
Ninja Reflex
- PlataformaDS5
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorSanzaru Games
- Lanzamiento13/03/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
En ocasiones, el camino del ninja puede tornarse rid¨ªculo
Que nadie pretenda convertirse en Hokage con este juego. M¨¢s bien a lo poco que se podr¨ªa aspirar es a convertirse en un ninja al m¨¢s puro estilo Chris Farley. Ninja Reflex es un claro ejemplo de porqu¨¦ la gente comienza a hartarse de los engendros de EA.
EA se sube al carro de los juegos de mini juegos, al m¨¢s puro estilo de los 'party games' con este Ninja Reflex. Hay que reconocer que, en un principio, la idea de transportar el camino que ha de seguir un ninja para convertirse en gran ninja resultaba atractivo a la hora de sacar partido al usol de la pantalla t¨¢ctil de NDS. Y la gente de Sanzaru Games estructur¨® ese entrenamiento sin dejarse nada de lado; reflejos, destreza, punter¨ªa, velocidad... con una serie de minijuegos con los que entrenar nuestros reflejos, atenci¨®n o tiempo de reacci¨®n. Pero el conjunto se qued¨® en eso, en una buena idea mal desarrollada, muy lejos de acercarse a t¨ªtulos de la denominada 'Touch Generation' como Brain Training, Big Brain Acadamy o Training for your eyes, por citar algunos.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
El juego
Nuestro objetivo ser¨¢ alcanzar el cintur¨®n negro, el mayor grado de sabidur¨ªa ninja. Y para conseguirlo tendremos que ir pasando los diferentes minijuegos consiguiendo unas gemas que nos permitir¨¢n acceder al ex¨¢men de nivel. Este ex¨¢men de nivel, ser¨¢ la ejecuci¨®n de 3 mini juegos elegidos al azar por nuestro sensei. Cada vez que obtengamos un nuevo cintur¨®n se a?adir¨¢ un nuevo minijuego en cada categor¨ªa, sum¨¢ndose a los que ya ten¨ªamos previamente, que a su vez deberemos volver a pasar para poder conseguir una nueva gema que nos abra el camino a un nuevo ex¨¢men. Sobra decir que a mayor grado de cintur¨®n mayor ser¨¢ el n¨²mero de pruebas diferentes que puedan formar parte del ex¨¢men. Y as¨ª hasta obtener el cintur¨®n negro, momento en el que nuestro sensei nos felicitar¨¢ y nos invitar¨¢ a volver a pasar las pruebas para seguir entrenando.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
Apartado T¨¦cnico
El apartado t¨¦cnico es quiz¨¢ lo m¨¢s destacable del juego. Ninja Reflex presenta un apartado visual de gran calidad que se refleja ya desde un principio en la pantalla de presentaci¨®n, pasando por todos los submen¨²s del juego, aunque a fin de cuentas resulta algo superficial. El sistema de elecci¨®n de nombre resulta muy simp¨¢tico, y aunque no podamos editar nuestro propio nombre, seguro que nos decantaremos de buen agrado por alg¨²n otro como 'Lluvia de fuego', 'Arcoiris de destino' o 'Saltamontes de trueno'. Y cabe destacar que est¨¢ totalmente traducido y doblado al castellano.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
En cuanto a los gr¨¢ficos, comentar que resultan atractivos y detallados. El personaje del sensei se presentar¨¢ en unas m¨¢s que decentes 3D, aunque los elementos del escenario se mostrar¨¢n en una falsa 3D que a¨²n a pesar de todo mantienen un nivel gr¨¢fico m¨¢s que destacable, apoyado por una peque?a pero buena cantidad de efectos y fluidez de animaci¨®n.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
Todo este apartado visual sumado al apartado sonoro consigue sumergirnos de lleno en el juego, ayud¨¢ndose de los fx para crear una gran ambientaci¨®n. Las melod¨ªas echan mano de elementos tradicionales de la m¨²sica japonesa, y es de agradecer el hecho de que las diferentes melod¨ªas no llegan a hacerse repetitivas. Sin lugar a dudas lo que m¨¢s destaca del apartado sonoro es la gran cantidad de di¨¢logos inclu¨ªdos, perfectamente doblado al castellano y con una voz m¨¢s que aceptable para el personaje del sensei, el cual nos guia a lo largo de todo el juego.
