Hablar del g谷nero de las aventuras gr芍ficas evoca pensar en algunos de los mejores juegos jam芍s programados. PC se nutri車 de t赤tulos del g谷nero de todas las clases, desde surrealistas comedias hasta otros mucho m芍s serios, algunos bidimensionales y otros optando por las tres dimensiones. Nombres como Sam and Max, Myst, Monkey Island, El d赤a del tent芍culo o Grim Fandango pertenecen ya a una etapa hist車rica que fue considerada como la Edad Dorada del g谷nero.
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A d赤a de hoy, desgraciadamente, con los g谷neros bastante mezclados entre si, es dif赤cil localizar productos que se acu?en al sistema cl芍sico de 'point&click'. Los referentes actuales se encuentran b芍sicamente en Nintendo DS, quien con su pantalla t芍ctil permite un control fiable y que abre muchas posibilidades, como se ha visto en Another Code, Hotel Dusk o Professor Layton.
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El caso que nos ocupa, Insecticide, entra dentro del grupo de los 'h赤bridos', una mezcla de aventura gr芍fica con algo de acci車n y secciones de plataformas, todo moldeado bajo una est谷tica realmente cautivadora. No ser赤a demasiado destacable y todo lo anterior no tendr赤a sentido si no fuese un juego 'especial': sus desarrolladores, Crackpot Entertainment, no son sino varios veteranos programadores que trabajaron en LucasArts en la mejor 谷poca del g谷nero. ?Qu谷 mejor bagaje que ese?
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Bienvenidos al 'hormiguero' El primer aspecto que llama la atenci車n de Insecticide es su desenfadada est谷tica, con personajes que parecen sacados de alguna pel赤cula de animaci車n, alg迆n toque burtoniano muy leve y ecos al gran Psychonauts. Todo el dise?o art赤stico seguir芍 esta l赤nea, ofreciendo escenarios animados y decadentes al mismo tiempo, intentando aunar una ambientaci車n de cine negro con una ciudad hecha por y para insectos antropom車rficos.
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En este marco, asumimos el control de la detective Chrys Liszt en su investigaci車n sobre un posible homicidio en una poderosa empresa de bebidas energ谷ticas. Su compa?ero, Roachie, se encargar芍 de narrar la historia desde las sombras, tras ser disparado al principio del juego y encargando as赤 todo el trabajo duro a la joven Chrys. Con punto de partida en Troi, una ciudad humana, deberemos investigar a lo largo de varias fases todo lo relacionado con el posible incidente en la factor赤a de la corporaci車n Nectarola.
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Jugabilidad Como se ha dicho anteriormente, la ambici車n de Crackpot Entertainment con Insecticide es conseguir unir los elementos cl芍sicos de las aventuras gr芍ficas con elementos de otros g谷neros como podr赤an ser la acci車n y las plataformas. Por el momento se ha visto poco 'in-game' refiri谷ndonos a la versi車n que nos ocupa (la de PC). A迆n as赤, al estar ya disponible en Nintendo DS en los Estados Unidos, la informaci車n ha trascendido bastante m芍s.
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B芍sicamente se ir芍n alternando fases de acci車n en tercera persona con otras m芍s aventureras, donde ya si tendremos que investigar por el escenario en busca de pistas que nos ayuden a resolver el caso asignado. Del mismo modo, hablar con diferentes personajes nos servir芍 para lograr nuestro prop車sito, as赤 que ser芍 un elemento clave que estaremos aprovechando casi el 100% del tiempo.
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Sobre los elementos de 'point&click' no se ha precisado demasiado. Por la informaci車n liberada, es de esperar que responsan a los estandartes cl芍sicos de buscar por el escenario todas las cosas, como en los juegos de anta?o. Las fases de acci車n si que est芍n m芍s definidas, y en ellas controlamos a Chrys desde una perspectiva en tercera persona. El apuntado parece bastante fiable a tenor de lo visto y las oleadas de enemigos no se har芍n de rogar a la hora de atacarnos. Del mismo modo, y como era de esperar, podremos obtener diferentes armas a lo largo de la historia, que van desde simples pistolas a otras que escupen fuego.
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Lo m芍s curioso en lo relativo a los objetos es que Crackpot se ha sacado de la manga un sistema que nos regula los 赤tems que llevamos en el inventario y nos permite disponer casi 迆nicamente de los que vamos a necesitar en cada fase, ni m芍s, ni menos. As赤 se limita un poco el tema de ir probando las cosas hasta descifrar los enigmas y superar los puzzles, pero tambi谷n se acerca un poco el juego a quienes prueben un producto del g谷nero a d赤a de hoy.
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Primera impresi車n Unos cuantos exprogramadores de LucasArts creando un h赤brido entre aventura gr芍fica, acci車n y plataformas? suena genial. La versi車n para Nintendo DS no est芍 siendo mal recibida por la cr赤tica -aunque tampoco de forma excepcional-, pero se sabe que el juego de PC, que se distribuir芍 en dos episodios (que sumar芍n entre los dos entre diez y doce horas- tendr芍 mejoras t谷cnicas y mucha m芍s interacci車n con el escenario, haciendo as赤 el caso mucho m芍s interesante. Resta esperar a que anuncien una fecha de lanzamiento, pero pinta bastante bien.
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