El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
- Plataforma3607.5PC8
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorPetroglyph
- Lanzamiento23/01/2008
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorSEGA
El fin de la humanidad
Tras su paso por PC, Sega nos trae este interesante juego de estrategia a Xbox 360. Tres razas alien¨ªgenas que se enfrentan entre s¨ª para destruir o defender la Tierra, mientras los humanos observan impotentes lo que est¨¢n haciendo con su planeta natal. Una buena adaptaci¨®n a consola de un juego sencillo, pero entretenido.
A pesar de que, hist¨®ricamente, la estrategia ha sido un g¨¦nero que s¨®lo ha sido capaz de desplegar sus alas al m¨¢ximo en PC, las compa?¨ªas no desisten en su empe?o de intentar conseguir trasladar sus ¨¦xitos a las consolas de sobremesa. No es nada nuevo, y ya en muchas ocasiones nos topamos, por ejemplo, con Sim Cities de 16 bits, Warcraft 2 en las 32 bits, Starcraft en Nintendo 64?
La calidad hab¨ªa sido muy dispar en cada uno de los casos, pero nunca hubo ninguna duda al respecto de que las versiones originales para PC eran muy superiores, por mucho que en consola se intentase maquillar con accesorios de teclado y rat¨®n. En esta generaci¨®n, est¨¢ siendo Xbox 360 la que est¨¢ destacando por encima de sus rivales en el g¨¦nero, con t¨ªtulos como Batalla por la Tierra Media 2, Command and Conquer 3 o el que nos ocupa, Universe at War.
Sin duda, una gran ventaja de las similitudes entre los PC y la consola de Microsoft es que el paso de una plataforma a otra es bastante natural, y no cuesta demasiado lograr que estas reconversiones sean de bastante calidad. Eso s¨ª, sigue sufriendo principalmente de un elemento fundamental para el g¨¦nero: el teclado y el rat¨®n, armas que se adaptan con bastante precisi¨®n al mando de 360 pero no termina de ser el sistema de control id¨®neo.
Pero el encanto de Universe at War radica en que no va a ser la t¨ªpica historia en la que los humanos pelean con u?as y dientes para acabar saliendo victoriosos, ya que queda bastante patente a lo largo de sus primeras misiones que no son rivales para estos alien¨ªgenas. Ser¨¢n los Novus, una raza de androides altamente sofisticados, los que plantar¨¢n cara a los Hierarchy, como enemigos naturales de los mismos y bajo el liderazgo de The Founder.
As¨ª se iniciar¨¢ un recorrido a lo largo de tres campa?as bien diferenciadas (despu¨¦s de los tutoriales, que nos llevar¨¢n a controlar a los Novas mientras preparan a su ej¨¦rcito y a los humanos en pleno apogeo de su desesperaci¨®n). En la primera, controlaremos a los Novus, bajo la forma de su h¨¦roe Mirabel (clon de la ¨²ltima superviviente de los Novus originales) y V¨ªktor (un potente exoesqueleto de combate).
En la segunda campa?a el protagonismo recae sobre los Hierarchy, una raza despiadada que, bajo el liderazgo de Orlock el Eterno (quien tambi¨¦n tiene un exoesqueleto), intentar¨¢ destruir el planeta. Para la tercera parte, nos espera una sorpresa con la aparici¨®n de los Masari, que surgen de las profundidades de la Tierra, en donde se hab¨ªan pasado milenios escondidos, y luchar¨¢n por defender su nuevo hogar liderados por su reina, Altea.
Cada facci¨®n tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas. Los Novus ser¨¢n muy veloces (utilizan la red el¨¦ctrica para desplazarse) y ser¨¢n criaturas orientadas al ataque, careciendo de todo tipo de estructuras defensivas. Los Hierarchy son criaturas lentas, pero con mucha potencia de fuego y de reclutamiento. Los Masari, por su parte, tienen un elevado nivel tecnol¨®gico y dominan las fuerzas m¨ªsticas de la lluz y la oscuridad.
A partir de ah¨ª, comienza la fase de creaci¨®n de unidades, de diversos tipos y funciones. Los men¨²s nos indicar¨¢n de forma pr¨¢ctica y sencilla las funciones de cada una, as¨ª como sus caracter¨ªsticas propias. Cabe destacar la figura del h¨¦roe, de quien depender¨¢n gran parte de las opciones de victoria de cada enfrentamiento, y cuya ca¨ªda suele conllevar el fracaso de la misi¨®n.
