Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn

La conclusi車n de la guerra

Casi tres a?os despu谷s de los hechos acontecidos en Path of Radiance, finalmente nos llega la secuela que promete cerrar definitivamente el arco argumental iniciado en GameCube. M芍s de 50 horas de juego, 72 personajes jugables y 180 misiones son lo que nos esperan desde hoy mismo en nuestras Wiis. El conflicto entre Crimea, Daenin y Begnion llega a su fin. ?Te lo piensas perder?

Corr赤an los 迆ltimos meses de 2005 cuando las GameCubes espa?olas recibieron la que era la primera incursi車n de la saga Fire Emblem en el mundo tridimensional. Este juego, pese a pretender utilizar la potencia gr芍fica de la consola como principal estandarte, qued車 guardado en la memoria de los usuarios que lo jugaron, no por el importante salto gr芍fico que supon赤a pasar de las tradicionales 2D a las llamativas 3D, si no por ofrecernos otra raci車n de lo que est芍bamos acostumbrados a disfrutar desde su primer juego all芍 por 1990, una historia que se nos grabar赤a a fuego en la memoria y una jugabilidad endiabladamente adictiva.

Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)

Tras el gran 谷xito de cr赤tica que supuso ese Path of Radiance, la creaci車n de una secuela que profundizase m芍s a迆n en la historia estaba bastante clara, pero debido a las escasas ventas frente a sus competidoras y la casi inminente defunci車n oficial por parte de Nintendo de su Cubo, hicieron que el proyecto peligrase. La soluci車n fue portar el desarrollo a la nueva consola de la Gran N aunque fuese con el apartado gr芍fico mostrado en GameCube -que ya de por s赤 fue bastante flojo en su d赤a-, ya que como se hab赤a demostrado entrega tras entrega, lo realmente importante de un Fire Emblem no es su dise?o, si no su historia y jugabilidad, que es lo primero que buscan los fans de la saga.

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Trece largos meses han pasado desde su estreno en tierras niponas como juego pr芍cticamente de lanzamiento, aunque para justificar su retraso, viene con una sorpresa bajo el brazo que har芍 las delicias de m芍s de un seguidor de la saga. La conclusi車n del conflicto de Tellus est芍 m芍s cerca que nunca, y desde Meristation, os traemos el an芍lisis del que puede convertirse en el mejor juego de la franquicia Fire Emblem hasta el momento. ?Lo conseguir芍?

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La historia

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Nuestra aventura comienza unos tres a?os despu谷s de los hechos acontecidos en Path of Radiance. La situaci車n actual no podr赤a ser m芍s desalentadora. Tras la guerra que enfrent車 a Daenin contra Crimea, ambos bandos han acabado igual de mermados y devastados, siendo la diferencia que separ車 la victoria crimeana de la derrota daeniense pr芍cticamente inexistente. Dada la dif赤cil situaci車n, Crimea se ve en la obligaci車n de renunciar a la conquista del territorio ganado por falta de efectivos, cediendo su propiedad al imperio de Begnion, el tercero en discordia en esta historia, el cual hab赤a estado al margen de esta guerra hasta el momento.

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Una vez que el ejercito de Begnion toma el control de las tierras de Daenin, comienza un gobierno de lo m芍s perjudicial y desalentador para los vencidos. Los guerreros que han sobrevivido a la guerra y los j車venes que podr赤an revelarse contra sus opresores han sido llevados a las minas del oeste para machacarlos f赤sica y espiritualmente, borrando de sus cabezas la idea de una rebeli車n. Mientras tanto, en la ciudad s車lo quedan las mujeres, ni?os y ancianos, los cuales tienen que malvivir con lo poco que tienen y encima se ven en la obligaci車n de pagar el diezmo a los soldados de Begnion, que no se conforman con arrasar con las pocas pertenencias de los supervivientes.

