
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Chuunins por en¨¦sima vez
Naruto y el resto de ninjas de la aldea oculta de la hoja dan el salto a la nueva generaci¨®n de consolas de Nintendo de la mano de este Clash of Ninja, un reciclado del resto de juegos de la saga que promete ofrecer lo mejor de la franquicia adapt¨¢ndola a los controles de Wii. ?Conseguir¨¢ Naruto convertirse definitivamente en el Hokage de la Next Gen?
La obra magna de Masashi Kishimoto es uno de los ¨²ltimos grandes ¨¦xitos del manga japon¨¦s en conseguir el honor de llegar a ser considerado por muchos como el sucesor espiritual de Dragon Ball, consiguiendo romper todas las listas de ventas de comics con cada nuevo n¨²mero que sale a la venta. Aunque no s¨®lo es el manga el que est¨¢ triunfando actualmente en Jap¨®n y en medio mundo, si no que desde hace unos meses el anime tambi¨¦n ha empezado a estrenarse poco a poco en los pa¨ªses occidentales, siendo por fin accesible para el gran p¨²blico y ayudando a que la Narutoman¨ªa se extienda por cada uno de los rincones del planeta a una velocidad que ni el mismo autor reconoce haberse imaginado que fuese posible.
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii) |
Y ha sido gracias a dicho boom, cuando por fin los seguidores de las aventuras de este aspirante a Hokage hemos podido disfrutar de un aumento considerable en el n¨²mero de t¨ªtulos basados en la serie que han cruzado nuestras fronteras sin tener que recurrir a la importaci¨®n. Tras varias entregas para PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS y PSP, por fin llega el turno de que la sobremesa de Nintendo tenga su raci¨®n de ninjas, recibiendo este Clash of Ninja que ya desde su anuncio, ha levantado un gran revuelo tanto para bien como para mal.
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Todo comenz¨® cuando se supo que el juego original conocido como Gekitou Ninja Taisen EX iba a llegar a nuestro continente. Muchos fueron los seguidores que r¨¢pidamente echaron las campanas al vuelo por poder disfrutar en primicia y en castellano de la nueva temporada de la serie, conocida bajo el subt¨ªtulo de Shippuden, en sus consolas. Por desgracia, poco tardaron en ver c¨®mo sus esperanzas desaparec¨ªan de un plumazo cuando se supo que dado que la serie estaba reci¨¦n licenciada como anime en occidente -pese a llevar varios a?os vendi¨¦ndose el manga-, se hab¨ªa decidido que se excluyese todo el contenido 'Shippuden' del juego, eliminando tanto la trama como los personajes de dicha temporada para adaptar el motor del juego a un arco argumental m¨¢s cercano a lo que se estaba emitiendo en dichos pa¨ªses. Fue as¨ª como naci¨® entonces este Naruto Clash of Ninja Revolution European Version, una especie de recopilaci¨®n de la trama de los Gekitou Ninja Taisen 2 y 3 para GameCube, pero con el motor gr¨¢fico y la jugabilidad del t¨ªtulo original japon¨¦s.
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Puede ser que esta decisi¨®n haya influenciado negativamente en lo que respecta a las ventas del juego por parte de los seguidores de la serie que esperaban poder enfrentarse a los miembros de Akatsuki en sus Wiis, pero tambi¨¦n puede que haya sido un acierto con vista a que los usuarios que est¨¢n disfrutando la serie por primera vez, se vean atra¨ªdos por un t¨ªtulo que se base en el mismo arco argumental que est¨¢n viendo ellos en la TV actualmente. ?Acierto o error? La respuesta a s¨®lo un p¨¢rrafo de distancia.
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El juego
Como en cualquier buen juego de lucha que se precie, en Naruto CNR tendremos que ir desbloqueando la mayor¨ªa de nuevos modos de juego y de extras a base de pasarnos una y otra vez los que dispondremos desde un principio. Por un lado podremos buscar desbloquear a cada uno de los 20 personajes disponibles -frente a los 13 de la versi¨®n original japonesa-, teniendo que recurrir al modo de un s¨®lo jugador, que se limita a ofrecernos 10 combates a dos rounds sin ning¨²n tipo de historia. Y as¨ª, cada vez que lo superemos con un determinado personaje, desbloquearemos a alguien muy ligado a ¨¦l -Con Neji desbloquearemos a Hinata, con Sakura a Ino...-
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El modo de juego m¨¢s interesante respecto a la trama es el modo Misiones, donde volveremos a vivir -otra vez m¨¢s- el arco argumental que va desde el examen a chuunin a la decisi¨®n de Tsunade. Aqu¨ª tendremos que superar 19 misiones (m¨¢s cuatro extra) para ir desvelando poco a poco la historia, ajust¨¢ndose m¨¢s a¨²n la descripci¨®n de la misi¨®n a lo visto en el anime cuanto m¨¢s alto sea el nivel de dificultad. Por ejemplo, la misi¨®n del combate de Naruto contra Neji en el nivel f¨¢cil se limita a derrotar a este ¨²ltimo, mientras que en el modo m¨¢s dif¨ªcil, tendremos que hacerlo con la misma t¨¦cnica que Naruto lo hac¨ªa en la serie, si no, fracasaremos.
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S¨®lo hay dos inconvenientes en este modo de juego. Primero, la trama se salta combates muy importantes en la serie (Tercer Hokage vs Orochimaru, Naruto vs Kabuto...) debido a que alguno de los personajes involucrados en los mismos no est¨¢ presente en la aventura como personaje jugable. Este error, teniendo en cuenta que es el quinto juego de Naruto de la serie y que todos estos personajes ya hab¨ªan aparecido en alg¨²n t¨ªtulo anterior y que son claves en la historia, es algo incomprensible. M¨¢s a¨²n si le sumamos que otros personajes b¨¢sicos como Kiba o Choji tambi¨¦n han sido eliminados del plantel mientras que en los anteriores Clash of Ninja s¨ª que estaban presentes.
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El segundo pero lo encontraremos en los distintos niveles de dificultad de las misiones, ya que una vez superado el nivel f¨¢cil, se desbloquear¨¢n autom¨¢ticamente todas las dem¨¢s fases, pudiendo acceder a la misi¨®n 19 del nivel dif¨ªcil directamente sin habernos pasado primero el modo medio y las 18 misiones previas del nivel m¨¢s alto. Este hecho, aunque no es grave, hace que pasarse cada una de las misiones para acceder a la siguiente m¨¢s dif¨ªcil sea in¨²til, ya que si nos quedamos atascado en una, podremos pasar inmediatamente a la siguiente sin ning¨²n problema.
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A parte de estos modos est¨¢ndar, tambi¨¦n podremos jugar y desbloquear otros extras como un modo Survival, partidas multiplayer de hasta cuatro personajes en pantalla a la vez, 3 minijuegos protagonizados por Naruto, un modo entrenamiento, los dos ¨²nicos videos que tiene el juego, una galer¨ªa de voces de los personajes y canciones, una ficha con todos los datos de nuestras estad¨ªsticas... Cantidad y variedad para todos los gustos.
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Gr¨¢ficos y sonido
Los seguidores de las 'nuevas' series de manga/anime japon¨¦s saben que un juego basado en la franquicia de su historia favorita es un arma de doble filo muy peligrosa, y m¨¢s a¨²n si est¨¢n acostumbrados a seguir el anime al ritmo nip¨®n. Por un lado saben que van a poder disfrutar de lo lindo controlando y reviviendo las aventuras de sus personajes favoritos con sus propias manos; pero por el otro, las adaptaciones sonoras casi siempre suelen dejar bastante que desear, no incluyendo las voces originales y utilizando melod¨ªas nuevas de menor calidad que las de la serie.
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Como pod¨¦is imaginar despu¨¦s de esta introducci¨®n, Naruto CNR no incluye las melod¨ªas originales de la serie ni selector de idioma para las voces de los personajes. En su lugar, mientras que leemos los textos en castellano, podremos o¨ªr las voces inglesas de los ninjas, y en vez de poder deleitarnos con las canciones del anime o con sus excelentes openings y endings, tendremos que conformarnos con escuchar unos suced¨¢neos bastante trabajados pero que a¨²n as¨ª no est¨¢n al mismo y excelente nivel que los de la serie.
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A nivel gr¨¢fico tampoco nos encontraremos con ninguna sorpresa, ya que el cell shading que tan bien sienta a los juegos basados en animes y del cual han hecho gala los anteriores juegos de Naruto sigue presente. Los personajes est¨¢n bien modelados y son un vivo reflejo de los de la serie, incluyendo varias animaciones que les dar¨¢n un toque m¨¢s realista a¨²n si cabe. Los escenarios tambi¨¦n cumplen, bas¨¢ndose en las localizaciones m¨¢s f¨¢cilmente reconocibles por los fans e incluyendo un n¨²mero que aunque no es uno de los m¨¢s altos en un juego de lucha -ocho escenarios dobles-, si que ser¨¢ suficiente para dar una variedad notable a cada combate y saciar a los m¨¢s exigentes.
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S¨®lo un peque?o gran detalle emborronar¨¢ el apartado gr¨¢fico, dejando en evidencia que algo falla, y que denota una dejadez m¨¢s que importante a la hora de finalizar el trabajo realizado. Por si no fuera poco ya con el tener que soportar las quejas de los detractores de Wii respecto a la potencia de la consola y los dientes de sierra presentes en algunos t¨ªtulos, desde 8ing no nos facilitar¨¢n las cosas, permitiendo que los personajes luzcan unas sombras dignas de juegos de la ¨¦poca de los 16 bits, completamente pixeladas y aberrantemente poco trabajadas. Como pod¨¦is ver en las im¨¢genes adjuntas a la derecha y abajo de este p¨¢rrafo, las siluetas de los personajes est¨¢n formadas por un pu?ado de cuadrados grandes imitando la forma del protagonista, consiguiendo ¨²nicamente el prop¨®sito de que cuando la c¨¢mara se acerca lo suficiente al suelo, nuestros ojos no puedan dejar de fijarse en esa especie de dantesco pol¨ªgono a la vez que se horrorizan por contemplar semejante aberraci¨®n en el a?o 2008 y en una consola Next Gen.
