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Blizzard considera que el ¨¦xito de sus juegos est¨¢ en el multijugador
Pardo cree que las microtransacciones pueden perjudicar al jugador.
El ¨¦xito de World of Warcraft y la m¨¢s que activa comunidad de jugadores de Star Craft demuestran de forma clara que una de las claves de los juegos se Blizzard es su factor multijugador. Precisamente ¨¦ste es el tema tratado por Rob Pardo, directivo de la compa?¨ªa, en la Game Developers Conference 2008.
StarCraft II (PC) |
"Una vez que consigues un multijugador fant¨¢stico, ya puedes construir un modo para un jugador bueno a partir de esas piezas", asegura Pardo, en relaci¨®n a Star Craft II, t¨ªtulo cuyo desarroll¨® comenz¨® por el modo multijugador. "Cada unidad en Star Craft II o cada raza en World of Warcraft debe sentirse por encima del resto incluso sin serlo", esgrime Pardo, considerando esta t¨¦cnica como una f¨®rmula v¨¢lida para que los jugadores no abandonen un t¨ªtulo online.
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StarCraft II (PC) |
Por otro lado, Pardo ha destacado la importancia que la comunidad de jugadores tiene para Blizzard, y resalta la necesidad de escuchar atentamente las sugerencias y propuestas del p¨²blico, as¨ª como de ofrecer herramientas, servicios adicionales (mods), para que los usuarios puedan experimentar con los juegos y luchar contra los tramposos en el mundo online.
A todo esto, desde la publicaci¨®n Eurogamer, Pardo a?ade que considera que las microtransacciones (pago por contenidos adicionales) pueden llegar a provocar el rechazo de los jugadores. En World of Warcraft, por ejemplo, Blizzard asegura haber rechazado la introducci¨®n de estos nuevos esquemas de negocio y considera, adem¨¢s, que es necesario actuar contra la compra-venta mediante dinero real de oro, armas y otros objetos.
Star Craft II est¨¢ actualmente en desarrollo. El esperado juego de estrategia en tiempo real llegar¨¢ a PC, aunque por el momento Blizzard no ha querido anunciar su fecha exacta de lanzamiento.
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