
Persona 3
Vida, muerte y resurreci車n
Han tenido que pasar casi dos a?os para que los usuarios europeos podamos disfrutar del 迆ltimo RPG que PlayStation 2 ha dado a luz. Un juego indispensable para todo amante del g谷nero, preciosista e innovador. Una aut谷ntica delicatessen que llega hoy a Espa?a a precio reducido.
Shin Megami Tensei es sin車nimo de experimentaci車n, originalidad, a veces fracaso, pero nunca de aburrimiento. Atlus ha bombardeado el mercado japon谷s a lo largo de a?os tratando de lograr llevar a buen puerto ideas innovadoras que m芍s tarde emplear赤a en sus principales baluartes. As赤 es como el grupo Research & Development 1 ha conseguido labrarse un hueco entre las desarrolladoras de J-RPG m芍s populares, acu?ada bajo el sello de Atlus y creadores de uno de los Megaten m芍s valorados por el p迆blico; Nocturne. Mucho tiempo ha tenido que transcurrir para que la modesta compa?赤a japonesa se determinase a lanzar al mercado Europeo su 迆ltima obra, la m芍s importante y reconocida hasta la fecha.
Persona 3 (PlayStation 2) |
Hace dos a?os que Persona 3 viese la luz en Jap車n y desde entonces se han producido numerosos contratiempos que han impedido la salida del juego en Europa. Incluso el lanzamiento americano que tuvo lugar hace aproximadamente diez meses padeci車 de los pormenores que traen consigo los siempre molestos retrasos. Todos estos factores parecen haber influido en la mitificaci車n de un t赤tulo que a priori planteaba una estructura muy similar a la de los simuladores sociales japoneses, muy caracter赤sticos de la cultura nipona y que a d赤a de hoy siguen sin contar con muchos adeptos por nuestras tierras.
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Un RPG at赤pico
El caso es que este 迆ltimo trabajo de R&D1 merece toda la atenci車n del mundo, la misma que se ha empleado en su elaboraci車n y concepci車n. Persona 3 es un RPG fuera de lo normal, huye de los t車picos en pos de ofrecer al jugador una experiencia de vida ?real', siempre dentro de lo posible, y para ello pone a nuestra disposici車n una f車rmula muy peculiar para los aficionados del g谷nero, trasladada en este caso m芍s all芍 de lo que hab赤amos visto hasta el momento en otros JRPGs. Atlus pone en nuestras manos la vida de un joven adolescente de 17 a?os reci谷n llegado a un instituto japon谷s, con la correspondiente carga emotiva y de profundidad tanto gusta a la compa?赤a japonesa.
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Un sistema de juego mejorado, claramente inspirado en otros Megaten que en esta ocasi車n podr赤amos decir se ve relegado a un segundo plano -tal es el peso de la historia y de la interrelaci車n que mantengamos con los numerosos amigos que hemos conoceremos a poco de asentarnos en el instituto-, que grosso modo recoge ideas de varios g谷neros para no aburrir nunca al jugador y mantener de paso siempre la curiosidad por saber qu谷 pasar芍 al d赤a siguiente, qu谷 compa?ero nos llamar芍 o c車mo reaccionar芍 esa chica simp芍tica cuando le demos un beso.
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Todas estas acciones no condicionan s車lo el transcurso de la historia, tampoco es una simple caracter赤stica secundaria del juego: es algo totalmente necesario para conseguir aumentar la afinidad de cara a los distintos tipo de Persona, el ser o alter-ego del protagonista que s車lo hace acto de aparici車n tras efectuar la que quiz芍s sea la escena m芍s popular y conocida del juego; esa en la que los personajes se suicidan mediante un tiro en la cabeza. Una an谷cdota que a la hora de la verdad y pese a la pol谷mica que suscit車 en su d赤a carece de importancia en el juego, y por ende en el argumento.
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Historia
R&D1 da comienzo al argumento con tintes de filme, sin tutoriales ni largas introducciones. Tomamos el control de un personaje peli azul, mudo, al que solamente nosotros ponemos voz por medio de nuestras decisiones, de las continuas decisiones que tendremos que tomar cuando estemos interactuando con otros personajes. Todo comienza en la residencia femenina de Gekkouken, a donde el muchacho se ve trasladado por motivos desconocidos. Nada m芍s empezar nos atrapa la presencia de un ni?o que prueba al jugador los poderes secretos que posee el personaje que encarnamos, para nada m芍s desvanecerse ver la radiante figura de una de las f谷minas de la aventura, la segunda protagonista sobre la que recae un importante rol en la historia.