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Por ¨²ltimo, s¨®lo queda remarcar que aunque exclusivamente sucede en casos muy puntuales como los combates con 4 personajes (6 si jugamos con Kankuro y Naruto a la vez), en los momentos ¨¢lgidos de la batalla cuando mayor es la acci¨®n por parte de los jugadores, sufriremos unos bajones de framerate alarmantes. Problema que afortunadamente se va solucionando autom¨¢ticamente seg¨²n vamos eliminando adversarios y volvemos al cl¨¢sico uno contra uno, pero que por desgracia, ser¨¢ m¨¢s que evidente al principio de la lucha.

Jugabilidad
Si sois de los que piensan que para que un juego de lucha sea bueno debe tener quince botones diferentes de ataque o s¨®lo ser accesible para los jugadores m¨¢s hardcore, si a¨²n no hab¨¦is jugado a ning¨²n Clash of Ninja descubrir¨¦is que est¨¢is completamente equivocados. CNR es uno de los juegos de lucha m¨¢s completos hasta el momento para Wii, demostrando que pese a lo peculiar de su mando, es m¨¢s que apropiado para este tipo de juegos siempre y cuando se implemente de una forma adecuada.
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Como viene siendo habitual en la saga, dispondremos de dos botones de ataque que por defecto en el tandem Wiimote+Nunchaku se corresponden a agitar el mando para realizar un golpe flojo, y apretar el bot¨®n A para lanzar un kunai o ejecutar un golpe fuerte. Combinando de diversas formas estos dos ataques con las flechas de direcci¨®n, conseguiremos llegar a ejecutar la friolera de mas de 50 combos distintos por personaje, y eso sin tener en cuenta los ataques especiales en forma de 'jutsus', los cambios de plano, las cogidas, las cancelaciones de ataques, las t¨¦cnicas de sustituci¨®n, las magias inferiores... Un ampl¨ªsimo abanico de posibilidades que satisfar¨¢n desde el usuario m¨¢s novato con sus repeticiones constantes de un par de combos, a los m¨¢s expertos con el despliegue m¨¢s brutal y destructivo de t¨¦cnicas ninjas enlazadas. Toda una delicia.
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Respecto a las anteriores entregas de la saga, poco se ha innovado en este apartado en la versi¨®n de Wii, a?adiendo ¨²nicamente la posibilidad de cambiar de escenario de forma din¨¢mica si golpeamos a nuestro rival cerca de uno de los bordes del campo de batalla. Si lo golpeamos con la fuerza suficiente, lo transportaremos a otro nivel diferente del escenario mediante una simple pero efectiva transici¨®n que nos permitir¨¢ golpearle una vez m¨¢s y desestabilizarlo, o adelantarnos y esperar a que caiga para seguir con nuestra racha de combos.
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Cabe destacar especialmente el mimo que se ha dedicado a hacer que cada personaje sea ¨²nico y exclusivo y no un simple cambio de skin como ya hemos visto en otros juegos de lucha. No s¨®lo veremos que los combos de cada personaje est¨¢n especialmente adaptados a sus caracter¨ªsticas, armas y t¨¦cnicas, si no que se puede decir que no encontraremos dos movimientos iguales en todo el juego. Para acabar de rematar la jugada, tanto las magias como los especiales son un fiel reflejo de los vistos en la serie, tomando estos ¨²ltimos movimientos una importancia casi vital, ya que durante su ejecuci¨®n tendremos la posibilidad de potenciarlos mediante imitaci¨®n. Es decir, si gesticulamos de la forma adecuada con el Wiimote y Nunchaku en el momento adecuado y de la misma forma que lo hace nuestro personaje, conseguiremos lanzar unos ataques a¨²n m¨¢s poderoso y que podr¨¢n quitar hasta el 50% de la vida de nuestro rival.
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Y es que ese esa es una de las evidencias del cuidado que se ha tenido con el t¨ªtulo en el apartado jugable, ya que adem¨¢s de adaptar el control a cuatro formas de juego distintas (Nunchaku+Wiimote, Wiimote horizontal, Classic Controller y GameCube), el juego nos invita a que si aprovechamos al 100% las caracter¨ªsticas del mando de Wii y su sensor de movimiento, nos veamos recompensados con la potenciaci¨®n de los 'jutsus' mediante nuestros gestos, quedando esta opci¨®n completamente descartada en los otros tres sistemas de control.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.