Despu¨¦s del aclamado Dragon Quest VIII para PS2, por fin podremos disfrutar de una nueva entrega de esta saga en territorio europeo. Verano de 2008, esa es la fecha que los seguidores de Toriyama tendremos que marcar en nuestro calendario para ver si el 'spin off' de la franquicia original est¨¢ a la altura de las expectativas. En Meristation ya hemos probado este Dragon Quest Swords, ?Quieres saber qu¨¦ te espera en el reino de Avalonia?
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)
A continuaci¨®n os ofreceremos un detallado recorrido por las primeras horas de juego de nuestro H¨¦roe, descubriendo los acontecimientos que lo llevar¨¢n a el y a sus amigos a embarcarse en la aventura m¨¢s grande de sus vidas. A partir de aqu¨ª, el texto en s¨ª se va a convertir en un gran spoiler, as¨ª que si quieres llegar virgen e inmaculado -videojugadoramente hablando- al estreno de la Reina enmascarada y la Torre de los espejos, mejor que te saltes los primeros p¨¢rrafos y vayas directamente a las conclusiones, donde no se revela nada del apartado argumental. ?Empezamos?
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)
Aprendiendo del mejor
Nuestra aventura en primera persona -no en tercera, como en el resto de juegos de la saga- comienza con la voz en off de una misteriosa mujer hablando aparentemente de una manera poco coherente sobre las sensaciones que tuvo al encontrarse por primera vez con 'La m¨¢scara', del tiempo que ha pasado desde la derrota de Xiphos, el Portador de la muerte, y de que pese a que Avalonia disfruta de un dulce periodo de paz desde hace casi un lustro, poco le importa a ella. Segundos despu¨¦s, y casi sin tiempo para asimilar estas extra?as afirmaciones, comenzamos a ver la fiesta en honor de la derrota de Xiphos que se est¨¢ celebrando en las calles de la ciudad, centr¨¢ndonos finalmente en un recinto cerrado lleno de gente en el que un hombre de avanzada edad se jacta de haber derrotado a todos los valientes guerreros del reino.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)
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Tras este peque?o inciso en el control, seguimos con la exploraci¨®n. Despu¨¦s de hablar con varios personajes, descubriremos que ma?ana es el cumplea?os de nuestro protagonista, y que para celebrar su dieciseisavo aniversario deber¨¢ cumplir con la tradici¨®n de recorrer el Camino del Valiente, una prueba que todos los aspirantes a guerreros de Avalonia tienen que superar antes de ser reconocidos como adultos. El d¨ªa llega a su fin, y tras pasar la noche en nuestra casa, partimos hacia el castillo para que la reina nos d¨¦ su benepl¨¢cito y podamos partir para superar la prueba. Por desgracia, el pr¨ªncipe Anlace nos comenta que su madre est¨¢ ¨²ltimamente muy rara y que no puede cumplir con sus compromisos como reina, as¨ª que finalmente nos dirigiremos hacia el Camino del Valiente tras hablar con su sustituto temporal, el ministro Misericord.
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El Camino del Valiente
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Despu¨¦s de unos cinco minutos recorriendo la cueva, por fin llegaremos al desaf¨ªo final, que no se trata de otra cosa que de un combate contra Sir Worthington -Su nombre es en parte un juego de palabras ingl¨¦s respecto al Camino del Valiente, ya que m¨¢s o menos significa 'Sir Valent¨®n'-, un caballero con armadura que resultar¨¢ ser nuestro primer jefe final. Para derrotarlo, tendremos que usar nuestro escudo para detener sus ataques, y despu¨¦s de romper su defensa, arremeter con nuestra espada. As¨ª tras unas cuantas envestidas, habremos logrado superar el reto que nos convertir¨¢ en un verdadero caballero frente a los ojos de los avalonienses.
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El grupo
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Ser¨¢ a partir de entonces cuando por fin empecemos a configurar nuestro equipo definitivo, con el que tendremos que enfrentarnos a la a¨²n desconocida amenaza que se cierne sobre Avalonia. El control del grupo -de momento s¨®lo formado por nosotros y Anlace, aunque m¨¢s tarde se sumar¨¢n otros dos personajes- es de lo m¨¢s sencillo, ya que durante la batalla podremos 'programar' a nuestros compa?eros para que utilicen sus armas y conjuros de una forma autom¨¢tica y nos sirvan de refuerzo mientras nosotros nos centramos exclusivamente en dar espadazos.
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Eso s¨ª, si somos unos amantes de la gesti¨®n del grupo, y no nos gusta depender de las acciones que pueda realizar la IA del juego, tambi¨¦n podremos tener un control absoluto sobre el resto de personajes, indicando en cada momento mediante la cruceta de control y el puntero qu¨¦ acciones queremos que realicen nuestros compa?eros. Estas decisiones no se tomar¨¢n en tiempo real, as¨ª que si nos vemos apurados durante una batalla contra un jefe final o similar, podremos detenernos para pensar tranquilamente la t¨¢ctica a seguir o para recobrar el aliento sin temor a que nos derroten en esos instantes de pausa.
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Conclusiones
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As¨ª que s¨®lo nos queda encomendarnos a San Toriyama y rezar para que este juego venga lo m¨¢s pronto posible. Aunque si se nos hace demasiado larga la espera, siempre podremos jugar al reci¨¦n estrenado en nuestro pa¨ªs DQ Monsters: Joker, otro spin off de la serie original adaptado a las nuevas consolas de Nintendo, pero igual de adictivo y emocionante que los t¨ªtulos m¨¢s cl¨¢sicos de la saga.
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