Echochrome, Impresiones
Los puzles basados en la manipulaci車n del espacio y en jugar con nuestras percepciones de los 3D empiezan a ser una realidad con t赤tulos como el fant芍stico Crush. Ahora desde Sony llega un nueva iniciativa en ese sentido en forma del elegante Echochrome.
Hubo un tiempo en el que encontrar conceptos innovadores y diferentes no era tan dif赤cil, la creatividad y la experimentaci車n brotaban en peque?os estudios que no necesitaban de las ingentes cantidades de millones que hoy en d赤a se consumen para mantener encendida la caldera. Pero en la realidad, donde los videojuegos se est芍n convirtiendo paso a paso en una de los grandes medios de entretenimiento global, las apuestas han subido y el conservadurismo se hace patente. Por eso es reconfortante que incluso desde una compa?赤a con el peso y los recursos de Sony tambi谷n ponga parte de esos recursos en impulsar t赤tulos que compartan ese esp赤ritu de innovaci車n y creaci車n de nuevas mec芍nicas de juego.
Echochrome es un t赤tulo en el que se busca jugar con el concepto de representar espacios tridimensionales en planos bidimensionales y la forma en la que se pueden enga?ar a nuestras percepciones con objetos imposibles y perspectivas irregulares -los que hayan observado trabajos de MC Escher conocen bien esos conceptos-. Ciertas formas geom谷tricas en su representaci車n gr芍fica adquieren forma de objetos que no pueden existir en la realidad, aunque nuestro sistema visual insista en darles sentido sin 谷xito. Algo de eso sirve para explicar el tipo de juego que se pretende montar aqu赤, en el que se busca manipular espacios tridimensionales para alterar la "realidad" que aparece en pantalla en tu provecho.
Como todo buen puzle, la idea es muy b芍sica: en un escenario simple hay figuras geom谷trica dibujada de forma ambigua, con l赤neas simples y sin superficies s車lidas, de esta forma se obtiene el efecto deseado que enga?a a nuestras percepciones. Al cabo de unos segundos aparecer芍 una figura humanoide -un homenaje al famoso cuadro de Escher, Relatividad- y comenzar芍 una inexorable marcha como si fuera un Lemming cualquiera; el objetivo es rotar la perspectiva de forma que la figura llegue sana y salva hac赤a su destino.
Hay varios ejemplos que sirven para ilustrar este original planteamiento. En las superficies hay agujeros por los que puede caer la figura, pero rotando la perspectiva es posible poner la superficie de modo que ese agujero deje de verse y si no se ve, seg迆n las reglas del juego, no existe, por lo que el mu?eco puede seguir caminando normalmente sobre esa superficie. Otras posibilidades incluyen encontrar 芍ngulos en los que las formas queden de forma en la que el mu?eco pueda pasar de un extremo a otro para luego cambiar la perspectiva, traslad芍ndolo as赤 a una diferente porci車n del escenario para la que no hab赤a un camino aparente. Las diferentes formas que se pueden alcanzar modificando la perspectiva es realmente sorprendente y permite puzles con un potencial extraordinario -y tambi谷n muy complejos-.
Sin duda es esa sensaci車n de confusi車n mental y de estar ante un t赤tulo que juega deliberadamente con tus percepciones para alimentar su propia mec芍nica la que proporciona a Echochrome su atractivo. Otros t赤tulos tambi谷n han conseguido interesantes mec芍nicas jugando con las perspectivas, como es el caso de Crush, pero en el caso de este t赤tulo las posibilidades son incluso mayores ya que a medida que aumenta la complejidad del escenario las posibilidades y rutas van en aumento, aumentando as赤 las posibilidades de crear puzles m芍s interesantes.
Otro detalle que hay que destacar de la demo es la fant芍stica presentaci車n audiovisual del juego. Pese a sus espartanos gr芍ficos, el hecho de tener s車lo dos colores contribuye a crear una sensaci車n de elegancia que adem芍s va en beneficio del propio juego -posiblemente escenarios con m芍s detalles hubieran dificultado las rotaciones. La m迆sica tambi谷n acompa?a a la perfecci車n al juego con una muy acertada mezcla de jazz y electr車nica que da al juego un ambiente melanc車lico, muy apropiado.
Sony planea lanzar dos versiones distintas de este juego: una versi車n para PS3 a trav谷s de PSN que incluir芍 unos 50 niveles a un precio reducido y otra versi車n para PSP con 100 niveles y algunos extras m芍s, que aparecer芍 con precio normal para un juego nuevo (40 d車lares en Estados Unidos). Pero lo m芍s interesante es que ambas versiones incorporar芍n un editor de niveles y ser芍 posible subir mapas y compartirlos con otros usuarios a trav谷s de la red, lo que aumenta si cabe el inter谷s y el potencial de este ya de por s赤 interesante t赤tulo.
- Puzle