El sistema de juego es muy sencillo y simple. Las pruebas son muy superficiales, todo sea dicho, pero se pasa un buen rato (lo poco que dura el juego, vaya). No se ha logrado ninguna nueva incursi¨®n en el empleo y desarrollo de la pantalla t¨¢ctil, pero todo sea dicho, en lineas generales, el sistema de juego funciona muy bien. Salvo, eso s¨ª, en algunas ocasiones como en la categor¨ªa de la katana, la cual sus movimientos podr¨ªan estar mejor implementados y no s¨®lo limitarlo al uso de dos trazos, uno horizontal y otro vertical, los cuales debes realizar con extremada exactitud y desde el punto esacto si no quieres pasar a ser una v¨ªctima m¨¢s de los oni; o en la categor¨ªa del nunchaku, que en ocasiones puede llegar a ser desesperante.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
Por otra parte, comentar que la pantalla superior de la consola queda totalmente destinada al adorno y no tienen ning¨²n uso. En ella ¨²nicamente se mostrar¨¢n partes del men¨² seg¨²n el momento o bella ilustraci¨®n que muestra el arte conceptual del juego perteneciente al escenario de la corrspondiente categor¨ªa en la que nos encontremos.
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
Los minijuegos
Hay s¨¦is categor¨ªas de minijuegos que nos entrenar¨¢n en las artes del sigilo, la punter¨ªa, la destreza, la rapidez o la capacidad de reacci¨®n, adem¨¢s de un apartado de relajaci¨®n que no es m¨¢s que un salvapantallas en el que podremos escuchar los sabios consejos de nuestro sensei, durante el tiempo que consideremos necesario.
A la hora de comenzar nuestro entrenamiento en cada categor¨ªa, un peque?o tutorial sencillamente pr¨¢ctico, aparecer¨¢ en ambas pantallas para ilustrarnos los movimientos que debemos hacer para salir airosos de nuestro entrenamiento. Eso s¨ª, una vez hemos aprendido los movimientos y desbloqueados una cantidad de minijuegos, la novedad pierde toda su frescura, pues en una gran mayor¨ªa de las pruebas, el esquema se repite. Por ejemplo, en la categor¨ªa Hoshi, deberemos atrapar unas moscas con nuestros palillos y depositarlas en unos cuencos giratorios (los cuales no presentan ninguna dificultad), luego deberemos conseguir atrapar el mayor n¨²mero de moscar como nos sea posible en un tiempo l¨ªmite, atrapar a las moscas del color que nos indiquen, a una mosca de gran tama?o que se vuela r¨¢pidamente por la patalla; Y lo mismo ocurrir¨¢ en la categor¨ªa Koi y las carpas, capturar un n¨²mero de carpas en un tiempo l¨ªmite, capturar una carpa de un determinado tama?o o color; y a su vez lo mismo ocurre en la categor¨ªa Hotaru con las luci¨¦rnagas. Pero de todos modos, las diferentes categor¨ªas son las siguientes:
Ninja Reflex (Nintendo DS) |
- Shuriken: con este entrenamiento practicaremos principalmente nuestra punter¨ªa. A lo largo de un patio, ir¨¢n apareciendo una serie de paneles en diferentes puntos de la pantalla. Cuando se den la vuelta deberemos reconocer a los ninja enemigos, seleccionarlos con el stylus y luego desde la parte inferior de la pantalla t¨¢ctil realizar el movimiento necesario para lanzar el shuriken.
- Koi: Todo maestro de artes marciales tiene su preciado estanque de carpas. Y el nuestro no iba a ser menos. Con este entrenamiento deberemos demostrar nuestro temple y agilidad para seguir y esperar al momento m¨¢s oportuno para capturar las carpas con nuestras manos desnudas.
- Hotaru: Bajo la calma que reina al anochecer deberemos ser r¨¢pidos y habilidosos demostrando nuestra capacidad de reacci¨®n para atrapar a las escurridizas luci¨¦rnagas.
- Hashi: Cualquier ninja que se precie debe demostrar su habilidad para atrapar moscas con palillos sin hacerle ning¨²n da?o a los insignificantes insectos. Ya lo dec¨ªa el se?or Miyagi.
- Katana: Si queremos sobrevivir en combate cuerpo a cuerpo una vez somos descubiertos nada mejor que practicar nuestra habilidad con la katana liquidando demonios.
- Nunchaku: Equilibrio y precisi¨®n con este arma letal a corta distancia.
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.