Baroque, Impresiones
El g¨¦nero del RPG poco a poco va cogiendo fuerza dentro del cat¨¢logo de Wii; despu¨¦s de un gran primera incursi¨®n con Fire Emblem, prepara su llegada a Europa Baroque, un remake del juego original de Sega Saturn y PSX, pero con las suficientes novedades como para que no queramos perderle la pista. Nosotros ya lo hemos probado en su versi¨®n americana, ?Preparado para adentrarte con nosotros en este mundo post-apocal¨ªptico?
El g¨¦nero del RPG poco a poco va cogiendo fuerza dentro del cat¨¢logo de Wii; despu¨¦s de un gran primera incursi¨®n con Fire Emblem, prepara su llegada a Europa Baroque, un remake del juego original de Sega Saturn y PSX, pero con las suficientes novedades como para que no queramos perderle la pista. Nosotros ya lo hemos probado en su versi¨®n americana, ?Preparado para adentrarte con nosotros en este mundo post-apocal¨ªptico?

Baroque (Wii) |
A?o 2032, 14 de mayo. Una misteriosa cat¨¢strofe a nivel mundial conocida como The Blaze ha arrasado el planeta entero alterando f¨ªsica y mentalmente a los habitantes que en ¨¦l viven, para siempre. Los menos afortunados se han convertido en Meta-Beings, unos violentos seres monstruosos que han perdido toda su humanidad y consciencia al rendirse por completo a sus deseos m¨¢s profundos, tambi¨¦n conocidos como Baroques. Sin embargo, hay gente que ha controlado sus Baroques, su lado m¨¢s oscuro, deteniendo la abominable transformaci¨®n y manteniendo parte de su humanidad.

Devastaci¨®n
Ese es el caso de nuestro protagonista, un joven amn¨¦sico que de repente despierta en las afueras de la ciudad sin saber qu¨¦ hace all¨ª o qu¨¦ le ha pasado a todo el mundo. Sin a penas tiempo para descubrir ese nuevo mundo que se abre ante sus ojos, un hombre alado parecido a un ¨¢ngel se cruzar¨¢ en su camino, desvel¨¢ndole que si de verdad quiere expiar su pecado y salvar al mundo, deber¨¢ adentrarse hasta la ¨²ltima planta de la Neuro Tower para as¨ª comprenderlo todo.
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Ser¨¢ a partir del momento en el que el protagonista de la historia entra en la torre, cuando se desatar¨¢ un torbellino de memorias, de reencuentros con viejos amigos, de secretos desvelados, de atroces cr¨ªmenes y de dolor y agon¨ªa que har¨¢n que durante la mayor parte de la aventura, prefiramos enfrentarnos a los terror¨ªficos Meta-Beings antes que a nuestros recuerdos y a nosotros mismos...
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Esto que os hemos contado no es m¨¢s que la punta del iceberg, ya que en el transcurso de la partida deberemos hacer frente a la prueba psicol¨®gica m¨¢s dura a la que nadie se haya enfrentado nunca. Solos, en un mundo desolador, rodeados de monstruosos personajes de los cuales desconocemos sus verdaderas intenciones, encerrados en una torre de la que querremos escapar, a la vez que deseamos descubrir cada uno de sus rincones m¨¢s profundos para conocer nuestra historia y la del mundo en s¨ª? Esto es Baroque, el viaje a lo m¨¢s profundo de la psique humana. La entrada a la Neuro Tower est¨¢ abierta.

