aqu赤. Una vez pasado su auge, los seguidores del t赤tulo esper芍bamos con impaciencia una continuaci車n que ya ha llegado, y adem芍s lo ha hecho con la misma fuerza que su antecesor. Si bien se podr赤an haber esperado muchas m芍s cosas de esta nueva entrega, desde la desarrolladora se ha apostado por lo conocido y por arriesgar poco en un terreno que conocen a la perfecci車n. Prueba de esto es el volumen de ventas que vienen cosechando desde hace a?os con la serie Rainbow Six, cuya llegada a la nueva generaci車n nos dej車 uno de los t赤tulos m芍s interesantes de toda la saga en el pasado Vegas.
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Ahora, tenemos entre manos un t赤tulo que satisfar芍, y lo decimos desde el principio, a todos aquellos que gusten de los FPS de corte t芍ctico, aunque tambi谷n haya espacio para el habitual avanzar y disparar o, si lo prefer赤s, entrar y despejar, seg迆n la terminolog赤a que usar赤a nuestro equipo de apoyo. Dicho esto, nos ponemos en situaci車n en la piel de Bishop, comandante, y hombre o mujer, indistintamente y s車lo en funci車n de nuestra elecci車n inicial. Comenzaremos en los Pirineos, en una misi車n de rescate de rehenes que nos servir芍 como toma de contacto para familiarizarnos con las novedades del juego, o para conocer los controles en el caso de no ser jugador de la primera parte. Las situaciones de esta introducci車n est芍n bastante controladas para que accedamos a las diversas opciones de posicionamiento y ataque que podemos utilizar, adem芍s de introducir las nuevas mec芍nicas, como la posibilidad de ejecutar un sprint mediante la pulsaci車n de un bot車n del mando de control.
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Una vez superada la misi車n, de duraci車n moderada y sin grandes sorpresas, daremos un salto temporal de cinco a?os que nos situar芍 en pleno desierto de Nevada, en la ciudad que da nombre al juego. Pese a ello, durante la aventura nos embarcaremos en m芍s misiones en los alrededores de la urbe que en el propio casco urbano, aunque no faltar芍n las furiosas escaramuzas entre los muros de los casinos, todo un derroche de luz, color y munici車n. Nos reservamos los detalles de la trama, aunque queda dicho que el desenlace deja mucho mejor sabor de boca que el de su antecesor.
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Lider de un equipo
Una vez en marcha la campa?a principal ya accedemos a la primera de las sorpresas de Vegas 2, la posibilidad de disfrutar de ella con un compa?ero, ya sea en la misma consola o por Internet. Tanto en solitario como en compa?赤a, entraremos en combate apoyados por un par de soldados del escuadr車n, a los que podremos dar ordenes tal y como ya haciamos en el anterior t赤tulo. El papel de nuestros hombres es, si cabe, m芍s crucial que entonces, ya que en esta ocasi車n el nivel de dificultad es sustancialmente mayor. Incluso el llamado modo casual, bautizando asi al nivel mas f芍cil, supone un buen reto para nuestra capacidad de liderazgo y habilidad con las armas. Si son dos los jugadores que comparten la aventura, solo el primero podr芍 dar instrucciones a los personajes controlados por la IA, lo que crea situaciones en las que el segundo jugador tan solo puede pararse a observar.
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Mas a迆n, puede que los personajes ocasionalmente bloqueen al el paso del segundo jugador, provocando momentos confusos y bastante peligrosos para llevar la misi車n a buen t谷rmino. Siguiendo en esta l赤nea, los miembros de nuestro comando son un arma de doble filo en muchas situaciones. Por momentos cumplen su trabajo con eficiencia, eso si, siempre que los dirijamos milim谷tricamente hacia lo que tienen que hacer, pero al fin y al cabo demostrando la mejor赤a que ha sufrido la IA en ciertos aspectos t芍cticos. En cambio, en otra gran cantidad de situaciones, nuestras instrucciones les resultan vagas, y tienden a quedarse deambulando por el escenario, exponi谷ndose innecesariamente al fuego enemigo y siendo poco menos que un estorbo.
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Intentar que lancen una granada en un entorno cerrado es poco menos que un suicidio, ya que m芍s de una vez seremos testigos de la pantalla de fin de partida gracias a la ineptitud de nuestros propios compa?eros. Por ello, y sabi谷ndolo, mejor no pedirles que lo hagan. Resulta un aspecto frustrante, que muchas veces nos llevar芍 a individualidades que no suelen salir demasiado bien, por el componente eminentemente cooperativo del t赤tulo. Los entornos abiertos resultan los mejores aliados para usar a nuestros compa?eros, que en los mapas m芍s espaciosos tienden a comportarse bastante mejor, y ser una ayuda real y totalmente v芍lida para solventar las situaciones.
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Novedades con personalidad
Quiz芍 la mejor, y m芍s remarcable novedad del t赤tulo es el sistema de progresi車n, que se extiende desde el multijugador del primer Vegas para abarcar ahora todos los dem芍s modos. De esta forma, una vez creado un personaje, pasaremos a personalizarlo ligeramente en cuanto a su apariencia f赤sica y los complementos de ropa, que no tienen efecto alguno sobre el juego. Adicionalmente, debemos configurar otros aspecto del personaje, desde la armadura y las protecciones que lleva hasta el conjunto de armas al que podr芍 acceder en cada misi車n. Estas elecciones no son menores e influir芍n en las capacidades de nuestro soldado, reflejadas mediante las correspondientes barras de nivel. Por ejemplo, las protecciones se valorar芍n en funci車n de su peso o del grado de cobertura que ofrecen, mientras que para las armas se valorar芍 su cadencia de tiro, su precisi車n o su penetraci車n de blindaje entre otros factores. Para redondear este sistema, un extenso cat芍logo de objetos estar芍 disponible desde el principio, aunque podremos desbloquear muchos m芍s ascendiendo de rango mediante nuestro comportamiento en las misiones.
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Ahora, los personajes creados de esta forma estar芍n compartidos por todos los modos de juego, y ganar芍n experiencia en todos ellos. As赤, es posible crear un avatar y llevarlo a trav谷s de los m迆ltiples cap赤tulos de la trama adquiriendo veteran赤a y ascendiendo en la escala de grados que el juego propone, desde soldado raso a 谷lite. Para subir en este escalaf車n, podremos ganar puntos de experiencia adicionales con nuestro rendimiento en tres 芍reas; asalto, tirador y combate de corto alcance. En funci車n de las acciones que ejecutemos durante los combates se nos otorgar芍n puntos en estas tres disciplinas, que cuentan con veinte niveles cada una. Al pasar cada nivel se desbloquear芍n objetos, accesorios y armas, que se a?adir芍n al catalogo inicial. A modo de ejemplo, ejecutar a un tirador enemigo mediante nuestro rifle de precisi車n nos reportar芍 puntos de disparo lejano. Por otro lado, si utilizamos granadas para acabar con grupos de enemigos, recibiremos puntos en la disciplina de asalto.
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Living Las Vegas
Los mapas cuentan ahora con un mayor grado de puntos interactivos, desde las ya habituales zonas para hacer rappel a entradas a trav谷s de ventanas, salto de muros bajos, escaleras o puertas. Nuestros compa?eros responden bien si nos separamos de ellos y hacemos uso de algun metodo de desplazamiento sin darles se?al alguna, por ejemplo, sigui谷ndonos si nos tiramos con la cuerda muro abajo hasta irrumpir en una habitaci車n. Las coberturas, constantes, son indispensables para avanzar, si no queremos morir en cuesti車n de segundos. En este sentido, el escenario est芍 repleto de puntos en los que parapetarse, aunque el grado de proteccion de cada una resulta bastante confuso por la capacidad de atravesar ciertas superficies que tienen las armas m芍s potentes.
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Tambi谷n en este sentido, hemos visto animaciones algo bruscas y un cierto popping al apoyarse los personajes en las paredes, aunque no es m芍s que un peque?o punto negro que no distorsiona el buen trabajo de interacci車n entre el jugador y los mapas. La aventura en su modo historia nos dar芍 para unas ocho o nueve horas, en funci車n de nuestra pericia a los mandos y el nivel de dificultad elegido. La rejugabilidad est芍 asegurada gracias al sistema de evoluci車n del personaje, que nos incentiva a volver a algunas situaciones para obtener puntos en las determinadas 芍reas de la especializaci車n, adem芍s de para desbloquear objetos. Por supuesto, jugar en compa?赤a es tambi谷n un buen acicate para disfrutar y sacar lo m芍ximo del t赤tulo, a pesar de que la pantalla dividida resulta bastante inc車moda para la visibilida de los dos participantes.