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Ante esta desesperante situaci車n, s車lo un peque?o grupo de rebeldes conocido como la Brigada del Alba tiene el valor y la fuerza suficiente como para plantarles cara a los soldados y recuperar los bienes robados a los ciudadanos. Este grupo est芍 liderado por una misteriosa joven de pelo plateado con unos poderes sobrenaturales que le permiten usar magia curativa sin necesidad de un b芍culo o tomo m芍gico, y ese don, en los oscuros tiempos que corren, es un bien extremadamente preciado. Especialmente por el imperio opresor, que quiere hacerse con 谷l a toda costa.

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Una vez que ya sabemos? las circunstancias que rodean a nuestros protagonistas, toca ponerse manos a la obra. Nuestra 迆nica misi車n al principio del juego consiste en escapar del continuo asedio al que nos tienen sometidos los soldados de Begnion mientras que tratamos de ayudar a los ciudadanos. Despu谷s de un enfrentamiento fortuito, y tras dejarnos en evidencia delante de ellos y mostrarles el verdadero poder de Micaiah -la Dama del Alba-, comenzar芍 una huida que nos llevar芍 a emprender la b迆squeda de m芍s de un viejo conocido para reagruparnos y plantarle cara al ejercito invasor.

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Los principales protagonistas de esta historia son, Micaiah, como la instigadora del movimiento rebelde contra las tropas de Begnion por parte de la brigada del Alba, Sothe, un p赤caro que es el compa?ero m芍s importante para Micaiah y con el que esta guarda una estrecha relaci車n, y Ike, el h谷roe de la Guerra promovida por el Rey Ashnard el Loco. ?stos dos 迆ltimos personajes repiten protagonismo desde Path of Radiance, volviendo de nuevo a la primera l赤nea del enfrentamiento para guiar a los ej谷rcitos oprimidos contra el imperio de Begnion. Por si fuera poco, adem芍s de a estos tres protagonistas, llegaremos a controlar la friolera de 69 personajes m芍s, cada uno con su propia personalidad e historia, y que iremos conociendo poco a poco seg迆n vayamos superando misiones.

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S車lo nos queda recalcar un aspecto de la historia, y es que aunque Radiant Dawn sea una continuaci車n directa de Path of Radiance, no es indispensable haber jugado previamente a este 迆ltimo -aunque s赤 que es recomendable-, ya que aunque las referencias a hechos pasados es constante, las explicaciones que se dan y la independencia de la propia historia son m芍s que suficientes como para que alguien que no haya disfrutado de esa joya de GameCube que era PoR, pueda vivir al 100% las aventuras que se narran en este juego.

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El juego

Como ya sabr谷is los seguidores de la franquicia Fire Emblem, el sistema de juego no pod赤a ser m芍s sencillo y adictivo a la vez. Nuestra tarea en cada fase depender芍 del hilo argumental en cada momento, teniendo que cumplir varias misiones para cumplir un determinado objetivo, como por ejemplo escapar de nuestros enemigos antes de que nos alcancen, aguantar un determinado numero de rondas invictos, o acabar con todos los rivales que aparezcan en pantalla, entre otros muchos tipos diferentes de misiones. Todo esto bajo un sistema de juego de rol estrat谷gico sobre tablero de lo m芍s cl芍sico y efectivo.

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La historia est芍 dividida en cuatro arcos argumentales, los cuales abarcan una totalidad de 42 cap赤tulos en total. Cada uno de estos cap赤tulos nos propondr芍 un gran avance a nivel argumental en la historia, y dependiendo de nuestro grado de habilidad y de suerte, estas misiones podr芍n durar entre unos 10 minutos las m芍s cortas, hasta un par de horas las m芍s complicadas -contando repeticiones incluidas-. Por lo tanto, si sumamos la cantidad de horas de juego, con la profundidad y extensi車n de la historia en s赤, nos encontraremos con un juego cuyo trasfondo argumental nos podr芍 tener enganchados durante semanas hasta que consigamos acabarnos el juego completamente con los personajes deseados.

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Porque ese es otro de los puntos interesantes y cl芍sicos del juego que ya conocer芍n los seguidores de Fire Emblem. En este juego, a diferencia de los dem芍s RPGs, cuando un personaje cae en batalla, lo hace definitivamente. As赤 que si despu谷s de 20 horas de juego subiendo de nivel a un determinado personaje secundario, 谷ste muere en una misi車n que nos ha costado m芍s de 45 minutos en superar, si de verdad queremos conocer el final de su historia y seguir jugando con 谷l, no nos quedar芍 m芍s remedio que repetir de nuevo la fase y acabarla sin esa baja.

