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Iron Lore explica los problemas de trabajar en PC
Pirater赤a, hardware, usuarios y cr赤tica forman parte de los motivos que han llevado al cierre estudio.

Ayer se hac赤a p迆blico que Iron Lore, creador de Titan Quest y su expansi車n, cerraba sus puertas. Hoy, en los conocidos foros de Quarter To Three, Michael Fitch, Director Creativo del estudio, escrib赤a un extenso posts en las que detallaba todas las frustraciones que en buena parte han llevado al estudio a desaparecer y que tienen mucho que ver con la naturaleza del desarrollo de juegos para PC.
La pirater赤a ocupa el primer lugar de la lista, con cifras que califica de 'incre赤bles'. Pero adem芍s de esas ventas perdidas, hay otro problema relacionado con la pirater赤a. Titan Quest ten赤a un sistema de protecci車n particular, que analizaba constantemente la autenticidad del juego y cancelaba la partida?si en determinados puntos se comprobaba que no era una versi車n original. Puesto que la copia pirata estuvo disponible antes de que el juego se vendiera en tienda, muchos lo bajaron y confundieron la medida de seguridad con una imperfecci車n del juego, dejando en foros de todo el mundo mensajes en los que afirmaban que estaba roto. Eso cre車 una fama que disuadi車 a potenciales compradores, cuando el juego en tiendas no presentaba problemas.
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/es/node/Pero no acaba ah赤 el an芍lisis de de Michael, que tambi谷n carga contra productores de hardware, especialmente contra las fabricantes de placas integradas con gr芍ficos y audio, que mandan el mensaje al usuario de que su ordenador es perfectamente 車ptimo para jugar, cuando no es cierto. En general, lamenta el caos que hay ahora mismo en cuanto a dispositivos, firmwares y perif谷ricos varios, que crean enormes problemas en el desarrollo del proyecto. Tampoco ayuda que los usuarios tengan su ordenador plagado de malware, spyware o que jueguen teniendo todo tipo de programas abiertos como MSN o programas P2P, que junto con el juego consumen demasiados recursos que pueden da?ar la experiencia -y luego se acusa al juego como 迆nico responsable-.
Tampoco la cr赤tica se salva, ya que Mitchael Fitch acusa a ciertos cr赤ticos de hacer mal su trabajo y no entender bien el juego sobre el que est芍n escribiendo. Sin mencionar nombres, Fitch detalla como uno de ellos ignoraba que el personaje pod赤a teletransportarse a cualquier ciudad ya visitada, por lo que en el an芍lisis se quejaba de lo tedioso que resultaba ir y volver cuando ten赤a el inventario lleno, cosa que tuvo que corregir pero sin cambiar la nota, a lo que el directivo comenta: '?De verdad su experiencia del juego no hubiera sido mejor si no hubiera tenido que ir y venir constantemente?'.
El post termina con el desarrollador comentando: 'Soy un jugador en PC desde hace mucho tiempo y espero poder seguir trabajando en juegos para PC en el futuro, pero no nos lo ponen f芍cil'.
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Del cocreador de Age of Empires Brian Sullivan y el guionista de Braveheart Randall Wallace, llega un nuevo e innovador juego de rol de acci車n ambientado en la antigua Grecia, Egipto y Asia. Los titanes han escapado de su prisi車n eterna y siembran el caos en el mundo. Los dioses buscan a un h谷roe que pueda cambiar el curso de una lucha 谷pica que decidir芍 tanto el destino de los dioses como el de la humanidad. Titan Quest est芍 disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch.