
Ninja Reflex
- PlataformaWii6
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorSanzaru Games
- Lanzamiento13/03/2008
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorElectronic Arts
Ninja ocasional
Electronic Arts nos propone desarrollar nuestros reflejos para convertirnos en h¨¢biles ninjas. La lecci¨®n se queda en un reducido juego de corte sencillo, algo superficial y mon¨®tono. No obstante, resultar¨¢ divertid¨ªsimo compartirlo con otros jugadores y hacer de nuestro Wiimote la mejor arma para invitar a jugar hasta al m¨¢s ocasional.
Potenciar los reflejos es uno de los mayores m¨¦ritos m¨¦dicos que han acompa?ado desde siempre a los videojuegos. Ahora, EA ha desarrollado un conjunto de 6 minijuegos distintos para medir hasta qu¨¦ punto podemos llegar a sincronizarnos con nuestra reacci¨®n m¨¢s r¨¢pida. Ninja Reflex es una alternativa totalmente casual que pondr¨¢ a prueba los reflejos de toda la familia de manera sencilla y directa, tanto, que decepcionar¨¢ a los m¨¢s experimentados en el ocio electr¨®nico.
Ninja Reflex (Wii) |
Armados con un Wiimote que utiliza todas sus capacidades, la experiencia de Ninja Reflex es divertida y amena, rozando en exceso las mec¨¢nicas arcade aunque haci¨¦ndolo apto para todo tipo de personas. Su modo multijugador es su principal baza, as¨ª como algunas ideas originales que aporta y la singular invitaci¨®n a la meditaci¨®n: toda una arriesgada apuesta para que la sigamos en casa y pongamos en armon¨ªa nuestro chacra.
Ninja Reflex (Wii) |
Convertirse en un ninja
En su modo para un jugador, Ninja Reflex nos ir¨¢ retando en diferentes ex¨¢menes para subir de categor¨ªa, representadas en colores de cintur¨®n. Empezando por el blanco, tendremos que ascender hasta el negro en?un total de 12 rangos. El esquema es sencillo y siempre el mismo: se nos obliga a superar todas las pruebas de 5 de los 6 minijuegos propuestos para poder acceder al examen. Este examen consiste en superar con ¨¦xito 3 pruebas aleatorias de las antes realizadas.
Ninja Reflex (Wii) |
Como venimos diciendo, los minijuegos son muy divertidos y aprovechan al m¨¢ximo las posibilidades del Wiimote. Puntero, sensor de movimiento, vibraci¨®n, sonido propio? Todo en Ninja Reflex es un recurso para hacerlo m¨¢s inmersivo y adecuado a cualquier jugador. Todos ellos se centran en la rapidez que mostremos al realizar las acciones que se nos exijan, ya sea apuntar, desplazar el Wiimote a un lado de la pantalla, pulsar s¨²bitamente el bot¨®n A, dar un golpecito de mu?eca, etc.
Ninja Reflex (Wii) |
A medida que vayamos obteniendo m¨¢s cinturones, la dificultad de los minijuegos ir¨¢ aumentando as¨ª como el n¨²mero de pruebas a realizar, lleg¨¢ndose hasta un total de 6 por minijuego. De esta forma, llegar al examen de cada cintur¨®n ser¨¢ cada vez m¨¢s laborioso y duradero, aunque bien es verdad que el juego es cort¨ªsimo, pues en unas 6 horas nos habremos acabado el modo para un jugador al completo, quedando como ¨²nica opci¨®n repetirlo para obtener mejores marcas, o compartirlo con m¨¢s jugadores en los modos multijugador.
Ninja Reflex (Wii) |
Un venerable sensei nos ir¨¢ dando todas las instrucciones necesarias para que podamos ir avanzando, as¨ª como interesantes y trascendentes consejos de la cultura ZEN y oriental, del tipo: "el mejor guerrero es el que evita la guerra", o "debes ser parte de la naturaleza que te rodea". Todas estas buc¨®licas frases crean una est¨¦tica muy caracter¨ªstica del mundo que rodea al t¨ªtulo, as¨ª como la ambientaci¨®n de los minijuegos, siempre en entornos t¨®picamente orientales.