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Est芍 claro que este es un sistema de juego muy peculiar y laborioso, dado que perder a un personaje durante una batalla nos supondr芍 un duro golpe -y no s車lo a nivel estrat谷gico-, ya que dependiendo de lo interesante que sea el personaje que haya ca赤do en combate, nos debatiremos en un dilema moral sobre si es necesario repetir la misi車n para salvarle la vida, o si podemos seguir adelante sin 谷l. Afortunadamente, en cada turno tendremos la opci車n de guardar la partida en cualquier momento, y en el caso de que tengamos una baja inesperada, siempre podremos cargar de nuevo la partida y regresar al punto anterior de esa fat赤dica muerte.

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Gr芍ficos y sonido

Sin lugar a dudas, este apartado es el que nos dejar芍 un sabor m芍s agridulce de todo el t赤tulo. Por un lado, nos encontramos con el m芍s que discreto acabado gr芍fico que se le ha dado al juego, evidenciando a primera vista que inicialmente este Radiant Dawn estaba pensado y dise?ado para GameCube. Las pocas animaciones que tiene cada personaje en batalla, los escasos detalles de los escenarios en el modo tablero, o que los protagonistas luzcan durante las conversaciones una 迆nica imagen est芍tica y s車lo muevan los labios en vez de cambiar de expresi車n constantemente seg迆n su estado, son unos cuantos ejemplos de las deficiencias en este apartado que nos encontraremos.

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A priori, todos estos defectos deber赤an tener un gran peso dentro de la valoraci車n final del juego, pero teniendo en cuenta que justamente en estos detalles es en los que se han basado tradicionalmente todos los juegos de la saga Fire Emblem, ser赤a injusto exigirles un cambio radical de buenas a primeras en este aspecto. De todas formas, para suplir su tradicionalismo en este apartado, los chicos de Intelligent Systems han elaborado varias escenas FMV de gran calidad para los momentos m芍s importantes de la historia, tratando de satisfacer de esta manera a los usuarios que piden las mejoras gr芍ficas que realmente no acaba de necesitar un juego de este tipo.

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Ser芍 al llegar al apartado sonoro cuando m芍s de un usuario se llevar芍 la sorpresa del siglo y ver芍 recompensado con creces el casi a?o y medio de retraso con el que nos llega Radiant Dawn. Cuando comience el primer video del juego y nuestros ojos se vayan instintivamente a la parte inferior de la pantalla para leer los subt赤tulos, nos parecer芍 estar so?ando cuando escuchemos que los soldados que persiguen a la Dama del Alba hablan un perfect赤simo castellano, al igual que el resto de personajes. Vale que tambi谷n es cierto que a las voces les falta ese toque de emoci車n necesario para no tener la sensaci車n de que simplemente est芍n leyendo los di芍logos en un papel, pero bueno, por algo se empieza.

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Y es que el que nos llegue un juego completamente en nuestro idioma no deber赤a ser un hecho que nos sorprendiese, y m芍s a迆n sabiendo que el castellano es la cuarta lengua con m芍s usuarios de todo el mundo, pero tras los constantes maltratos de las compa?赤as que se empe?an en no cuidar este apartado -mejor no hablar de los juegos que vienen exclusivamente en ingl谷s...-, es muy de agradecer encontrar un juego en el que puedes centrar toda tu atenci車n en ver lo que ocurre en las im芍genes y no estar con un ojo en la acci車n, y otro en los subt赤tulos.

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En lo que respecta al resto de componentes sonoros del juego, no hay nada que objetar, ya que pese a que las melod赤as que nos acompa?aran durante los combates y el resto de la aventura son de un nivel muy alto y casan a la perfecci車n con lo que estamos viendo en pantalla -repitiendo las magn赤ficas composiciones orquestarles-, quedar芍n pr芍cticamente eclipsadas -al menos de una forma subjetiva- por las voces de los personajes, las cuales cada vez que entren en acci車n atraer芍n toda la atenci車n de nuestros o赤dos.

