Nuevos aires
Hace ahora seis meses desde que apareciera el 迆ltimo t赤tulo de la franquicia Burnout, Dominator para PSP y PS2, y casi un a?o desde que Revenge fuera convertido para ser? la primera entrega para consolas de nueva generaci車n. Habi谷ndose consolidado como una de las sagas arcade m芍s divertidas y exitosas del g谷nero, los t赤tulos de Criterion reciben una profunda revisi車n de sus conceptos y su presentaci車n en este Paradise. El lavado de cara se apoya en la aparici車n de una ciudad totalmente abierta por la que deambular buscando carreras, persiguiendo coches o simplemente vagando por el puro placer de conducir.
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El resultado final es muy satisfactorio, e introduce interesantes novedades en la jugabilidad cl芍sica de la saga, a la vez que elimina algunos aspectos de anteriores entregas. Si se intentaba reinventar la filosof赤a, no es que se haya conseguido, pues las bases sobre las que se construye siguen siendo las mismas. Pese a ello, el sabor que nos queda es el de estar ante un producto muy fresco, fren谷tico y adictivo como pocos. La idea de introducir una ciudad tampoco es nueva, ya que EA lleva manteniendo esta idea en toda la saga Need for Speed a partir de Underground. Casualmente, Pro Street, la entrega de este a?o, abandona los entornos urbanos, que parecen haberse trasladado a la saga de Criterion, con gran acierto, por otra parte.
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Ciudad paradis赤aca
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Paradise City nos da la bienvenida de forma animada, con la m迆sica de Guns'n Roses, tocando el tema que comparte nombre con el juego. Inicialmente recibimos una licencia de conducci車n para principiantes, que se ir芍 actualizando seg迆n ganemos carreras. Una voz en off nos explica los pormenores de c車mo acceder a las pruebas, como a?adir nuevos puntos de inter谷s al mapa y a partir de ah赤 somos libres para gastar nuestros neum芍ticos en la forma que queramos. Desde el minuto uno ya nos sorprende el libre albedr赤o a nuestra disposici車n, algo que choca frontalmente con la estructura habitual en pruebas cerradas que se ofrec赤an hasta ahora en Burnout. Ahora podemos hacer lo que nos venga en gana, donde y cuando queramos, literalmente.?
El mapa de la urbe, que conjuga zonas urbanas con carreteras de monta?a, recuerda por momento a la disposici車n de las carreteras en las mencionadas ciudades de Need for Speed. Como es tradici車n en la serie, tambi谷n posee atajos, saltos y dem芍s elementos para ofrecer espectacularidad y alocadas maniobras que rellenen nuestro turbo. Aunque entraremos m芍s tarde en detalles, cabe decir que el papel de la ciudad es fundamental en el repertorio de opciones que Paradise ofrece, convirti谷ndose en un importante protagonista en el desarrollo de las carreras. Para que nadie se sienta perdido, cada calle mostrar芍 en la parte superior de la pantalla su nombre, as赤 como aparecer芍n indicaciones en los laterales con el nombre de las adyacentes cuando nos acercamos a un cruce. Con todo, hasta que nos conozcamos las carreteras, la visita al mapa general es una constante.
Gr芍ficos
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El aspecto visual del juego raya a un nivel excelente, alej芍ndose de mostrar coches casi de pl芍stico, con exagerada iluminaci車n y reflejos como en Revenge. En Paradise los veh赤culos lucen fenomenal, brillantes y luminosos aunque este aspecto tiende a durar pocos minutos, lo justo hasta chocarnos contra alg迆n obst芍culo. A partir de ese momento asistiremos a la degradaci車n progresiva del estado del veh赤culo, con destrozos en las distintas partes, p谷rdidas de pintura y un sinf赤n de cambios m芍s. Para el jugador, esto se traduce en que conoceremos m芍s o menos el nivel de da?o de nuestra m芍quina, pues no hay otro indicador visual que nos lo comunique. En conjunto, el modelado y sus posibilidades de ruptura consiguen una sobresaliente representaci車n de los veh赤culos, que encandilan cuando est芍n reci谷n sacados del taller de reparaci車n. En lo negativo, no existe ning迆n conductor en su interior, lo que da la impresi車n de que estamos manejando un coche fantasma, capaz de funcionar solo.
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Los escenarios tambi谷n se han trabajado a conciencia, para ofrecer una ciudad variada y que tiene vida propia. Los atajos son numeros赤simos, lo que nos llevar芍 a explorar zonas externas al mapa en muchas ocasiones. Todas estas zonas aparecen repletas de objetos con los que colisionar, ya sean barriles, farolas o vallas. El tr芍fico rodado es constante en ambas direcciones, por lo que incluso circulando sin ning迆n prop車sito concreto debemos conducir con cautela para no estamparnos con los otros conductores. Hemos encontrado algunas texturas de baja definici車n en los entornos monta?osos, si bien no son la norma y contrastan con el fabuloso trabajo hecho en la parte baja de la ciudad, plagada de rascacielos y dem芍s construcciones singulares con las que deleitar nuestra vista.
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Como ya es habitual en la serie, el trabajo art赤stico se equipara al de modelado de coches y entornos, ofreciendo un espect芍culo visual clave para la diversi車n. Resulta simplemente impresionante contemplar los choques a c芍mara lenta, desde varios 芍ngulos, mientras los coches se hacen papilla contra los l赤mites de la carretera o contra otros veh赤culos. La f赤sica conseguida en las colisiones es enormemente realista y los modelos se comportan como lo har赤a un coche en una situaci車n real, casi en el cien por cien de las colisiones que hemos presenciado, y no han sido pocas. Para a?adir m芍s salsa a las opciones, en las partidas online podremos tomar y guardar fotos de las caras nuestros rivales en los momentos de nuestra victoria, siempre que estos tengan una c芍mara conectada a la consola.
Asimismo, el cuidad赤simo interfaz aparece limpio y carente de m芍s elementos que los indicadores de las calles, el minimapa y el indicador de turbo. Durante los eventos se suman algunos m芍s, como una peque?a br迆jula y los carteles de las calles pasan a hacer las veces de indicadores luminosos, parpadeando cual intermitente para indicarnos la direcci車n que tomar. La sensaci車n de velocidad es, como siempre, brutal y con los coches m芍s potentes nos costar芍 distinguir los obst芍culos hasta que sea casi imposible evitarlos. Sin necesidad de utilizar efectos especiales en pantalla al alcanzar elevadas velocidades, Paradise consigue pegarnos al asiento simplemente con el movimiento del mundo a nuestro alrededor.
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M迆sica y Sonido FX
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El apartado sonoro est芍 cuidado y mantiene el habitual sistema de EA Trax, con el que podemos activar o desactivar las canciones que queremos o赤r, as赤 como determinar en qu谷 momento se va a reproducir cada tema. La selecci車n, bastante dispersa, contiene temas de artistas tan variados como los mencionados Guns'n Roses, Alice in Chains, el grupo japon谷s B'z, Killswitch Engage o Avril Lavigne. Hay algunos temas que no pegan excesivamente con el ritmo del juego, aunque se pueden desactivar con el mencionado sistema, por lo que se puede configurar una banda sonora a nuestro gusto de entre el repertorio de m芍s de cuarenta temas. Como detalle sorprendente, al dejar de jugar durante unos pocos instantes de tiempo, la pantalla pasar芍 a blanco y negro y se entra en un modo salvapantallas donde se nos mostrar芍n lentamente las calles Paradise City.
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Acompa?ando el lento movimiento de la c芍mara, escucharemos melod赤as de Mozart, Boccherini o Tchaikovski, que marcan un fuerte contraste con la en谷rgica selecci車n para las carreras. A la banda sonora se ha incorporado un DJ, de la emisora local Crash FM, que ir芍 cont芍ndonos novedades y an谷cdotas. Su presencia no resulta especialmente destacable, aunque ocasionalmente nos ir芍 comentando alguna cosa de inter谷s que s赤 que puede ser 迆til para el desarrollo del juego. Por otro lado, en el aspecto de efectos sonoros, Paradise muestra un enorme repertorio de derrapes, rugidos de motor y estruendos para los choques. Si hay que destacar alguno ser赤a el que cada coche produce al ser encendido y puesto en marcha, completamente distinto al de los dem芍s. Ofrece una buena sensaci車n tambi谷n el sonido del cambio de marchas cuando estamos en plena aceleraci車n.
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Jugabilidad
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Como hemos apuntado antes, lo que m芍s destaca de primeras es la libertad que se nos da para ir donde queramos. Esto se traduce en unos instantes de caos al comenzar una partida, ya que no sabemos qu谷 hacer exactamente ni cuales son los objetivos que tenemos que perseguir. Estos instantes de caos se prolongar芍n durante la primera hora de circulaci車n por Paradise City, ech芍ndose en falta una aproximaci車n algo m芍s dirigida para hacerse con el sistema de juego. Aunque existen consejos e indicaciones sonoras, son ligeras y no ayudan a comprender la mec芍nica de las pruebas hasta que no hemos disputado algunas carreras. Para ello, se marcan en el mapa una serie de puntos que son los eventos a las que podemos acceder desde los sem芍foros de la ciudad.
