de colisiones funciona bastante bien, aunque en las distancias cortas en medio de un tiroteo puede presentar alguna imprecisi車n. Los efectos visuales aplicados en las explosiones, fogonazos en las armas y al destruir algunos objetos que sirven de cobertura son una delicia.
Al comentado motor Havok, hay que sumarle el debut del esperado Euphoria que dota al juego de un realismo m芍s incre赤ble si cabe. Atr芍s quedan las animaciones preestablecidas y atr芍s queda ver como los elementos actuaban de la misma manera ante un mismo est赤mulo. Las animaciones se crean en tiempo real dependiendo de numerosos factores, por lo que el comportamiento de un personaje ante las mismas situaciones puede ser totalmente diferente. En definitiva, los ciudadanos de Liberty City adaptan su comportamiento en una ciudad siempre cambiante.
Pero si las m芍s de 100 misiones no son suficientes, la oferta de misiones alternativas es mayor que nunca antes en ning迆n Grand Theft Auto, viniendo de diferentes fuentes y que multiplican las horas de juego. Pero no podemos extendernos en nombrarlas ni en explicar qui谷n y c車mo nos las encarga. Ser芍 cuesti車n de que cada uno las descubra por s赤 mismo.
Los enemigos, que en las grandes misiones suelen aparecer en masa, no utilizan t芍cticas demasiado elaboradas comparadas con las que se pueden ver en un shooter en primera persona, b芍sicamente porque los recursos de la consola son limitados. Las rutinas se basan en aguantar la posici車n y abrir fuego desde un lugar resguardado mientras otros avanzan hacia nosotros. Lo que si es destacable es su buena punter赤a y el uso que pueden hacer del entorno en nuestra contra, como disparar a barriles explosivos. En ning迆n caso la experiencia flojea.
Partida a muerte no deja de ser un deathmatch tradicional que si bien no hace m芍s que seguir las reglas ya escritas para esta variante, las posibilidades que ofrece GTA en cuanto a veh赤culos -impagable el momento de juntarse cuatro personas en un coche y convertirse en una apisonadora andante- le dotan de personalidad y especialmente, de diversi車n. Quiz芍 el 迆nico elemento que podr赤a mejorarse -dejando de lado los escasos modelos de personaje disponibles inicialmente- es una mayor diferenciaci車n de las armas, que est芍n demasiado igualadas a pesar de sus visibles diferencias -no puede funcionar igual de bien una pistola para un disparo a 200 metros que un rifle de asalto-.
Encargo de la Mafia pone hasta a 16 jugadores sobre un mapeado en el que via tel谷fono m車vil, se reciben misiones breves que se deben cumplir antes que el resto -deportivo de lujo y dejarlo en punto de recogida sin que sufra da?os, custodiar a un VIP, asesinar a un sopl車n, escoltar a prostitutas a su salida del club, recuperar un malet赤n lleno de dinero, asesinar a los 12 miembros de un jurado, etc-. El contrapunto lo pone la posibilidad de poder enfocar nuestra estrategia a impedir que los dem芍s cumplan el objetivo o a aprovecharnos en el 迆ltimo segundo del trabajo realizado por otros. Robo de coches nos hace trabajar para el mismo patr車n, Kenny Petrovic, pero en un trabajo mucho m芍s espec赤fico; robar una cierta cantidad y modelo de coches en un tiempo determinado, si como aquella pel赤cula de Nicholas Cage y Angelina Joli谷 se tratase. Las carreras de coches se explotan en dos formas, mediante Carrera y Carreta GTA. La primera 'legal', sin armas de por medio y la segunda una aut谷ntica batalla campal donde todo vale, hasta cambiar de veh赤culo.
Polic赤as y Ladrones es uno de los modos que m芍s nos ha gustado y que no necesita mayor explicaci車n dado su gr芍fico nombre, salvo que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan jugando al gato y al rat車n, intentando detener y hacer que escape respectivamente, un capo de la mafia italiana. Rompetratos extrae esa situaci車n tan explotada en las pel赤culas de acci車n pero tan poco prol赤fica en los videojuegos en la que cuando dos partes cierran un trato, una tercera se mete por el medio para intentar eliminarlos y quedarse con los dos botines. Guerra de Territorios sigue las normas que estableciese Unreal Tournament dentro del FPS, mientras que Cerco de Seguridad Nacional -anteriormente conocido como 'el nudo del ahorcado'- es el m芍s trabajado de todos, en el que debemos asegurar una v赤a de escape para el important赤simo Kenny Petrovic, quien la NSA le ha tendido una emboscada con el SWAT, escapando incluso a bordo de helic車pteros de combate. Se disputa de forma cooperativa, en grupo, a diferencia del resto que son competitivos.
Bombardear la base II es la continuaci車n de la propuesta estrenada en Vice City y Liberty City Stories donde el objetivo es destruir la base del enemigo. Y para terminar, el Modo Libre, un tiroteo r芍pido en las calles de Liberty City en un d赤a cualquiera, es decir, con todo su tr芍fico y habitantes contenidos en ella.
En conjunto la faceta online proporciona una base sobre la que asentar partidas y horas de diversi車n durante meses, especialmente de forma competitiva. El cooperativo est芍 fugazmente bien explotado con Cerco de Seguridad Nacional, algo que demuestra que una historia principal para m芍s de un jugador es posible. Y este es el 迆nico pero que se le puede reprochar a todo el juego, algo que Rockstar corregir芍 en breve con el modo online de GTA V.
The Liberty City Marathon: Un ranking de hitos f赤sicos que se alcancen en el juego, aunque tambi谷n habr芍 lugar para competiciones que a迆n no han trascendido. Zit Music Service: Nos dar芍 la posibilidad de comprar m迆sica del juego, esto es, archivos mp3 extra赤dos de la banda sonora. Para ello usaremos el m車vil de Niko. El servicio se gestionar芍 a trav谷s de Amazon. Beat it! The Statistics Card Game: Tendr芍 como objetivo alcanzar o superar diversos registros o metas indicadas por Rockstar. En definitiva, con esta propuesta, la compa?赤a logra encumbrar a迆n m芍s las posibilidades de un juego que ni el mism赤simo Matusal谷n ser赤a capaz de igualar en lo referente a longevidad.
10
Obra maestra
Una obra maestra que ha dominado su g谷nero para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generaci車n que seguir芍 siendo comentado y recordado en el futuro. La nota m芍xima no implica perfecci車n, sino que es usada para se?alar a un referente absoluto en el que los dem芍s pueden y deben mirarse. C車mpratelo incluso si no te gusta el g谷nero (Nadie podr芍 decir que no tuviste Quake, Ultima Online o Grand Theft Auto III de turno).