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Apenas dos d赤as de adaptaci車n son suficientes para introducirnos en el combate y en los ya mentados poderes especiales del peli azul. Nuestro h谷roe es capaz de detectar monstruos de una realidad alternativa que s車lo se activa a medianoche y en la que ser芍 menester invocar a nuestro alter ego para poder sobrevivir. Al parecer las sombras que nos atacan en la azotea de la residencia provienen de un extra?o edificio denominado Tartarus, un laberinto repleto de enemigos en el que tendremos que cumplir un doble objetivo: entrenar a nuestros personajes e ir ascendiendo planta por planta hasta alcanzar la cima.
El Tartarus no es m芍s que un simple aperitivo al condimento principal sobre el que se sustenta la historia, el transcurso de los d赤as por medio de un calendario, alternando entre los distintos periodos del d赤a y realizando todas las actividades cotidianas de un estudiante de 17 a?os. Esta es la doble vida de los protagonistas de la aventura, por un lado estudiar, practicar deporte, ir al cine, comprar alg迆n regalo a la novia, y por la otra luchar por el bienestar del mundo derrotando a temibles Sombras cuya importancia no se expande hasta pasado el ecuador del juego.
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Una historia real, o casi
Coment芍bamos en la introducci車n del texto que Atlus siempre ha sido partidaria de otorgar tintes dram芍ticos y filos車ficos a sus RPGs, desde el primer Shin Megami hasta este Persona 3 es notable el factor literario que la compa?赤a imprime a sus producciones. En Nocturne se trataba de una adaptaci車n semi religiosa entre Dios y el Diablo, los 芍ngeles contra los demonios, etc谷tera. Persona 3 abarca m芍s que esto en su c赤rculo de influencias, algo que afecta dr芍sticamente en el ambiente que se respira en la aventura. Sin alejarse del oscurantismo, Soejima-san plantea un dr芍stico contraste entre la vida universitaria -colorista, con melod赤as tranquilas y joviales- y la nocturna, triste, de colores tenues y apagados.
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Es dif赤cil descubrir la historia de Persona 3 sin caer en spoilers, principalmente debido a que el argumento (al menos lo referente al Tartarus y a la Sombas) no arranca hasta bien adentrados en la partida. Sin embargo no cabe la menor duda de que el sistema aplicado es el m芍s ?realista', el paso de los meses nos obliga a dejar de lado los combates para centrarnos 迆nica y exclusivamente en los estudios, los decorados cambian tras los combates importantes, etc. Es una muestra de que los JRPGs pueden lograr un nivel de inmersi車n tan grande como el de los juegos de Rol occidentales, aunque para eso todav赤a queda mucho camino por andar.
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Gr芍ficos
Nuevamente hay que recalcar el trabajo realizado por Shigenori Soejima y su involucraci車n en la creaci車n de los personajes protagonistas as赤 como de todo el paisaje y entornos por los que nos trasladamos en la aventura, pocos en comparaci車n a otras grandes superproducciones -l谷ase el caso de FFXII, muy superior a P3 en este aspecto- pero ciertamente agradables y reconocibles como nuestro entorno ?vital', la ciudad en la que transcurre nuestra vida. P3 emplea un motor gr芍fico de corte similar al de Nocturne o Devil Summoner, los dos 迆ltimos exponentes de Atlus que han visto la luz en Europa.
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Los CGIs captan toda nuestra atenci車n al comienzo de la aventura, su presencia es de hecho muy poderosa durante las m芍s de 50 horas que dura el t赤tulo, de calidad incuestionable que resultar芍 familiar para todos aquellos quienes hayan visto el anime lanzado hace pocas semanas inspirado en Persona, una obsesi車n por confundir al jugador con planos cortos, muy pegados a la acci車n. El v赤deo de introducci車n es s車lo un pre芍mbulo para habituarnos a la calidad gr芍fica del juego, manifiesta desde los primeros compases de la aventura.