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Los indicadores luminosos se utilizan a modo de punto de salida para las pruebas, por lo que al acercarnos a uno se nos mostrar芍 a la derecha si desde este punto se puede acceder a alguna prueba. Existen cinco tipos de competiciones distintos, carrera cl芍sica, furia al volante, ruta al rojo vivo, stunt run y caza y captura. La primera de ellas est芍 basada en llegar desde un punto inicial a un punto final en primera posici車n. Podemos utilizar cualquier ruta a trav谷s de la ciudad, con tal de acabar en primera posici車n. Tambi谷n podemos hacer colisionar a los competidores para privarles de la victoria y ganar algo de tiempo. Por otro lado, furia al volante tan solo nos marcar芍 el l赤mite de takedowns que tenemos que conseguir en un espacio de tiempo determinado, sin un circuito concreto que recorrer.
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La ruta al rojo vivo es un circuito especialmente creado para un tipo de coche determinado, entre las 75 m芍quinas que ofrece el juego, por lo que solo podremos entrar a una carrera de este tipo con el veh赤culo adecuado. Stunt run es una prueba en la que conseguiremos puntos realizando acrobacias, saltos y derrapes para intentar superar un l赤mite determinado de antemano. Por 迆ltimo, captura es un interesante modo que combina los elementos de una carrera con el modo furia al volante, ya que debemos llegar a un punto determinado sin lograr que los rivales nos rompan el coche a base de takedowns. Existen un gran n迆mero de eventos diseminadas por la ciudad y conseguir la victoria en uno de ellos actualizar芍 nuestra licencia, que subir芍 de categor赤a al alcanzar un determinado n迆mero de primeros puestos, abri谷ndonos el paso a nuevos desaf赤os y coches.
Uno de los aspectos m芍s controvertidos del sistema de misiones es que al acabar una carrera, hayamos ganado o no, seguiremos nuestra circulaci車n a partir del? punto de llegada, si exist赤a uno. Si no hemos completado el objetivo con la victoria quedaremos algo alejados de la salida del evento lo que hace que si queremos reiniciarlo debamos circular de nuevo hacia dicho punto. La gran cantidad de pruebas hace dif赤cil que esto sea un inconveniente, ya que 迆nicamente tendremos que encaminarnos hacia las cercanas para intentar batirlas y conseguir una victoria, pero en ocasiones se echa de menos la posibilidad de volver al punto inicial sin tener que conducir. Con todo, la circulaci車n libre por la ciudad es todo un placer, por el volumen de sitios por descubrir y el gran n迆mero de rutas disponibles.
Desde Revenge se ha perdido la maniobra post-takedown, que nos permit赤a colocar nuestro coche?a c芍mara lenta tras ser aplastados, de?forma que molestara?a los?enemigos que pasaban por ah赤. Otra carencia que notar芍n los aficionados a la serie es que el modo Crash ha sido reemplazado por el ahora denominado Showtime, que si bien no es igual, resulta bastante parecido en su idea fundamental. En cualquier momento podremos presionar una combinaci車n de gatillos de nuestro pad para acceder al showtime, en el que nuestro coche botar芍 cual pelota de goma por la carretera en la que circulemos. Mediante un bot車n, y haciendo uso de nuestra barra de turbo, podremos ir haciendo saltar el coche y colisionando con otros veh赤culos, as赤 como destrozando el mobiliario urbano. Cuantos m芍s coches hagamos colisionar m芍s turbo iremos ganando y podremos seguir botando una y otra vez. De esta forma, si golpeamos ciertos elementos, como los autobuses, conseguiremos multiplicadores que incrementar芍n el valor econ車mico de nuestro destrozo.?
En el momento el que el coche se quede sin barra de propulsi車n y ning迆n conductor choque con nosotros, la prueba finaliza y se guarda nuestra puntuaci車n en un registro online y offline. Esto se hace para cada carretera del mapa, que posee sus records de mejor choque y mejor tiempo de recorrido desde un extremo a otro, siendo este otro desaf赤o al que podemos acceder en cualquier momento. La integraci車n con los servicios de juego online es total, ya que en cualquier momento podemos acceder a un men迆 con el que entrar a una partida online, sin salir a ning迆n men迆 externo y con la comodidad de un solo bot車n.? La conexi車n a Internet es una posibilidad especialmente interesante en Paradise, ya que podemos realizar cualquier tipo de carrera de las mencionadas o enfrascarnos en atrayentes desaf赤os multijugador. Pese a las pantallas que os mostramos, con textos en ingl谷s, la versi車n PAL est芍 en completo castellano
Una ciudad en l赤nea
Estos desaf赤os son una serie de retos para un determinado n迆mero de conductores simult芍neos, existiendo una selecci車n diferente para cada grupo grupos de entre dos a ocho jugadores. Las pruebas de este estilo pueden ser de muy diferentes tipos, tanto competitivas como cooperativas, y enmarcan objetivos tales como conseguir una cierta distancia de derrapado entre todos los participantes. Resultan un entretenimiento fenomenal para apartarse un poco de la t車nica del juego habitual, y se suman as赤 a los retos para un 迆nico jugador, consistentes en romper las 400 vallas amarillas de los atajos, los 120 carteles de Burnout y encontrar las 36 zonas de drive-trough que aportan beneficios al jugador, como los talleres de reparaci車n, de pintura o las gasolineras.