Conocimiento
Tal vez muchos de los que est¨¦is leyendo estas l¨ªneas ya sep¨¢is a lo que os vais a enfrentar al entrar en el mundo de Baroque, ya que este juego es un remake de la aventura original aparecida en Sega Saturn y PlayStation hace ya unos cuantos a?os. Este RPG, mezcla de cl¨¢sicas mazmorras y acci¨®n en tercera persona -aunque el original, y una opci¨®n dentro del remake nos permitir¨¢ jugarlo en primera persona-, se presenta como uno de los t¨ªtulos m¨¢s alternativos para el final del cat¨¢logo de PS2 y el comienzo del de Wii en este g¨¦nero. Una aventura que dado su trasfondo y su sistema de juego, est¨¢ especialmente pensada para los jugadores m¨¢s experimentados y con la mente m¨¢s abierta de ambas plataformas.
Baroque (Wii) |
Baroque (Wii) |

Nuestra ¨²nica misi¨®n a lo largo del juego ser¨¢ la de recuperar nuestros recuerdos a la vez que vamos descubriendo poco a poco el por qu¨¦ de la situaci¨®n actual del planeta y el papel que pinta en ella la organizaci¨®n de los Malkuth, unos seres parecidos a los ¨¢ngeles y que a priori parecen querer ayudarnos a recordar nuestro pasado. Para conseguir ese prop¨®sito, no nos quedar¨¢ m¨¢s remedio que entrar en la Neuro Tower, una torre que al igual que todo lo que nos rodea, guarda demasiados secretos en su interior.
Pr¨¢ctica
Una de las peculiaridades que hacen de esta aventura algo especial y ¨²nico radica en su forma de juego, que como ya conocer¨¢n los que jugaron al original, se basa en el cl¨¢sico sistema Roguelike. Cada vez que entremos a una sala de la mazmorra que resulta ser la Neuro Tower, descubriremos que no tiene nada que ver con la misma sala de hace un par de minutos antes, ya que ¨¦stas se generan autom¨¢ticamente cada vez que entramos en ellas, haciendo que no haya dos partidas iguales y aumentando consecuentemente la dificultad del juego al no poder aprendernos de memoria los recorridos. Por si fuera poco, la situaci¨®n de los objetos y de los enemigos tambi¨¦n variar¨¢ constantemente, haciendo m¨¢s emocionantes y variadas nuestras partidas.
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Aunque realmente el verdadero encanto del juego, y lo que lo diferencia del resto de t¨ªtulos del mismo estilo, es que una vez que nuestros enemigos acaben con nosotros, no resultar¨¢ ser el final de la aventura, si no todo lo contrario, ya que al morir nuestro personaje descubriremos una nueva secuencia de la historia, una conversaci¨®n o un recuerdo que de haber superado con ¨¦xito esa fase del juego, no se nos hubiese relevado. ?sta mec¨¢nica, aunque pueda parecer un poco extra?a? y poco adecuada, resultar¨¢ ser un gran acierto, ya que reforzar¨¢ el acabado general de paranoia y rareza de la aventura, haciendo que un descuido frente a un enemigo, en vez de ser un paso atr¨¢s, resulte ser una gran revelaci¨®n que nos ayudar¨¢ a comprender ciertas cosas que de haber triunfado, nos hubiesen permanecido ocultas.
Baroque (Wii) |
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Por lo dem¨¢s, el sistema de juego ser¨¢ de lo m¨¢s cl¨¢sico y sencillo. Tendremos la posibilidad de conseguir diversas armas e ¨ªtems seg¨²n vayamos acabando con nuestros enemigos o entrando en nuevas habitaciones, teniendo que utilizarlos de una forma muy sabia si queremos avanzar lo m¨¢ximo posible en la Neuro Tower antes de que nos eliminen y volvamos irremediablemente al principio de la misma, habiendo perdido toda la experiencia y objetos que hubi¨¦semos conseguido hasta el momento.