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Con la generaci車n de next-gen actual es dif赤cil establecer una comparaci車n entre los gr芍ficos de P3 y cualquier otro RPG de reciente factura, por lo que m芍s all芍 de algunos elementos muy cuidados como el cuidado de los entornos y el buen modelaje de los personajes el motor gr芍fico no presenta detalles que puedan ensombrecer maravillas t谷cnicas como God of War o el ya mencionado FFXII. P3 compite en otra categor赤a en la que priman los aspavientos y los emoticonos habituales de juegos con est谷tica anime, dando mayor 谷nfasis al dise?o conceptual de los personajes, tanto principales como secundarios.
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El Tartarus, la zona oscura
Con lo dicho, gr芍ficamente P3 roza el sobresaliente en casi todos los escenarios relacionados con la vida diurna, t赤picamente japoneses con numerosos transe迆ntes siempre prestos a conversar con nosotros. El Tartarus representa la otra cara de la moneda, donde todo el colorido y la jovialidad antes mencionados se pierden para dar paso a habitaciones oscuras, laber赤nticas y casi id谷nticas entre s赤, en las que apenas destacaremos las Sombras contra las que tendremos que luchar y los cofres que albergan tesoros.
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Lo coment芍bamos p芍rrafos atr芍s; la zona de combate que representa el Tartarus poco o nada tiene que ver con el ambiente que se respira en el resto de la aventura, un marcado contraste que en un principio resulta sorprendente -por la novedad-, pero que acaba pesando a tenor de la ingente cantidad de tiempo que pasaremos entrenando y buscando las escaleras que nos conduzcan al nivel superior. Con contadas escenas ajenas a este edificio, s車lo los combates que realizamos en los d赤as de Luna llena (se?alados en el calendario y puntos de inflexi車n en el argumento) se producen en exteriores. Si bien es verdad que una vez alcanzado una determinada planta cambia ligeramente la ambientaci車n de la zona, esto no es suficiente para alentar al jugador a adentrarse una y otra vez en mazmorras id谷nticas entre s赤.
Sonido
Shoji Meguro es un viejo conocido por los aficionados de Atlus que ha trabajado en muchas obras anteriores a P3, pr芍cticamente todas las de renombre que ha sacado en los 迆ltimos a?os la compa?赤a. Tras la elaboraci車n de la elogiada BSO de Nocturne, Meguro-San ha cambiado su registro decadente habitual pasando a uno mucho m芍s alegre e informal, al que se echan en falta algunas melod赤as de m芍s. La t車nica sigue siendo la habitual de Atlus, melod赤as electr車nicas, una mezcla entre el rock y el pop-rock en los momentos de tensi車n que pasa a las joviales melod赤as diurnas, aceptables sin m芍s.
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El registro m芍s importante en este aspecto es sin duda el de las voces y el doblaje tan bien llevado a cabo por Atlus para ambientar el juego, algo nada sencillo si tenemos en cuenta que hablamos pr芍cticamente de un anime al uso donde los doblajes suelen ser, por regla general, indeseables. Afortunadamente no es el caso, cada voz ha sido representada acorde con el personaje en cuesti車n que se ha doblado. Desgraciadamente no contamos con la opci車n de marcar las voces en japon谷s -como s赤 suced赤a con Odin Sphere o Grim Grimoire, si bien ambos no cuentan ni con la mitad de texto que este Persona 3-. La traducci車n al ingl谷s es elogiable, exenta de errores y muy bien adaptada, aunque olvidaros del espa?ol. A estas alturas y con la situaci車n actual de PS2 no podemos hacer m芍s que agradecer a Atlus y a Koei confiar en el p迆blico europeo a la hora de traer un juego de las caracter赤sticas de P3.
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Jugabilidad
El calendario del juego tiene muy en cuenta otro aspecto aparte del escolar y meramente estudiantil, fijado como l赤mite para no excedernos en las relaciones con otros compa?eros y obligarnos a adentrarnos en el Tartarus con el fin de estar preparados para los combates mayores; la Luna. La historia comienza un d赤a de Luna llena, d赤a especialmente prol赤fico para que las Sombras salgan de cacer赤a y cometan cuantos asesinatos deseen. El argumento toma como punto de inflexi車n estos d赤as se?alados, ofreciendo al jugador libertad total para hacer lo que le plazca durante los d赤as intermedios entre una puesta y otra. C車mo nos organicemos o qu谷 relaciones nos interesa cuidar es asunto nuestro, lo 迆nico que importa realmente es llegar al d赤a se?alado con el suficiente nivel como para poder hacer frente a un enemigo que nos pone a examen.