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Jugabilidad

Ponerse a los mandos de un juego de Wii es esperarse lo inesperado. Nunca se sabe a ciencia cierta qu谷 tipo de control nos vamos a encontrar y c車mo afectar芍 dicha jugabilidad a la inmersi車n dentro del juego, siendo en muchas ocasiones este apartado el 迆nico encargado de elevar un t赤tulo al Olimpo de la diversi車n, o hacerlo descender a los infiernos del control.

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En esta ocasi車n, la afirmaci車n de que ponerse a los mandos de un juego de Wii es esperarse lo inesperado, se cumple a rajatabla. Cuando muchos esperaban poder dar espadazos con el Wiimote, posicionar nuestras tropas con el puntero, o ejecutar alg迆n tipo de minijuego para infligir m芍s da?o a nuestros rivales mediante el sensor de movimiento del mando, nos encontramos con que basta con girar el Wiimote y controlar el juego como si de un t赤tulo cl芍sico se tratase.

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Este tradicionalismo en el apartado de control no es que vaya a ser determinante para el 谷xito o no del juego, porque aunque esta decisi車n se adapte a la perfecci車n al corte cl芍sico presente durante todo el juego, los usuarios con m芍s ganas de 'revoluci車n' se ver芍n ligeramente decepcionados por ver c車mo no se han aprovechado ninguna de las caracter赤sticas exclusivas del mando de Wii.

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Respecto a la otra jugabilidad, esa que es intr赤nseca a los Fire Emblem y gracias a la cual el padre del g谷nero se ha mantenido como un claro referente frente al resto de los SRPG, poco hay que decir. Y no porque sea escasa o no est谷 a la altura del resto de apartados del juego, en absoluto, ya que sigue siendo una de las m芍s ricas y profundas en el mundo de los juegos de rol t芍cticos; si no porque como en el resto de elementos del juego, su arraigado y tradicional sistema de opciones se mantiene pr芍cticamente intacto e inamovible respecto a entregas anteriores. Incluida la desorbitada dificultad de algunas fases, que romper芍n en mil a?icos la paciencia de m芍s de uno.

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Las opciones son inmensas a la hora de crear nuestro propio ejercito dentro de la plantilla de m芍s de 70 personajes disponibles, pudiendo repartir experiencia y habilidades, equiparlos de la forma m芍s adecuada y conveniente, ya sea comprando armas y objetos, o forj芍ndolos nosotros mismos en los pueblos. Las razas Laguz y Beorc seguir芍n presentes, a?adi谷ndoseles a estos 迆ltimos la posibilidad de subir un nivel m芍s y poder tener tres clases diferentes a lo largo de la aventura, mientras que a las relaciones de apoyo entre personajes, tambi谷n se les ha a?adido otro tipo m芍s que ya estaba presente en Path of Radiance, creando autom芍ticamente un v赤nculo entre dos personajes espec赤ficos que profundizar芍 m芍s a迆n en su historia en com迆n.

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Adem芍s, si empezamos la partida con una memory card de GameCube con los datos de una aventura de Path of Radiance finalizada, podremos mantener el nivel de los personajes que repitan aparici車n en esta nueva historia. Todo un detalle para los que jugaron previamente a su antecesor.

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Por 迆ltimo, s車lo nos queda recalcar la profundidad jugable de la cual hace gala este t赤tulo, advirti谷ndoos que lo comentado en este an芍lisis es s車lo la punta del iceberg. Mientras que los jugadores menos especializados en este tipo de juegos se podr芍n conformar con la gesti車n b芍sica y disfrutar igualmente como unos enanos con el juego, los verdaderos amantes de Fire Emblem exprimir芍n cada una de las decenas de opciones que tendr芍n a su alcance, encontrando en el enorme n迆mero de posibilidades disponibles, uno de los abanicos jugables m芍s amplios y satisfactorios dentro de este tipo de juegos.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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