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Miyamoto opina sobre los primeros pasos de Wii
Destaca c車mo inculc車 a los nuevos desarrolladores la b迆squeda de innovaci車n.
El mundo del ocio electr車nico habit迆a a hacer caso a las declaraciones de Shigeru Miyamoto, uno de los grandes estandartes de la industria y responsable de Mario, Link, Wii, WiiFit y m迆ltiples ideas. Ahora, el creativo ha concedido una reciente entrevista a 1UP donde ha hablado sobre el proceso de creaci車n de Wii y sus nuevos juegos.
Shigeru Miyamoto |
El artista de Nintendo resalta c車mo inculc車 las ideas sobre innovaci車n a los nuevos desarrolladores. 'En los 迆ltimos a?os, he actuado m芍s como productor que como desarrollador', asegura Miyamoto, aunque reconoce que con Wii Fit y WiiSports ha representado el papel de dise?ador. 'Con los dise?adores noveles, existe una tendencia a mirar al pasado para descubrir c車mo se pueden mejorar los juegos. Con Wii tuvimos la oportunidad de empezar absolutamente desde cero', esgrime el artista.
'Es evidente que cuando comenzamos a trabajar sobe ello surgi車 cierto desconcierto', asegura Miyamoto que contin迆a: 'Se trataba de una forma de dise?ar completamente diferente a la habitual, por lo que para resolver ese problema, por desgracia tuve que tomar la voz cantante representando el rol de l赤der para ayudarles y apoyarles con lo que estaban construyendo'.
Precisamente Wii Fit es uno de esos juegos innovadores que trajo de cabeza al equipo de Nintendo Jap車n por culpa de las inicialmente 'extra?as' ideas de Miyamoto. La raz車n la pod谷is descubrir con nuestro an芍lisis.
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