Visiones
Uno de los apartados que m¨¢s nos ha sorprendido del disco, adem¨¢s de su extra?o sistema de juego, es su lograda ambientaci¨®n, que pese a sustentarse bajo un apartado gr¨¢fico digno de principios de la anterior generaci¨®n, consigue con creces el prop¨®sito de agobiarnos y hacernos sentir en primera persona la sensaci¨®n de inestabilidad y desasosiego que trasmiten los personajes y la historia en s¨ª. Como pod¨¦is ver en las im¨¢genes, las oscuras habitaciones de la Neuro Tower, los extra?os parajes de la ciudad, e incluso el dise?o de los personajes, nos recordar¨¢ en m¨¢s de una ocasi¨®n a la saga Silent Hill, otra serie encargada de jugar con nuestros sentimientos y miedos m¨¢s oscuros, consiguiendo crear una ambientaci¨®n tan tenebrosa y enrarecida que causase realmente miedo.
Baroque (Wii) |
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El ¨²nico pero que hemos encontrado en esta primera toma de contacto es lo sumamente descuidado y vac¨ªo de los escenarios que encontraremos, contrastando esta dejadez con el amplio elenco de enemigos que nos saldr¨¢n al paso. Estos personajes est¨¢n basados en el tarot marsell¨¦s, y disfrutan de unos modelados y dise?os completamente cuidados y variados que nos sorprender¨¢n en m¨¢s de una ocasi¨®n. Desde la muerte, pasando por loco, el emperador o los amantes, descubriremos a cada uno de los arcanos de la baraja, representados en diversos tipos de humanos consumidos completamente por sus Baroques.
Desenlace

Nuestras primeras impresiones tras unas cuantas horas con el juego no podr¨ªan ser m¨¢s contradictorias. Por un lado tenemos los elementos m¨¢s carism¨¢ticos y tradicionales de los cl¨¢sicos Roguelike -con todo lo que ello conlleva, tanto para bien como para mal-: simplicidad, variedad, duraci¨®n, rejugabilidad, dificultad... Si a esto le a?adimos su m¨¢s que intrigante y retorcida trama, su ambientaci¨®n oscura a la vez que brillantemente fascinante, y el dise?o y originalidad de enemigos y dem¨¢s personajes, podr¨ªamos considerar que estamos delante de uno de los juegos m¨¢s atrayentes del futuro cat¨¢logo de Wii en Espa?a y una de las ¨²ltimas joyas de PS2.
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Por desgracia, y antes de que nadie lance al vuelo las campanas del Hype, hay que destacar que estamos frente a un juego muy peculiar y particular, claramente enfocado al p¨²blico que se autoconsidera hardcore y que ya haya jugado previamente a este tipo de juegos con resultados satisfactorios. Su m¨¢s que descuidado apartado t¨¦cnico, su simplicidad jugable -aunque muy profunda y con toques estrat¨¦gicos-, lo dif¨ªcil que llega a ser juntar todas las piezas que conforman el rompecabezas de la trama, y el sistema de juego en s¨ª, har¨¢n que este juego pueda llegar a ser considerado como una joya o una basura dependiendo del tipo de jugador que se ponga a sus mandos.
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Afortunadamente, la espera no se har¨¢ muy larga hasta que pod¨¢is decidir por vosotros mismos sobre el juego, ya que tras el temor inicial de que no saliese a la luz en nuestras tierras, el lanzamiento oficial en Europa est¨¢ finalmente fijado para el 27 de junio de este a?o -si no vuelve a retrasarse de nuevo-. Aunque no todo iban a ser buenas noticias, ya que desde la distribuidora Rising Star han confirmado que el juego vendr¨¢ completamente en ingl¨¦s -manual incluido-, siendo lo ¨²nico que veremos en castellano una escueta gu¨ªa r¨¢pida del juego para familiarizarnos con los controles. Una decisi¨®n que, irremediablemente, influenciar¨¢ en mayor medida a las ventas de este ya de por s¨ª peculiar juego para el gran p¨²blico.
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De todas formas, desde Meristation os seguiremos informando de cualquier novedad respecto al juego, haci¨¦ndoos llegar el an¨¢lisis del mismo en cuanto sea publicado en Espa?a -pese a que vaya a ser la misma versi¨®n de la que disponemos ahora mismo-. As¨ª que si quer¨¦is seguir el d¨ªa a d¨ªa de este t¨ªtulo, ser¨¢ mejor que no dej¨¦is de visitarnos.
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- Acci¨®n