Dragon Quest Swords, Impresiones
Despu¨¦s del aclamado Dragon Quest VIII para PS2, por fin podremos disfrutar de una nueva entrega de esta saga en territorio europeo. Verano de 2008, esa es la fecha que los seguidores de Toriyama tendremos que marcar en nuestro calendario para ver si el 'spin off' de la franquicia original est¨¢ a la altura de las expectativas. En Meristation ya hemos probado este Dragon Quest Swords, ?Quieres saber qu¨¦ te espera en el reino de Avalonia?
Despu¨¦s del aclamado Dragon Quest VIII para PS2, por fin podremos disfrutar de una nueva entrega de esta saga en territorio europeo. Verano de 2008, esa es la fecha que los seguidores de Toriyama tendremos que marcar en nuestro calendario para ver si el 'spin off' de la franquicia original est¨¢ a la altura de las expectativas. En Meristation ya hemos probado este Dragon Quest Swords, ?Quieres saber qu¨¦ te espera en el reino de Avalonia?

Mucho ha llovido desde que durante el E3 de 2006 Square-Enix anunciase dos de sus m¨¢s ambiciosos proyectos para la que iba a ser la nueva consola de Nintendo y que iba a salir a la venta durante las navidades de ese mismo a?o. Dos entregas no num¨¦ricas de sus mayores franquicias -Dragon Quest y Final Fantasy- iban a aparecer en Wii para aprovechar al m¨¢ximo las novedades de esta consola, reservando de momento los juegos m¨¢s cl¨¢sicos y tradicionales para el resto de plataformas. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers y Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors eran los dos kilom¨¦tricos t¨ªtulos de estos juegos, los cuales llegar¨ªan a tierras niponas durante los siguientes a?os.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |

Y aqu¨ª estamos hoy dos a?os despu¨¦s, mientras a¨²n esperamos impacientemente a que se anuncie la fecha de salida del t¨ªtulo basado en el universo Final Fantasy, teniendo el placer de adelantaros de primera mano las impresiones que nos ha causado el juego centrado en el mundo de Dragon Quest, el cual lleva a la venta unos meses en el mercado extranjero y del que nos hemos agenciado una copia americana para hacer m¨¢s llevadera esta espera y con la que saciar vuestras ansias de informaci¨®n.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |
A continuaci¨®n os ofreceremos un detallado recorrido por las primeras horas de juego de nuestro H¨¦roe, descubriendo los acontecimientos que lo llevar¨¢n a el y a sus amigos a embarcarse en la aventura m¨¢s grande de sus vidas. A partir de aqu¨ª, el texto en s¨ª se va a convertir en un gran spoiler, as¨ª que si quieres llegar virgen e inmaculado -videojugadoramente hablando- al estreno de la Reina enmascarada y la Torre de los espejos, mejor que te saltes los primeros p¨¢rrafos y vayas directamente a las conclusiones, donde no se revela nada del apartado argumental. ?Empezamos?
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |