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En las carreras multijugador normales, el anfitri車n tendr芍 su tiempo para decidir la serie de eventos a desarrollar, mientras los participantes de la partida pueden disfrutar deambulando por la ciudad. De hecho, el lobby de las partidas es la propia Paradise City, y encontraremos a todos aquellos que est谷n buscando contrincantes dando vueltas por las calles de la urbe. Una vez en una partida, antes de comenzar se nos ofrecen algunas tomas espectaculares de aquellos corredores m芍s habilidosos, as赤 como estad赤sticas para que reconozcamos su val赤a, como el n迆mero de partidas que llevan online o su puesto en la clasificaci車n mundial. Los eventos pueden combinar los tipos de juego del modo offline, integr芍ndose en mini campeonatos regidos por puntos. Como 迆ltimo apunte, el multijugador por Internet es totalmente fluido incluso con conexiones a la red de 1Mbps.
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Objetos de deseo
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Uno de los detalles que m芍s nos han gustado es la forma de conseguir nuevos veh赤culos. Cuando ganamos una carrera se nos informa de que hay un nuevo veh赤culo en las calles, y que si lo vemos debemos darle caza para poder a?adirlo a nuestro garaje. A partir de ese momento, vuestro deambular por la ciudad se convertir芍 en una b迆squeda del nuevo veh赤culo, os lo garantizamos. Dejar谷is cualquier cosa para ir a conseguir ese nuevo modelo, hasta que consig芍is hacerle un takedown, momento en el que ser芍 llevado al desguace, donde podremos hacerlo nuestro. Los coches se catalogan en tres tipos, stunt, agresi車n y velocidad, y sus caracter赤sticas los hacen m芍s v芍lidos para un tipo de pruebas o para otros. Las sensaciones al volante son totalmente distintas y no se aprecia el efecto de coches ultraligeros de anteriores entregas de Burnout, lo cual se agradece enormemente.
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Las tres categor赤as de coches se diferencian en la gesti車n del turbo, adem芍s de en sus caracter赤sticas, medidas en velocidad, propulsi車n y fuerza. Los de la clase stunt recargan su barra de turbo mediante las acrobacias, el uso de la propulsi車n y los saltos y giros en el aire. Por otro lado, la clase agresi車n, como su nombre indica, recibe beneficios al colisionar con otros veh赤culos, hacer takedowns y, en general, al romper los elementos pasivos del escenario, como farolas o bidones. Estas dos categor赤as de coche pueden utilizar la propulsi車n en cualquier momento, en contraposici車n con la 迆ltima clase, los coches de velocidad, que solo pueden hacerlo al rellenarse su barra al m芍ximo, algo que consiguen al ir cada vez m芍s r芍pido. Se echa de menos que los destrozos de nuestro coche afecten al rendimiento del mismo, aunque esto va en concordancia con la l赤nea puramente arcade del t赤tulo.
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Por 迆ltimo, hay que hablar de una IA de agresividad creciente, que no nos pondr芍 las cosas muy dif赤ciles en la mayor赤a de eventos iniciales. Cuando nuestra licencia de conducci車n mejore, los rivales ganar芍n un extra de inteligencia y utilizar芍n t芍cticas m芍s elaboradas, como rodearnos en una carrera de supervivencia para utilizar un coche como yunque y otro como martillo mientras nos aplastan entre ambos. Tambi谷n se nota el incremento de dificultad a la hora de cazar los coches para ganar su posesi車n, algo que nos costar芍 bastante sobre todo con los veh赤culos m芍s grandes y pesados. En general, el nivel de dificultad global no es muy elevado, aunque si queremos retos m芍s serios y complejos es imperativo adentrarse en el mundo del juego online, donde el nivel de competitividad es mucho m芍s elevado.
Diferencias entre versiones
Entre la versi車n de Xbox 360 y la de PS3 hay ciertamente pocos cambios, recibiendo la consola de Sony un aspecto visual algo m芍s detallado. Por otro lado, esta consola carece de la posibilidad de crear listas musicales personalizadas, con las canciones que tengamos en nuestra Xbox 360. Son peque?os detalles que no sobresalen especialmente en un juego donde ambas versiones son pr芍cticamente id谷nticas, tanto t谷cnicamente como en lo que se refiere a posibilidades. Incluso en el multijugador se ofrecen pr芍cticamente las mismas opciones, destacando la mencionada de utilizar la Xbox Live! Vision o el PlayStation Eye para tomar la foto que figura en nuestra licencia de conducci車n, as赤 como para guardar las fotos de los rivales, como dec赤amos m芍s arriba.