Actualidad
Corry resalta las diferencias de los juegos de estrategia de consolas
El productor de Red Alert 3 opina que los t赤tulos de consolas deben mejorar m芍s.
Aunque cada vez m芍s hay juegos de estrategia en tiempo real para consolas, el productor de Red Alert 3, Chris Corry, considera que los juegos de PC son mejores que los de consolas. El empleado de Electronic Arts ha explicado a Eurogamer: "El dise?o de los juegos de estrategia en tiempo real para consola ha avanzado mucho, pero no s谷 si se puede dise?ar un aut谷ntico juego de estrategia en tiempo real, que es algo que depende tanto de la combinaci車n de rat車n y teclado, para una consola. Es uno de los motivos por los que no hacemos juegos multiplataforma. Tal y como deben jugarse los juegos de estrategia en tiempo real, los t赤os de PC ser赤a mucho m芍s r芍pidos."
Aun as赤, Corry admite que C&C3 ha ayudado a acercar PC y consolas: "C&C3, en todos los sentidos, hizo un gran trabajo para facilitar la experiencia de gesti車n con un mando. Lo que nuestro equipo ha hecho con la nueva interfaz radial de C&C3 Kane's Wrath est芍 mucho m芍s all芍. A迆n no se acerca al PC, pero demuestra que podemos seguir mejorando y que es algo que nuestro equipo sigue persiguiendo con dedicaci車n."
El 迆ltimo tema que ha abordado Corry son las partidas multijugador: "Nos centraremos mucho en el multijugador. No podemos adelantar muchos detalles de las caracter赤sticas ahora, pero podemos deciros que la evoluci車n y las mejoras del motor Sage no son s車lo de gr芍ficos y f赤sica. Hacemos grandes mejoras en la tecnolog赤a multijugador que funciona en el n迆cleo del motor del juego. Esto deber赤a aportar mayor estabilidad y fiabilidad en la conexi車n, sin olvidar los menores desaf赤os y problemas de configuraci車n de los tramposos."
Command & Conquer: Red Alert 3
- Estrategia