
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
El Tenkaichi m¨¢s completo
Seis a?os han hecho para falta perfeccionar al m¨¢ximo la saga Budokai, basada en la m¨¢s famosa creaci¨®n del celeb¨¦rrimo Akira Toriyama. Y por fin, podemos decir que hemos encontrado el juego definitivo basado en el universo Dragon Ball. A todas las bondades de la versi¨®n de PS2, se le han a?adido por primera vez funciones online, poni¨¦ndole as¨ª el merecido broche de oro final -de momento- a esta laureada franquicia.
Si pregunt¨¢semos cu¨¢l es una de las mayores religiones del mundo, seguro que muchos de vosotros contestar¨ªais que el juda¨ªsmo, el islamismo o el cristianismo. Curiosamente, el mayor culto no se rinde a ninguna de esas tres disciplinas, ya que desde hace menos de un cuarto de siglo hay una religi¨®n cuyo elevad¨ªsimo n¨²mero de seguidores la hacen una de las mayores y m¨¢s importantes de la historia: El dragonballismo.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii) |
Nunca una serie creada hace tanto tiempo -recordemos que su estreno fue en el a?o 1984- ha conseguido una legi¨®n de fans tan incre¨ªblemente grande y fiel, que a?o tras a?o, repetici¨®n tras repetici¨®n de la serie, y tras cada nuevo juego que sale al mercado, va enganchando a m¨¢s y m¨¢s adeptos a las aventuras creadas por Akira Toriyama. 508 cap¨ªtulos de la serie regular, 18 OVAs, 3 especiales de TV y una pel¨ªcula con personajes de carne y hueso rod¨¢ndose actualmente, son una carta de presentaci¨®n lo suficiente amplia como para identificar al mayor icono del manga y del anime en los ¨²ltimos 20 a?os, Dragon Ball.
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22 a?os han pasado desde el primer juego de la serie, Dragon Ball: Dragon Daihikyō, y desde entonces, m¨¢s de cuarenta juegos han desfilado por delante de pr¨¢cticamente todas y cada una de las consolas habidas hasta el momento. Hoy nos disponemos a analizar su ¨²ltima aventura, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, la cual tras pasar estas navidades por PS2, llega a Wii con el modo online como principal baluarte y novedad in¨¦dita hasta el momento en la serie. ?Superar¨¢ este port al original? S¨®lo tienes que seguir leyendo para saberlo.
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El juego

Ponernos a los mandos de un juego basado en Dragon Ball es una acci¨®n que nada tendr¨ªa que tener de especial a estas alturas, ya que es casi un hecho cotidiano y en el que sabemos de antemano lo que nos vamos a encontrar dada la naturaleza del tipo de juego y la historia cerrada a la que hace referencia. Por lo tanto, la existencia de los t¨ªpicos modos 'historia', 'versus', 'entrenamiento', 'Base de datos', etc. no sorprender¨¢ a nadie, ya que como sucediese en las anteriores entregas, volver¨¢n a aparecer pero con unas cuantas mejoras. De todas formas, y para los que no hayan jugado a sus predecesores y no sepan qu¨¦ se van a encontrar al meter el disco en su Wii, a continuaci¨®n veremos detenidamente qu¨¦ nos ofrece de nuevo cada una de las modalidades de juego que hay en este Tenkaichi 3.
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- Historia drag¨®n. Este es el modo principal de juego, donde a partir de lo visto en Dragon Ball Z y su primera historia de la mano de Raditz, Nappa y Vegeta, tendremos que ir reviviendo los combates m¨¢s importantes de cada una de las sagas acontecidas hasta Dragon Ball GT y algunos extras m¨¢s, como las historias de las OVAs o los combates al m¨¢s puro estilo 'What if...?', donde viviremos historias que no sucedieron realmente en la serie pero que dan bastante juego a la imaginaci¨®n. Estos combates han ganado mucho en dinamismo respecto a las anteriores entregas, ya que ahora las secuencias creadas por el motor del juego se integran directamente en las contiendas, dando una sensaci¨®n m¨¢s agradable de continuidad y de inmersi¨®n que hace que la partida sea mucho m¨¢s fluida. Por desgracia, el n¨²mero de combates respecto a los anteriores Budokai ha sido reducido, limit¨¢ndonos a jugar los m¨¢s importantes y espectaculares de cada saga.