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Multijugador, la pieza clave
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Adem芍s de la posibilidad de jugar en cooperativo la campa?a principal, podremos hacerlo igualmente en el modo caza al terrorista, que no es m芍s que una serie de misiones con mapas cerrados en los que tendremos que acabar con todos los enemigos en un l赤mite de tiempo. El abanico de mapas de este modo ha crecido considerablemente, apareciendo ahora alrededor de una veintena, en todo tipo de condiciones, y tanto diurnos como nocturnos, en exteriores o en interiores. En este modo destacamos especialmente la tensi車n constante que sentimos, ya que los enemigos aparecen por cualquier sitio sin esperarlos, y no precisamente en peque?a proporci車n. En este modo, hasta cuatro jugadores pueden tomar los mandos y entrar en combate juntos, en contraposici車n a los dos que pueden afrontar la campa?a principal en cooperativo. No hubiera estado mal hubieran sido cuatro tambi谷n para el modo principal, ya que en pantalla siempre tenemos cuatro personajes, dos de ellos controlados por la IA.
Por 迆ltimo, la estrella indiscutible del juego es el modo online, que mantiene los modos de su antecesor y ofrece m迆ltiples posibilidades, desde las m芍s comunes hasta alguna novedad bastante interesante en este sentido. Tres son las nuevas opciones de las que disponemos, empezando por lider del equipo, donde debemos acabar con el personaje designado del equipo contrario. Tambi谷n se ha introducido el modo demolici車n, donde deberemos situar y desactivar bombas para acabar con el enemigo. Por 迆ltimo, la conquista total es una variante de la conquista normal, donde los puntos de situaci車n de los equipos pueden ir alter芍ndose seg迆n avanza la partida. Si sumamos estos modos a los ya existentes nos queda un interesant赤simo y extenso modo para varios jugadores, que brilla especialmente por encima del resto de apartados del t赤tulo.
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Continuidad
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Y las novedades acaban aqu赤, ya que el juego es esencialmente el mismo que hace a?o y medio, habi谷ndose revisado m赤nimamente el apartado t谷cnico, como veremos posteriormente. Al cabo de unas cuantas misiones la trama cae ligeramente en la repetici車n, debiendo afrontar constantemente las mismas situaciones para superarlas. Aunque se deja bastante libertad al jugador, el camino a seguir est芍 bastante delimitado en todo momento, por lo que las acciones con el entorno suelen estar predefinidas de antemano en cada punto de la aventura. Con todo, el t赤tulo resulta entretenido y ofrece retos que el jugador se esforzar芍 por superar, pese a caer una y otra vez. Desde luego, esta segunda parte se aleja mucho m芍s de la f車rmula de avanzar sin pensar y no plante芍ndose la situaci車n concienzudamente. De hacerlo de otra forma, preparaos para morir una y otra y otra vez.
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Esto hace que completar ciertas situaciones sea m芍s una tarea de ensayo y error que de hacer valer nuestra capacidad, principalmente por la variedad de estrategias que toman los enemigos para hacernos frente. As赤, puede parecer que no tenemos demasiado control sobre el avance del juego, pese a la gran cantidad de opciones t芍cticas y de ataque que se ponen sobre la mesa para nuestro uso. Al final, acabaremos tomando bastantes precauciones y el avance por el juego ser芍 bastante m芍s satisfactorio, aunque deberemos conocer la situaci車n de los enemigos y sus rutas de aparici車n, o ser芍 casi imposible que les sorprendamos, pese al escaner t谷rmico con el que podemos barrer el mapa cada cierto tiempo.
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Apartado t谷cnico La segunda parte de Rainbow Six Vegas luce francamente bien, con un Unreal Engine 3.0 que mueve escenarios exteriores e interiores de forma solvente, pese a que hemos apreciado algunos tirones al cargar las zonas con mayor distancia de dibujado, al igual que al representar algunas explosiones. Los modelos, de gran tama?o, lucen muy detallados, mostrando todas y cada una de las partes de su equipo con total realismo. Las animaciones tambi谷n est芍n muy cuidadas, desde el movimiento a las muertes de los enemigos, son ver赤dicas y cre赤bles, quedando francamente bien integradas con la din芍mica de los combates. Como dec赤amos antes, el popping hace acto de aparici車n ligeramente al apoyarse los personajes en la cobertura, aunque solo de forma puntual y nada generalizada. En conjunto, y apoyados en una f赤sica nada exagerada, la representaci車n de personajes queda a un nivel tan bueno como en su antecesor, si no mas.
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Los efectos visuales se muestran tambi谷n espectaculares, siendo una constante en el desarrollo del juego. Desde el uso de los cascos de visi車n, infrarroja o nocturna, al lanzamiento de granadas o humo, existe una gran variedad de efectos que alteran la realidad en pantalla, y que encajan realmente bien en la din芍mica de los combates y la ambientaci車n. Del mismo modo, la alternacia entre la primera y la tercera persona en la c芍mara se hace de forma totalmente natural en los momentos en que es necesario. En algunos momentos, el vol迆men de efectos puede llegar a desconcertar, especialmente con la c芍mara de visi車n infrarroja, que hace realmente dif赤cil orientarse si nos encontramos en un tiroteo bajo fuego desde diversas direcciones.