Aprendiendo del mejor
Nuestra aventura en primera persona -no en tercera, como en el resto de juegos de la saga- comienza con la voz en off de una misteriosa mujer hablando aparentemente de una manera poco coherente sobre las sensaciones que tuvo al encontrarse por primera vez con 'La m¨¢scara', del tiempo que ha pasado desde la derrota de Xiphos, el Portador de la muerte, y de que pese a que Avalonia disfruta de un dulce periodo de paz desde hace casi un lustro, poco le importa a ella. Segundos despu¨¦s, y casi sin tiempo para asimilar estas extra?as afirmaciones, comenzamos a ver la fiesta en honor de la derrota de Xiphos que se est¨¢ celebrando en las calles de la ciudad, centr¨¢ndonos finalmente en un recinto cerrado lleno de gente en el que un hombre de avanzada edad se jacta de haber derrotado a todos los valientes guerreros del reino.
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Ese anciano resulta ser maestro espadach¨ªn Dao, el cual no tarda en percatarse que entre el p¨²blico asistente a lo que parece ser un torneo de lucha, se encuentra el hijo de su pupilo Claymore, al que invita a medir sus fuerzas en un combate contra ¨¦l para poner a prueba la val¨ªa del descendiente de uno de los espadachines que derrotaron al Portador de la muerte. Tras un r¨¢pido combate que nos servir¨¢ como tutorial y en el que nos ense?ar¨¢ a efectuar los movimientos b¨¢sicos de ataque y de defensa con la espada y el escudo -todos ellos exclusivamente con el Wiimote-, pasaremos a aprender a efectuar nuestra t¨¦cnica m¨¢s poderosa, el Golpe Final, con el que podremos liberar toda la energ¨ªa acumulada durante un combate en forma de un ataque definitivo que causar¨¢ estragos entre las filas enemigas. Una vez finalizado este r¨¢pido tutorial, podremos darnos un paseo por el castillo para hablar con los que se encuentran en ¨¦l en ese momento, rompiendo de esta manera la extendida leyenda urbana de que DQS es exclusivamente un juego sobre ra¨ªles en el que no podremos controlar los pasos de nuestro personaje. Nada de eso.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |
A primera vista, el control del juego durante los combates cumple bastante bien, permiti¨¦ndonos efectuar cuatro tipos de movimientos est¨¢ndar con la espada -horizontal, vertical, diagonal y frontal-, un ataque especial, y la posibilidad de defendernos con el escudo apuntando a la pantalla. Este cat¨¢logo de movimientos se intuye escaso en un principio para un juego a la altura de Dragon Quest, aunque como veremos m¨¢s adelante, las posibilidades aumentar¨¢n progresivamente, ofreciendo una variedad bastante amplia que no permitir¨¢ que la jugabilidad se convierta en un repetitivo y mon¨®tono agitawiimotes.
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Por si fuera poco, y como ya hemos comentado, habr¨¢ momentos en los que podremos movernos libremente por los escenarios e interactuar con los personajes. Desafortunadamente, el hecho de que para movernos tengamos que utilizar exclusivamente la cruceta del Wiimote en vez del stick del Nunchaku en pos de la utilizaci¨®n de un s¨®lo mando, conseguir¨¢ que estos paseos se hagan de una forma muy poco natural y c¨®moda para el jugador, cosa que s¨ª que se habr¨ªa conseguido si se incluyese en el control el mando complementario.
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Tras este peque?o inciso en el control, seguimos con la exploraci¨®n. Despu¨¦s de hablar con varios personajes, descubriremos que ma?ana es el cumplea?os de nuestro protagonista, y que para celebrar su dieciseisavo aniversario deber¨¢ cumplir con la tradici¨®n de recorrer el Camino del Valiente, una prueba que todos los aspirantes a guerreros de Avalonia tienen que superar antes de ser reconocidos como adultos. El d¨ªa llega a su fin, y tras pasar la noche en nuestra casa, partimos hacia el castillo para que la reina nos d¨¦ su benepl¨¢cito y podamos partir para superar la prueba. Por desgracia, el pr¨ªncipe Anlace nos comenta que su madre est¨¢ ¨²ltimamente muy rara y que no puede cumplir con sus compromisos como reina, as¨ª que finalmente nos dirigiremos hacia el Camino del Valiente tras hablar con su sustituto temporal, el ministro Misericord.
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El Camino del Valiente

Y aqu¨ª comienza la verdadera aventura. Como ya sab¨ªamos casi todos, los momentos de acci¨®n s¨ª que est¨¢n incluidos en una especie de pantallas sobre ra¨ªles que limitar¨¢n bastante nuestra movilidad, ya que no tendremos la posibilidad de desviarnos del camino principal y s¨®lo podremos avanzar y retroceder hasta que nos encontremos con un grupo de enemigos, que para? agilizar la experiencia, saltar¨¢n directamente sobre nuestro camino y har¨¢n que comience la pelea sin la t¨ªpica escena preintroductoria que nos hac¨ªa perder unos cuantos segundos y que hac¨ªa que fuese todo un poco m¨¢s lento y tedioso como en el resto de DQs. Una vez hayamos vencido a unos cuantos grupos bastante f¨¢ciles de slimes y de topos con las consecuentes subidas de experiencia y de nivel, llegaremos a la cueva Caliburn, que marca el comienzo de nuestra prueba.
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Durante el recorrido por la cueva seguiremos enfrent¨¢ndonos con peque?os grupos de enemigos, aunque en esta ocasi¨®n deberemos estar m¨¢s atentos durante las peleas, ya que no nos valdr¨¢ con agitar como locos el Wiimote como pod¨ªamos haber hecho en los combates anteriores. Los slimes venenosos nos obligar¨¢n a utilizar el escudo si no queremos caer intoxicados por sus babas, mientras que los grupos organizados de murci¨¦lagos nos obligar¨¢n a fijar el blanco en un determinado punto de la pantalla para que con un s¨®lo espadazo podamos acabar con tres de ellos a la vez. Por ¨²ltimo, para acabar con los arqueros tendremos que tener buenos reflejos, ya que si queremos golpearles, tendremos que lanzar un espadazo justo en el momento en que sus flechas vayan a impactar contra nosotros, devolvi¨¦ndoselas en un ataque cr¨ªtico capaz de destruir las rocas con las que se defienden de nuestros golpes.
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Despu¨¦s de unos cinco minutos recorriendo la cueva, por fin llegaremos al desaf¨ªo final, que no se trata de otra cosa que de un combate contra Sir Worthington -Su nombre es en parte un juego de palabras ingl¨¦s respecto al Camino del Valiente, ya que m¨¢s o menos significa 'Sir Valent¨®n'-, un caballero con armadura que resultar¨¢ ser nuestro primer jefe final. Para derrotarlo, tendremos que usar nuestro escudo para detener sus ataques, y despu¨¦s de romper su defensa, arremeter con nuestra espada. As¨ª tras unas cuantas envestidas, habremos logrado superar el reto que nos convertir¨¢ en un verdadero caballero frente a los ojos de los avalonienses.
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El grupo