Las t¨¢cticas ser¨¢n lo primordial, y no bastar¨¢ con explotar al m¨¢ximo las habilidades de la especie con la que estamos jugando, deberemos tambi¨¦n utilizar nuestro sentido com¨²n para no lanzarnos a una muerte segura. Algo que, no obstante, la m¨¢quina no hace demasiado, lanz¨¢ndose directamente al ataque, buscando la destrucci¨®n directa. Esto es algo l¨®gico de cara a lo que es la ambientaci¨®n del juego en s¨ª, pero a nivel de entretenimiento se hace alto extra?o.
Adem¨¢s del modo campa?a, el juego nos ofrece la posibilidad de disputar Escaramuzas independientes o de un imprescindible modo multijugador. En ellas se podr¨¢n determinar algunos par¨¢metros, tales como si la victoria depender¨¢ de la conquista o de la aniquilaci¨®n, el escenario o si la muerte del h¨¦roe acarrear¨¢ consigo la victoria para la facci¨®n rival o no. Adem¨¢s, a trav¨¦s de Xbox Live, se podr¨¢ disputar el modo 'Conquista del Mundo', as¨ª como las habituales partidas igualadas o de jugador.
El RT controla el mapa, mientras RB abre el men¨² de unidades que tenemos disponibles. LT, a su vez, nos abre el men¨² de habilidades de las unidades o edificios que tengamos seleccionados. Si no tenemos nada marcado, entonces nos abrir¨¢ el men¨² general. LB servir¨¢ para acceder al cuadro de investigaci¨®n. Y los dos anal¨®gicos servir¨¢n para mover la c¨¢mara de distintas formas (acercar, alejar, girar, moverse por la pantalla?), adem¨¢s de para moverse por los men¨²s.
Los botones A y X completar¨¢n el sistema, emple¨¢ndolos para seleccionar cosas, marcar todas, hacer un campo de uni¨®n de tropas, etc. Los botones B e Y tienen funciones m¨¢s limitadas, aunque en ocasiones son ¨²tiles. Es obvio que, ante esta nueva disposici¨®n de los elementos, hubo que adaptar los men¨²s para que se presenten de forma m¨¢s din¨¢mica y agradable. Cabe decir que el resultado es muy satisfactorio, aunque puede resultar algo menos intuitivo el andar girando por el mismo en busca de lo que queremos.
Con esto no queremos decir que sea malo gr¨¢ficamente, ni mucho menos, ya que ofrece justamente lo que tiene que mostrar y con bastante detalle. Edificios en ruinas, diversos tipos de tropas, veh¨ªculos, vegetaci¨®n? todo es f¨¢cilmente distinguible, a¨²n cuando, por circunstancias, el tama?o de algunos elementos sea bastante limitado y no se pueda apreciar todo su grado de detalle.
Sin duda, lo m¨¢s atractivo a nivel visual son los ataques, con efectos de distorsi¨®n siguiendo la estela del disparo (especialmente si son l¨¢seres) y explosiones bastante sorprendentes, que desencadenan reacciones en cadena y ondas expansivas. Desgraciadamente, en su paso a Xbox 360, todo este espect¨¢culo visual est¨¢ lastrado por las puntuales ralentizaciones que entorpecen un poco la acci¨®n.
El apartado sonoro es digno de elogio, con melod¨ªas intensas y potentes, capaces de transmitir la tensi¨®n de cada una de las situaciones en las que nos toparemos. Se ha mantenido el trabajo de doblaje en ingl¨¦s, algo que ya ocurr¨ªa en la versi¨®n para PC, pero todo est¨¢ perfectamente traducido al espa?ol, sea en los men¨²s o mediante subt¨ªtulos.
En cuanto a jugabilidad, poco m¨¢s que decir a lo que coment¨¢bamos antes de su adaptaci¨®n al mando de Xbox 360. Es un sistema muy din¨¢mico y sencillo de dominar, lo cual unido a un t¨ªtulo de por s¨ª bastante directo y asequible, ofrecen como resultado un juego f¨¢cil de abordar, largo y con mucha diversi¨®n a trav¨¦s de una estrategia sin muchas complicaciones. No es la quintaesencia de la estrategia, pero s¨ª que es un t¨ªtulo bastante interesante y divertido.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.