Ninja Reflex (Wii) |
Color y dibujo
En lo que respecta al apartado gr¨¢fico, Ninja Reflez mezcla sabiamente entornos en 2D y 3D. Con una est¨¦tica colorista y algo infantil, cada escenario y personaje parece sacado de unos dibujos animados. Las animaciones son correctas pero no deslumbran y los modelados son bastante flojos, como si fueran minimalistas dibujos. Pero es que ¨¦ste es otro de esos juegos que no requieren una buena apariencia gr¨¢fica, su motor responde bien y sirve para enmarcar la verdadera esencia del t¨ªtulo.
Ninja Reflex (Wii) |
Con el sonido sucede lo mismo, es t¨ªpico, sencillo y anodino. Las m¨²sicas son las que cabr¨ªa esperar y los FX s¨®lo pretenden funcionar correctamente. S¨ª hay que valorar, en cambio, un buen trabajo de doblaje. Cada instrucci¨®n y comentario del sensei est¨¢ doblado a nuestro idioma, por lo que la experiencia casual queda absolutamente latente.
Ninja Reflex (Wii) |
Los minijuegos
El primero de ellos es el denominado Punter¨ªa. En ¨¦l, se nos propondr¨¢ se?alar con el puntero varios objetivos m¨®viles o est¨¢ticos, marcarlos con el gatillo B y sacudir r¨¢pidamente el Wiimote para disparar un shuriken que los derribe. Las?6 pruebas nos pedir¨¢n m¨¢s o menos la misma tarea aunque con matices que las hacen diferentes, como tardar un tiempo r¨¦cord, derribar s¨®lo los objetivos de un color o coger el Wiimote con la otra mano.
Ninja Reflex (Wii) |
El siguiente minijuego es el consistente en cazar moscas y echarlas en cuencos. No parar¨¢n de moverse por la pantalla, y con A y B a la vez podremos atraparlas con unas pinzas y verterlas en el recipiente que se nos indique. Otro minijuego es parecido a ¨¦ste y es que consiste en pescar peces que tampoco parar¨¢n de moverse, esta vez por el r¨ªo. Tambi¨¦n deberemos apuntar a ellos y justo cuando salgan a la superficie cazarlos pulsando A y B conjuntamente. Cada pez tiene un valor dependiendo de su tama?o y velocidad, los peque?os son r¨¢pidos y dif¨ªciles de coger, por lo que valdr¨¢n m¨¢s puntos.
Ninja Reflex (Wii) |
El tercer minijuego es denominado Katana. Varios enemigos aparecer¨¢n en un frondoso bosque y, desde una perspectiva en primera persona, tendremos que bloquear sus ataques para luego contraatacar y derribarlos. A priori parece uno de los minijuegos m¨¢s divertidos pero su paup¨¦rrima implementaci¨®n nos har¨¢ frustrarnos en numerosas ocasiones. Los bloqueos y los ataques se hacen desplazando el Wiimote, cogido en vertical (como una espada), a la izquierda, derecha o arriba de la pantalla. A veces el juego no representa bien nuestras respuestas y veremos indignados c¨®mo perdemos las pruebas injustamente.
Ninja Reflex (Wii) |
Los dos minijuegos que quedan son bastante sencillos en su concepci¨®n. En el primero deberemos pulsar r¨¢pidamente el bot¨®n A nada m¨¢s ver aparecer luci¨¦rnagas en el escenario, por lo que se valorar¨¢ nuestra rapidez de respuesta. Y en el ¨²ltimo tendremos que golpear objetos que nos caen volando con un nunchaco, el cual agitaremos haciendo un ocho en horizontal con el Wiimote. Son tambi¨¦n muy divertidos y quiz¨¢, pese a su simplicidad de manejo, los que m¨¢s enganchen, sobre todo en modo multijugador.