- Sim drag¨®n. Aqu¨ª tenemos una especie de RPG con el que podremos conseguir dinero y algunos extras. El modo de juego se centra en vivir una aventura de una semana, donde cada d¨ªa de la misma tendremos que entrenarnos, descansar o buscar side quests -todo desde un men¨² est¨¢ndar, nada ingame-, para al final del d¨ªa tener un enfrentamiento con un enemigo al estilo tradicional. Si lo vencemos, aumentamos nuestros atributos y pasamos al siguiente d¨ªa, mientras que si fallamos, habremos perdido todo.
- Misi¨®n 100. En este modo tendremos que vivir los combates m¨¢s curiosos, ya que se nos presentar¨¢n hasta 100 enfrentamientos distintos contra agrupaciones de enemigos que tendr¨¢n algo en com¨²n y dar¨¢n t¨ªtulo al nombre del grupo que componen, como por ejemplo 'La invasi¨®n demonio', formada por Piccolo, Garlik Jr, Tambourine y Piccolo Daimao. Nuestra misi¨®n ser¨¢ elegir con qu¨¦ grupo enfrentarnos, elegir a nuestros personajes, y acabar con ellos.
- Modo survival.?En ¨¦l?tendremos que derrotar al m¨¢ximo n¨²mero posible de enemigos con un?¨²nico personaje. Este modo es un extra desbloqueable a trav¨¦s del modo Misi¨®n 100.
- Gira mundo drag¨®n. ?Preparado para participar en los torneos m¨¢s importantes vistos en la serie? Ya sea solo o con varios amigos, podr¨¢s inscribirte en ellos, y a trav¨¦s de sus rondas eliminatorias, te podr¨¢s convertir en el mejor luchador del planeta. Tal y como sucediese en la serie, si superas la final, tendr¨¢s el honor de enfrentarte al guerrero m¨¢s poderoso de la historia, Mr. Sat¨¢n... ?Te dejar¨¢s ganar para mantener intacta su popularidad?
- Duelo. Los cl¨¢sicos combates player vs CPU, player vs player y CPU vs CPU.
- Evoluci¨®n Z. Compra objetos con los que potenciar las habilidades de tus personajes.
- Entrenamiento. Aprende y domina los movimientos b¨¢sicos con este tutorial.
- Centro de datos. Revisa las estad¨ªsticas, combates y dem¨¢s datos de tus personajes personalizados mediante su contrase?a identificadora.
- Referencias de personajes. Esta es la verdadera Biblia de Dragon Ball. Conoce todos los datos de cada uno de los personajes del juego, como sus dobladores, historia, y?dise?os conceptuales?alternativos.
El ¨²ltimo modo de juego disponible es el Dragon Net, o lo que es lo mismo, la modalidad online exclusiva de Wii. Dado que este es el modo de juego m¨¢s esperado, al final del an¨¢lisis le dedicamos una apartado en exclusiva, revis¨¢ndolo m¨¢s a fondo. As¨ª que tened un poco m¨¢s de paciencia para saber qu¨¦ nos ofrecer¨¢.
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Como habr¨¦is podido observar, no aparece por ning¨²n lado el modo de juego 'Fusi¨®n de disco' que s¨ª que estaba disponible en PS2, ya que como declararon los creadores del juego, ser¨ªa el regalo en exclusiva que le har¨ªan a los fans de la serie que hab¨ªan comprado los anteriores juegos para la consola de Sony.