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La libertad de acci車n comienza a partir de la tarde, cuando hayamos terminado nuestras obligaciones en clase. Dentro del horario escolar atenderemos a breves incisos en los que el profesor explicar芍 un determinado concepto que deberemos memorizar para poder responder correctamente de cara a aprobar los ex芍menes. Suspender, estudiar, aprobar o incluso practicar nataci車n son factores que condicionan en menor medida el transcurso de la historia, pero no la determinan en su totalidad. Mantener una buena relaci車n con nuestros amigos nos proporcionar芍 los mejores momentos de la aventura, en los que nuestra 迆nica funci車n ser芍 la de responder a ciertas preguntas comprometidas que afectan a la afinidad que mantengamos con cada tipo de Persona.
Los combates y Persona
El h谷roe de la aventura posee un poder especial sobre nuestros compa?eros de las S.E.E.S, el grupo encargado de mantener a raya a las Sombras, pues mientras que estos pueden invocar s車lo a un tipo de Persona, el peli azul puede transformarse en distintas clases con distintas habilidades, con lo que esto conlleva. Desde un primer momento seremos asignados como l赤deres de la unidad, formada por cuatro o tres miembros dependiendo de la trama, aunque nuestro rol es algo distinto al habitual. S車lo daremos acciones inmediatas al protagonista principal, mientras que los acompa?antes son controlados por la m芍quina. La inteligencia artificial de los mismos es simplemente aceptable, aunque provoca que en algunos momentos tengamos la sensaci車n de no controlar en absoluto el desarrollo de los combates.
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El uso de un protagonista absoluto condiciona tremendamente el desarrollo de los combates, tanto es as赤 que el hecho de perecer en combate a迆n con nuestros compa?eros en activo es sin車nimo de volver al men迆 principal. Las condiciones de combate son en esencia las mismas de un Devil Digital Saga, cada enemigo cuenta con un punto d谷bil que debemos buscar a fin de dejarlos inconscientes durante el combate. Dejarlos inconscientes, un golpe cr赤tico, esquivar un golpe enemigo son algunas de las condiciones que tenemos que reunir para poder efectuar un ataque a gran escala, muy digno de c車mic, en el que tanto el protagonista como sus compa?eros atacan en masa a los enemigos contra los que estemos compitiendo. Por supuesto podemos escapar de los combates, o hacer uso del siempre recurrente tri芍ngulo para que el combate se desarrolle de forma autom芍tica.
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Dentro del Tartarus contamos adem芍s con la posibilidad de que nuestros acompa?antes busquen por s赤 mismos a los enemigos y peleen contra ellos sin tener que entrar en combate, de forma que podamos pasar de nivel m芍s f芍cilmente y no perdamos tanto tiempo a repetir cualquier nivel. No es el sistema m芍s aconsejado para progresar, ya que R&D1 ha centrado todo el peso de los combates en las Personas, que podremos fusionar entre ellas a fin de conseguir nuevas razas y ataques como fuego y hielo combinados en una misma invocaci車n.
The velvet room
Todo lo referente al uso de Personas y a la investigaci車n de nuevas razas y dem芍s se pone en pr芍ctica en un cuarto denominado ?The Velvet Room', en el que un anciano nos explicar芍 las premisas fundamentales del juego, seguido de los tutoriales -s車lo opcionales, no es necesario sufrirlos una y otra vez si no lo deseamos- y de una de las opciones secundarias del juego que m芍s tiempo nos robar芍; pedidos especiales que generalmente nos proponen conseguir tal o cual objeto a fin de obtener una suculenta recompensa. En las distintas tiendas que hallamos durante la aventura tambi谷n tendremos acceso a fusionar objetos en pos de obtener otros especiales, etc.
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S車lo podremos conseguir nuevas Personas mediante este sistema, que a su vez requiere acertar en la peque?a prueba a la que nos somete R&D1 al finalizar determinados combates -aquellos que hayamos finalizado m芍s r芍pida y contundentemente-, un minijuego en el que tendremos que afinar la vista para no perder de vista la carta que deseemos adquirir. Estas, como tambi谷n suced赤a en Digital Devil Saga, aumentan nuestra energ赤a o puntos m芍gicos, o bien nos dan la posibilidad de conseguir una nueva Persona en funci車n de a qu谷 monstruo hayamos derrotado.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.