Monster Hunter Portable 2nd G, Impresiones
La esperada ampliaci¨®n de Monster Hunter Freedom 2 ya es una realidad en Jap¨®n, donde su acogida ha sido espectacular. La popular franquicia de Capcom busca solucionar los errores y ofrecer mucho m¨¢s de todo -objetos, monstruos y dem¨¢s- para benepl¨¢cito de la enorme comunidad de fans que rodea esta saga. Aqu¨ª os ofrecemos un primer vistazo fruto de las primeras horas que hemos pasado con ¨¦l.
La esperada ampliaci¨®n de Monster Hunter Freedom 2 ya es una realidad en Jap¨®n, donde su acogida ha sido espectacular. La popular franquicia de Capcom busca solucionar los errores y ofrecer mucho m¨¢s de todo -objetos, monstruos y dem¨¢s- para benepl¨¢cito de la enorme comunidad de fans que rodea esta saga. Aqu¨ª os ofrecemos un primer vistazo fruto de las primeras horas que hemos pasado con ¨¦l.

Monster Hunter Portable -Freedom en versi¨®n Europea- se ha convertido poco a poco en uno de los estandartes de Capcom y muy especialmente de PSP. Es un RPG at¨ªpico en el que se combinan sabiamente tres elementos fundamentales para el ¨¦xito de un videojuego hoy d¨ªa; buenos gr¨¢ficos, much¨ªsimas opciones de cara al jugador y sobre todo diversi¨®n. La f¨®rmula que ha aplicado Capcom en las diferentes entregas de la saga es tan efectiva como la de cualquier Pok¨¦mon al uso, a excepci¨®n de una ambientaci¨®n m¨¢s conseguida y madura que la de las entregas protagonizadas por Pikachu y c¨ªa.

La creciente popularidad del juego ha disparado las ventas del mismo y su legi¨®n de fans, convirti¨¦ndose sin mucho ruido en uno de los RPGs m¨¢s vendidos de la port¨¢til de Sony all¨¢ por el pa¨ªs del Sol naciente y una de las apuestas m¨¢s solidas que podemos encontrar tanto en el g¨¦nero como en el cat¨¢logo de la consola en general. Su particular forma de combinar los diferentes elementos que abarca produjo una gran expectaci¨®n ante su salida en Europa y, por ende, tambi¨¦n en Espa?a, situ¨¢ndose en el primer puesto del top ten durante m¨¢s de un mes, tiempo m¨¢s que considerable ante la avalancha de releases que se produjeron en nuestro pa¨ªs en octubre del pasado a?o.

Con un ¨¦xito mundial tan desorbitado y tras las numerosas cr¨ªticas que recibi¨® Freedom 2, era de esperar que siguiendo la l¨ªnea habitual de Capcom la compa?¨ªa nipona se sacase de la manga alg¨²n spin-off o ampliaci¨®n que hiciese referencia a la saga y as¨ª ha sido. En una estrategia bastante habitual en los RPGs modernos, los creadores de Street Fighter lanzan al mercado un UMD cuyo prop¨®sito es ampliar y mejorar todas las opciones del original sin variar la historia ni la calidad gr¨¢fica del juego. Esto es; m¨¢s cantidad de armas, enemigos, monstruos, escenarios, misiones e incluso una nueva ¨¢rea especialmente destinada para los expertos cuya presencia es sin duda lo m¨¢s llamativo de un t¨ªtulo que pese a sus ventas ofrece m¨¢s bien poco nuevo al jugador.

El mismo juego, m¨¢s grande
Como buena ampliaci¨®n lo primero que llama a la vista al tomar contacto con el UMD es el notado cambio de interfaz y el a?adido de una nueva introducci¨®n que una vez m¨¢s cuenta con potencial suficiente para dejarnos boqui-abiertos. Siendo la historia exactamente la misma que la original (la epopeya de un aventurero que en uno de sus viajes sufre un accidente que le obliga a empezar de cero), el desarrollo de ?G' es calcado al de Freedom 2. Comenzamos en una aldea nevada en las monta?as y a partir de ah¨ª contamos con libertad para ir desarrollando las caracter¨ªsticas del personaje a nuestro antojo. De nuevo las posibilidades de personalizaci¨®n, tanto dentro como fuera de la aventura, reflejan una de las constantes del juego al dotarnos de capacidad para discernir entre qu¨¦ misiones deseamos realizar seg¨²n el tipo de personaje que hayamos elaborado y cu¨¢les son mejor evitar.