Por tanto, en cada una de las 6 pruebas de los 6 minijuegos se medir¨¢ siempre el tiempo que tardemos en responder a las exigencias del propio minijuego, Se medir¨¢ en mil¨¦simas de segundo y todo aparecer¨¢ indicado en un recuadro de nuestro color, por lo que las partidas multijugador ser¨¢n una sucesi¨®n de indicadores de colores con los tiempos tardados en realizar cada movimiento.
Ninja Reflex (Wii) |
Tambi¨¦n hay que decir que las pruebas de unos y otros minijuegos se parecen bastante. Por ejemplo, la ¨²ltima de todos ellos es como la primera s¨®lo que pidiendo al jugador que coja el Wiimote con la otra mano. Tambi¨¦n hay pruebas de supervivencia, en las que no se puede fallar. Otras de hacer un solo movimiento en un tiempo determinado, como entre 450 y 550 mil¨¦simas de segundo, etc. Por todo ello, la monoton¨ªa est¨¢ asegurada a medida que juguemos m¨¢s y m¨¢s, aunque bien es cierto que no deja de ser entretenido debido al correcto uso que hace del Wiimote.
Ninja Reflex (Wii) |
Por su lado, las partidas multijugador para hasta cuatro jugadores suelen utilizar la misma pantalla para todos, algo muy adecuado ya que la pantalla partida empieza a ser pesada en muchos juegos de Wii. As¨ª, la guerra por cazar m¨¢s moscas que los dem¨¢s o atrapar m¨¢s luci¨¦rnagas est¨¢ asegurada, haci¨¦ndolo una locura muy divertida. Como es normal, necesitaremos un Wiimote por cada jugador.
Ninja Reflex (Wii) |
Meditando
El que podemos considerar como su tercer modo de juego, a parte del Historia y el multijugador, es el modo Meditaci¨®n. En ¨¦l se nos regala un adoctrinamiento para aprender a meditar. Como si de una clase de Yoga o relajaci¨®n se tratase, el sensei nos ir¨¢ dando las ¨®rdenes y los tiempos para que nos relajemos y concentremos. Tambi¨¦n podremos activar una opci¨®n de silencio absoluto, con el que prolongar lo aprendido durante los 20 minutos que dura la sesi¨®n. Es s¨®lo una simple y reducida curiosidad, pero se agradece a los creadores una propuesta as¨ª.
Conclusiones
Desarrollar reflejos de ninja es ahora m¨¢s f¨¢cil que nunca gracias a esta original propuesta para Wii. Sin llegar a ser un juego completo, extremadamente adictivo o de calidad notable, Ninja Reflex nos presta varias pruebas en 6 entretenidos minijuegos que pondr¨¢n el Wiimote en las manos de cualquier persona que se quiera retar. Algunos errores en su sencillita implementaci¨®n dar¨¢n m¨¢s de un quebradero de cabeza, al igual que ciertos retos, desmesuradamente dif¨ªciles.
Ninja Reflex (Wii) |
Ninja Reflex es una alternativa ideal para los jugadores m¨¢s ocasionales y a un precio bastante correcto. No alcanza una calidad notable pero su jugabilidad lo hace entretenido y, sobre todo, apto para todo tipo de p¨²blicos, que ver¨¢n en su modo multijugador una excusa para echarse unas risas y ponerse a prueba con sus amigos y familiares. Ser ninja se queda esta vez en algo superficial y anodino para un verdadero videoadicto, pero funcionar¨¢ bien para aqu¨¦l que no haya probado en exceso lo que un videojuego actual es capaz de ofrecer.
- Entretenido y apto para todo tipo de jugadores.
- Su modo multijugador.
- Aprovecha al m¨¢ximo todo lo que el Wiimote puede dar de s¨ª.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.