Una vez superada esta primera misi¨®n, empezar¨¢ a fraguarse la verdadera trama principal del juego, ya que tras regresar del Camino del Valiente nos encontraremos con la noticia de que la reina ha abandonado repentina y misteriosamente la ciudad. Su desconsolado hijo Anlace vendr¨¢ a nuestra casa a pedir que Claymore, el gran guerrero que perdi¨® un brazo durante la derrota de Xiphos, sea su guardaespaldas durante el viaje a Galantyne Glades. Pero nuestro padre se niega en rotundo, ya que acepta que si la reina ha escapado en secreto, es porque no quiere que nadie la siga. Pero preocupado por la integridad de Anlace ante su decisi¨®n de viajar con nuestra ayuda o no, nuestro padre nos invita a que seamos nosotros los que le acompa?emos en la traves¨ªa, y como no pod¨ªa ser de otra manera, aceptamos.
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Ser¨¢ a partir de entonces cuando por fin empecemos a configurar nuestro equipo definitivo, con el que tendremos que enfrentarnos a la a¨²n desconocida amenaza que se cierne sobre Avalonia. El control del grupo -de momento s¨®lo formado por nosotros y Anlace, aunque m¨¢s tarde se sumar¨¢n otros dos personajes- es de lo m¨¢s sencillo, ya que durante la batalla podremos 'programar' a nuestros compa?eros para que utilicen sus armas y conjuros de una forma autom¨¢tica y nos sirvan de refuerzo mientras nosotros nos centramos exclusivamente en dar espadazos.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |
Eso s¨ª, si somos unos amantes de la gesti¨®n del grupo, y no nos gusta depender de las acciones que pueda realizar la IA del juego, tambi¨¦n podremos tener un control absoluto sobre el resto de personajes, indicando en cada momento mediante la cruceta de control y el puntero qu¨¦ acciones queremos que realicen nuestros compa?eros. Estas decisiones no se tomar¨¢n en tiempo real, as¨ª que si nos vemos apurados durante una batalla contra un jefe final o similar, podremos detenernos para pensar tranquilamente la t¨¢ctica a seguir o para recobrar el aliento sin temor a que nos derroten en esos instantes de pausa.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |
Conclusiones
Y hasta aqu¨ª podemos seguir leyendo, ya que no queremos destriparos completamente las sorpresas que os esperar¨¢n tras las primeras horas de juego, que prometen ser muchas, ya que el t¨ªtulo est¨¢ plagado de minijuegos alternativos con los que conseguir nuevos objetos o armas, adem¨¢s de la posibilidad de repetir algunas fases para conseguir mejor puntuaci¨®n y recibir valiosos items y aumentar nuestro prestigio entre los ciudadanos.
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Las sensaciones que hemos tenido con este Dragon Quest Swords no pod¨ªan ser mejores, ya que se a¨²nan en un mismo t¨ªtulo la jugabilidad y puesta en escena 'm¨¢s Wii', con la jugabilidad, profundidad y seriedad de la vieja escuela, ofreci¨¦ndonos un juego que pese a lo radical en su concepto que puede parecer a primera vista, destila un regusto a juego de la vieja escuela que enamorar¨¢ a los amantes de los RPG m¨¢s exigentes.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) |
Esperemos que Square-Enix nos traiga una magnifica traducci¨®n del juego -y despu¨¦s de lo que veremos ma?ana con Fire Emblem, ojal¨¢ tambi¨¦n venga doblado-, y que los jugosos extras y novedades que han prometido que incluir¨¢ la versi¨®n 'Internacional' europea, de verdad merezcan el retraso que hemos sufrido comparado con nuestros vecinos nipones.
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As¨ª que s¨®lo nos queda encomendarnos a San Toriyama y rezar para que este juego venga lo m¨¢s pronto posible. Aunque si se nos hace demasiado larga la espera, siempre podremos jugar al reci¨¦n estrenado en nuestro pa¨ªs DQ Monsters: Joker, otro spin off de la serie original adaptado a las nuevas consolas de Nintendo, pero igual de adictivo y emocionante que los t¨ªtulos m¨¢s cl¨¢sicos de la saga.
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Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la Torre de los Espejos
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