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Kevin Cloud confirma el progreso del nuevo motor de id Software
El productor ejecutivo de ET: Quake Wars habla de futuros contenidos descargables.
Kevin Cloud, cofundador de id Software y productor ejecutivo de Enemy Territory: Quake Wars, ha comentado la situaci車n actual de Tech 5, el nuevo motor gr芍fico de su estudio. En una entrevista concedida a Shacknews, Cloud tambi谷n ha adelantado futuras actualizaciones para ET: Quake Wars.
Preguntado por Tech 5, el cofundador del estudio ha explicado: "Las cosas avanzan muy bien. Ahora lo preparamos para que los licenciatarios puedan echarle un vistazo y est芍 en buena posici車n. Tenemos que poner a punto las herramientas. Obviamente no podemos lanzar el c車digo y dejar que se imaginen c車mo funciona. Ya hemos trabajado en eso."
Cloud ha entrado algo m芍s en detalle: "No quiere salirme de mis atribuciones ni discutir cosas que otras personas podr赤an responder mejor, pero ahora mismo con el tipo de soluci車n tecnol車gica que hemos desarrollado para id Tech 5, es una soluci車n multiplataforma genial porque las soluciones de encadenado de texturas s車lo te permiten crear un conjunto de contenidos."
En Tech 5 esto es diferente: "No tienes ni que preocuparte sobre qu谷 aspecto tendr芍 en PS3 o 360. Ahora mismo se ejecuta en varias plataformas a 60 Hz y tiene un buen aspecto. En cuanto a lo que los artistas pueden lograr, es algo que tendr谷is que ver vosotros mismos. No puedo hablar de ello pero no lo entender谷is hasta que lo ve芍is. Gracias a las texturas universales todo puede tener texturas diferentes y obtienes unos gr芍ficos que no se han visto en ning迆n otro juego. Cuando lo ves dices 'mierda, no lo he visto en ning迆n otro sitio'. Estamos muy orgullosos con lo que hemos preparado."
El cofundador de id habl車 de posibles actualizaciones futuras para Quake Wars: "Como en el PC, Splash Damage a迆n lanza actualizaciones para el juego. De hecho van a lanzar un parche para la comunidad de torneos. En cuanto a los planes para consolas, depende sinceramente del 谷xito en la consola. Tengo muchas esperanzas sobre su 谷xito. Espero que se analice bien. Creo que el p迆blico de consolas empieza a jugar m芍s y m芍s a juegos multijugador y se acostumbra a este tipo de jugabilidad. Los jugadores tienden a cambiar de juego antes que los de PC... Si triunfamos en eso, entonces nos gustar赤a apoyarlo. Pero sobre los planes definitivos que Activision haya autorizado, tendremos que esperar y ver."
- Acci車n