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A continuaci¨®n os presentamos el plantel de personajes seleccionables, que en esta ocasi¨®n alcanza la cifra de m¨¢s de 160 en total, incluyendo las transformaciones de los personajes est¨¢ndar. La mayor¨ªa de ellos ya han aparecido en los Tenkaichi 1 y 2, siendo exclusivos de esta tercera parte la nada despreciable cifra de 20 luchadores, m¨¢s seis transformaciones. Aqu¨ª ten¨¦is la lista al completo, aunque os recomendamos que os pas¨¦is por la galer¨ªa de imagenes del juego si quereis ver la imagen de cada uno de ellos de forma individual:
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Personajes clasicos: A-16, A-17, A-18, A-19, Bardock, Boujack (100% poder), Broly (SSJ Legendario), Burter, Captain Ginyu, Cell (1? Forma, 2? Forma, Perfecto, Super Perfecto), Cell Jr., Chaozu, Coola (Final), Dabra, Dodoria, Dr. Gero, Freeza (1? Forma, 2? Forma, 3? Forma, Final, 100% Poder), Tao Pai Pai, Gogeta (SSj4), Gohan (Base, SSJ, SSJ2, Gran Saiyaman), Gohan adolescente (Base, SSJ, SSJ2), Gohan definitivo, Gohan ni?o, Goku (Final) (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3), Goku ni?o, Goku (GT) (SSJ4), Goten (Base, SSJ), Gotenks (Base, SS, SS3), Guldo, Janemba (Super), Jheese, Kid Boo, Kame Sen'nin, Krilin, Majin Boo, Majin Boo (malo) (Base, Gotenks absorbido, Gohan absorbido), Majin Boo (Pura maldad), Mecha Frieza, Mr. Sat¨¢n, Nappa,? Piccolo (Final), Raditz, Recoome, Saibaman, Super A-17, Super Gogeta, Ten Shin Han, Trunks del futuro (Base, SSJ, Super), Trunks ni?o, Trunks (Espada) (Base, SSJ), Vegeta (GT) (SSJ4), Vegeta (Scouter) (Base, Ozaru), Vegeta (Final) (Majin), Vegeta (Final) (SSJ2), Vegeta (Base, SSJ, Super), Vegeta Baby (Super Baby 2), Vegetto (Base, SSJ), Videl, Yamcha, Zarbon (Base, Transformado), Abuelo Gohan, A-13 (Base, Fusi¨®n), Apule, Bardock (Ozaru), Boujack, Broly (Base, SSJ), Coola, Kwi, Tao Pai Pai Cyborg, Piccolo Daimao, Soldado de Freeza,? Garlic Jr. (Base, Super), Hildegarn, Janemba, Kame Sen'nin (Max Power), Kai¨ Shin del Este (Base, Kibitoshin), Meta-Cooler, Nappa (Ozaru), Oob (Base, Fusionado), Pan, Paikuhan, Raditz (Ozaru), Robot de Pilaf (Base, combinado), Slug (Base, Gigante), Tapion, Thouser, Tullece (Base, Ozaru), Vegeta (Final) (Base, SSJ), Vegeta Baby (Base, Super Baby 1, Ozaru), Videl (Great Saiyaman 2), Yajirobe, Yi Xing Long (Base, Omega), y Zangya.?
Nuevas incorporaciones: Akkuman, Arale, Babidi, Chichi, Dr. Uiro, General Blue, Gohan del futuro (Base, SSJ), Goku (Principio), Goku (GT) (Base, SSJ, SSJ3), Goku (Medio) (Base, SSJ), Hatchan, King Cold, Nail, Namu,?Piccolo (Principio), Rey Vegeta (Base, Ozaru), Seripa (Base, Ozaru), S¨¬ X¨©ng Long., Spopovich, y Tambourine.
Gr¨¢ficos y sonido
Si por algo se han caracterizado la sagas Budokai y Tenkaichi, ha sido por su llamativo apartado t¨¦cnico, que pese a no haber llegado a tocar techo en lo que se refiere a potencia de las m¨¢quinas para las que han salido los juegos, s¨ª que ha sabido coger la verdadera esencia de la serie original en 2D y traspasarla al mundo de las 3D. Atr¨¢s quedaron los intentos por conseguir el m¨¢ximo realismo tridimensional que vimos en juegos como Final Bout, ya que como se ha demostrado en siete entregas consecutivas, el cell shading es lo que mejor le sienta a Goku y sus amigos.