El apartado sonoro cumple tambi谷n con nota su cometido, destacando sobre todos los dem芍s aspectos un m芍s que satisfactorio doblaje al castellano. Los enemigos constantemente intercambian comentarios, se avisan sobre la presencia del enemigo o simplemente se cuentan cosas para matar el tiempo. Del mismo modo, los comentarios entre nuestro equipo son constantes v赤a intercomunicador. As赤, Bishop dar芍 las 車rdenes a sus seguidores, que ejecutar芍n la acci車n que se les ordene mediante la voz y el gesto de su l赤der. En este aspecto, hay que destacar negativamente el solapamiento de ciertos comentarios, que hace que algunos no terminen, o se entrecorten y perdamos la informaci車n que se estaba comentando.
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Por 迆ltimo, el apartado musical mantiene el estilo de su antecesor, aplicando m迆sica s車lo en los momentos donde realmente la habr赤a. Es decir, si nos encontramos combatiendo en los exteriores de un barrio residencial, raramente habr芍 m迆sica alguna, por lo que no oiremos nada aparte de los sonidos de nuestros soldados y los propios de los tiroteos. Cuando caminemos entre lujosos casinos o en el interior de teatros y restaurantes si que oiremos melod赤as acordes con los entornos, de calidad y que no resultan repetitivas por el control estricto que se hace sobre su reproducci車n. En conjunto, el apartado musical y sonoro encaja totalmente sobre el estilo de juego t芍ctico y estresante para el jugador que propone Rainbow Six Vegas 2.
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Comparativa entre versiones
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A la hora de analizar ambas versiones, la 迆nica diferencia que hemos constatado es referente al apartado visual, que en PS3 luce a un nivel algo inferior al que muestra la consola de Microsoft. Esto salta a la vista especialmente en la definici車n de algunas texturas, que muestran una distorsi車n mayor en la m芍quina de Sony. En el resto de apartados, la integraci車n con ambas plataformas online es total y perfecta, existiendo adem芍s una interfaz a los servidores dedicados de Ubisoft. El control, mapeado de forma id谷ntica, no presenta grandes variaciones entre m芍quinas, adapt芍ndose bien al gran n迆mero de acciones disponibles, a partir de pulsaciones cortas y largas de los botones, estas 迆ltimas para el acceso a submen迆s. ?
Conclusiones
Si miramos de cerca esta secuela, el n迆mero de elementos a?adidos no es que sea tremendamente elevado, pero los que hay son interesantes y cumplen con su cometido de expandir el juego, m芍s que de integrar caracter赤sticas innovadoras en extremo. La continuidad, como dec赤amos, es una de las caracter赤sticas de Vegas 2, aunque en este caso no es un factor negativo. Qui谷n disfrutara del anterior t赤tulo lo pasar芍n en grande con este tambi谷n, sin ning迆n g谷nero de dudas. La extensi車n del sistema de progreso a todas las facetas del juego es una novedad de entidad, y suficiente para justificar el probar todos los modos de juego con nuestro personaje personalizado al m芍ximo. La rejugabilidad, por tanto, se aumenta incluso para el modo individual. Acertadamente, Ubisoft no ha descuidado el multijugador, principal baluarte del t赤tulo, que recibe una inyecci車n de contenidos. La inclusi車n del cooperativo en la campa?a es uno de los grandes aciertos de este nuevo t赤tulo.
En lo negativo, la IA se ha mejorado, pero nos sigue jugando demasiadas malas pasadas y puede hacer que desconfiemos demasiado de nuestros compa?eros de grupo. Adem芍s, se echa en falta la posibilidad de jugar con cuatro personas en el modo cooperativo de la campa?a, algo que se ha implementado para los otros aspectos del multijugador. Adicionalmente, algunos sonidos se entrecortan, aunque son fallos puntuales, del mismo modo que el motor gr芍fico sufre peque?os fallos en la detecci車n de colisiones de los personajes y los muros, al cubrirse tras ellos. Haciendo balance, queda un t赤tulo muy en la l赤nea de su predecesor, pero que apuesta por la variedad de su multijugador y por ofrecer m芍s posibilidades de juego tambi谷n desconectado. Con todo, carece del impacto que tuvo la primera parte, ofreciendo m芍s de lo mismo pero llevado a nuevos niveles.
El multijugador, intenso, variado y muy completo Sistema de evolucion del personaje, todo un acierto Recreaci車n visual de primer nivel Totalmente traducido y doblado al castellano M芍s posibilidades t芍cticas que su antecesor Modalidad cooperativa en todos los modos de juego