Mode ?G'
Adem¨¢s de la inclusi¨®n de nuevas armas y objetos, un dato muy anodino y de poca relevancia dentro del desarrollo del juego, el peso del la ampliaci¨®n cae sobre el nuevo escenario. El modo ?G' ha sido ideado con el fin de satisfacer a los fans m¨¢s ac¨¦rrimos de la serie, con una dificultad mucho m¨¢s elevada que la del resto de misiones y escenarios y con una duraci¨®n bastante limitada, en parte condicionada por la dificultad que supone el ganar todos los combates.? Las armas y objetos que se han incluido toman el protagonismo a partir de los ¨²ltimos compases de la aventura, donde tambi¨¦n podremos deleitarnos con pr¨¢cticamente todo el bruto de novedades que trae consigo el t¨ªtulo.

Capcom nos facilita la posibilidad de empezar a jugar directamente empleando la partida de Freedom 2, importando el nivel y los objetos que tuvi¨¦semos almacenados, un atajo que facilita a los m¨¢s expertos no tener que repetir todo el juego si solamente buscamos hacernos con las novedades del UMD. La creaci¨®n de nuestro personaje nos concede mayor n¨²mero de opciones, rasgos faciales y vestimentas que en el original, a modo muy somero y sin otorgarle mucha importancia a este apartado, por lo que aquellos que quieran comenzar su aventura desde cero se encontrar¨¢n ante un reto del mismo nivel que el original.

El modo ?G' es una variante m¨¢s dentro de las numerosas misiones a las que tendremos que hacer frente a lo largo de la aventura, variante en la que, en resumidas cuentas, se halla todo el potencial de esta ampliaci¨®n; desde nuevos enemigos hasta objetos pasando por nuevas CGIs hasta monstruos que comprar. Es un modo de juego autosuficiente y creado para los expertos en el g¨¦nero, pero que en ning¨²n caso logra suplir la inexplicable ausencia de uno del elemento m¨¢s reclamado por parte de los aficionados: El modo Online.

Sin Online, otra vez
Es dif¨ªcil precisar la raz¨®n por la cual las compa?¨ªas han dejado gradualmente de lado el online de la consola limit¨¢ndose al juego ad-hoc, m¨¢s a¨²n cuando hablamos de uno de los pocos juegos que han conseguido superar el mill¨®n de copias vendidas en Jap¨®n hasta la fecha -con salida el 27 de marzo de este mismo a?o-. Sean cuales sean los motivos que han empujado a Capcom a prescindir una vez m¨¢s de este modo de juego, queda patente que se trata de una decisi¨®n equivocada y err¨®nea. Mientras tanto nos tendremos que conformar con un completo men¨² online en el que adquirir e intercambiar objetos, descargar misiones y? dem¨¢s.

Es de suponer que teniendo en cuenta que Freedom 2 ha dejado de actualizarse desde el pasado mes de diciembre, Capcom planee un lanzamiento europeo, sobre todo teniendo en cuenta las buenas cr¨ªticas que el juego ha obtenido en Jap¨®n y las buenas ventas que ha conseguido casi en tiempo record. S¨ª que contamos con la posibilidad de disfrutar del modo ad-hoc en lo que al multijugador se refiere aunque definitivamente se echa en falta el modo a trav¨¦s de red.

Un futuro prometedor
El futuro inmediato de Monster Hunter Portable 2 depende plenamente, como en casi todos estos casos, de las ventas que obtenga en Jap¨®n, y siendo as¨ª no cabe duda de que tarde o temprano se producir¨¢ un anuncio en tierras americanas y europeas. Lamentablemente el resultado final del juego se aleja un tanto de lo esperado, de una cambio radical y de una mejora definitiva con respecto al Freedom que pudimos probar a final del a?o pasado y que a¨²n hoy sigue dando mucho de qu¨¦ hablar.

Hay novedades, s¨ª, pero no con el peso suficiente como para justificar el lanzamiento de un UMD que carece del modo m¨¢s importante y deseado para una ampliaci¨®n. Todo es subjetivo, y de nuevo entramos en la discusi¨®n de siempre; ?puede Monster Hunter G ofrecer algo realmente nuevo al jugador? Pues no, como tampoco lo ofrecen tant¨ªsimas ampliaciones como es el caso de Persona 3 FES, destinados sin tapujos hacia el coleccionista o el aficionado hardcore, o bien simplemente para los que no hayan disfrutado del original. En este caso a¨²n queda tiempo para verlo por tierras norteamericanas. Estaremos ah¨ª para cont¨¢roslo.

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