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Por lo tanto, sabiendo de antemano a lo que nos vamos a enfrentar, ya no nos sorprenderemos ante el realismo de las animaciones, el deterioro de los escenarios y ropas de los personajes en tiempo real, o la espectacularidad de las magias m¨¢s potentes. Eso no quiere decir que este apartado ya no sorprenda o que vaya a defraudar a los usuarios, en absoluto, si no que se ha llegado a un nivel de perfecci¨®n tan alto, que superar el list¨®n y ofrecer algo nuevo ser¨¢ muy dif¨ªcil.
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En lo que respecta al sonido, y al igual que en los gr¨¢ficos, disfrutaremos de pr¨¢cticamente lo mismo que vimos en anteriores versiones. Eso quiere decir que tanto para bien, con las voces originales en ingl¨¦s y japon¨¦s y los mismos efectos especiales que los que escuchamos en la serie, como para mal, con las melod¨ªas 'americanizadas' en vez de las originales, este apartado sigue inamovible entregas tras entrega.
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En resumidas cuentas, que tanto a nivel sonoro como gr¨¢fico, nos encontramos con un juego que cumple muy bien teniendo en cuenta la consola para la que fue creado originalmente. Est¨¢ claro que Wii da mucho m¨¢s de s¨ª y que estos gr¨¢ficos en un juego en exclusiva para ella no ser¨ªan dignos de elogio, pero teniendo en cuenta los ports a los que estamos acostumbrados ¨²ltimamente desde PS2 e incluso PSP, ver este apartado t¨¦cnico tan cuidado es algo que se agradece.
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Jugabilidad
Sin lugar a dudas, si tuvi¨¦semos que elegir y quedarnos con uno s¨®lo de los apartados de este juego, ser¨ªa el de la jugabilidad. Pese a que podr¨ªa pecar de ser extremadamente simple con su ¨²nico bot¨®n de ataque f¨ªsico y otro para las magias, veremos que dos botones son m¨¢s que suficientes para captar el esp¨ªritu de arcade de lucha cl¨¢sico que se le ha querido dar al juego. Las variaciones de combos que podremos hacer con esos dos ¨²nicos ataques es enorme, y si a eso le sumamos las magias especiales, los 'break combos', las luchas machacabotones cuerpo a cuerpo... tendremos reunidos en un mismo disco todos los ingredientes para tener un juego accesible, sencillo y divertido, a la vez que profundo.
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De hecho, si compar¨¢semos los dos sistemas de combate aparecidos en Wii, el de DBZ: BT3 ganar¨ªa por goleada al de su predecesor. Atr¨¢s han quedado las excesivas ordenes que ten¨ªamos que aprender antes de poder ponernos a jugar a Tenkaichi 2; casi una decena de movimientos diferentes que hac¨ªan que jugar el tutorial fuese m¨¢s que recomendado, una lectura obligatoria. En Tenkaichi 3 podremos hacernos a los controles en apenas unos minutos, de la misma forma que si invitamos a jugar a alguien a nuestra casa, no tendr¨¢ que sufrir una constante humillaci¨®n hasta que se aburra de perder siempre, porque nos podr¨¢ plantar cara en condiciones desde el segundo combate.
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Pero las mejoras a nivel de control no se limitan exclusivamente al combate cuerpo a cuerpo, si no que por suerte para nuestros brazos doloridos y llenos de agujetas, para hacer las magias ya no tendremos que hacer malabarismos apuntando a la pantalla a la vez que gesticulamos para hacer los ataques m¨¢s devastadores e impresionantes. Ahora nos bastar¨¢ con seleccionar una direcci¨®n de la cruceta del Wiimote, tenerla pulsada, y hacer un simple movimiento similar al del ataque en s¨ª para desatar toda la potencia destructora de nuestro personaje. Una simplificaci¨®n del control que es muy de agradecer frente a lo engorroso que era el hacer las mismas t¨¦cnicas hace un a?o.
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De todas formas, si hay alg¨²n purista del g¨¦nero que no acaba de cogerle el gusto a esto de pelearse con el Wiimote y Nunchaku, como ya sucediese en Tenkaichi 2, podremos recurrir al control tradicional con el mando de GameCube o el Classic Controller, logrando una experiencia mucho m¨¢s 'de la antigua escuela' con una precisi¨®n que seguro agradecer¨¢n los jugadores m¨¢s expertos y veteranos.
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Online
Dado que? uno de los grandes atractivos del juego, y una de los principales motivos por los que alguien deber¨ªa plantearse comprar la versi¨®n de Wii en vez de la PS2 es el modo de juego online, nos vemos en la obligaci¨®n de comentar detenidamente este apartado para despejar todas las dudas que pod¨¢is tener al respecto.
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Como ya es habitual en los juegos con opciones online aparecidos en las plataformas de Nintendo, el sistema de conexi¨®n es un poco 'peculiar', primando ante todo la seguridad de los usuarios frente a los desconocidos y limitando mucho las opciones de las que disponemos para evitar situaciones potencialmente desagradables. As¨ª que como muchos de vosotros imaginar¨¦is, los c¨®digos de amigo ser¨¢n nuestros principales aliados/enemigos, adem¨¢s de no incluir ning¨²n tipo de chat, ya sea v¨ªa texto o voz para comunicarnos con nuestros rivales.
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Una vez entremos en la CWF de Nintendo, nos encontraremos con las siguientes opciones:
- Batalla personalizada. En ella?podremos jugar con un rival aleatorio de cualquier parte del mundo con nuestros personajes modificados con la experiencia ganada en los modos de juego normales. Son combates amistosos y no punt¨²an.
- Batalla normal. El mismo modo que el anterior, pero con los personajes con sus atributos por defecto. Tampoco punt¨²an en la clasificaci¨®n general.
- Batalla de amigos. Lucha con cualquier rival incluido en tu lista de amigos.
- Batalla de clasificaci¨®n. Lucha con tus personajes modificados para entrar en el ranking mundial y ser proclamado el Guerrero definitivo. Las victorias y derrotas influyen en nuestra posici¨®n.
- Ver clasificaci¨®n. Dale un repaso a las tablas mundiales y locales para saber en qu¨¦ posici¨®n te encuentras.
- Registro de batalla. Conoce todas tus estad¨ªsticas detalladas en los combates del modo online y de sus diferentes modalidades.
En lo que respecta al modo online en s¨ª y a la jugabilidad de los combates, de momento no podemos calificar en condiciones las cualidades del servicio, ya que antes de su salida a la venta parece ser que los servidores europeos no est¨¢n operativos al 100%, y los combates sufren de un m¨¢s que notable lag que hace injugable cualquier tipo de partida, con un retrasos de varios segundos respecto a nuestras acciones y lo que vemos en pantalla. Estamos seguros que a partir de este viernes los servidores comenzar¨¢n a funcionar a pleno rendimiento, ofreci¨¦ndonos una experiencia en condiciones y a la altura de las expectativas que ha creado este modo de juego. As¨ª que s¨®lo nos queda tener un poco de paciencia para averiguar si la inclusi¨®n de este modo de juego ha merecido realmente la pena.
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Por ¨²ltimo, s¨®lo podemos achacarle un gran fallo al online del juego, y es que antes de comenzar un combate no tendremos la posibilidad de saber la calidad de la conexi¨®n entre ambos jugadores, ni si nuestro rival es lo que com¨²nmente se llama un 'aborter'. Por lo tanto, hasta que no comencemos el combate no sabremos a ciencia cierta la fluidez que vamos a disfrutar/sufrir, o si nuestro rival practica el juego y limpio o si abandona en cuanto ve que est¨¢ a punto de perder. As¨ª que aunque veamos que nos toca jugar contra un rival que sospechosamente tiene una cantidad preocupante de derrotas o veamos que la calidad de la conexi¨®n es paup¨¦rrima, no podremos cancelar el enfrentamiento, llegando a perder en determinadas ocasiones un tiempo que puede llegar a ser precioso en su total acumulado.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.