Donkey Kong: Jet Race
Safari lento, tard¨ªo y poco emocionante
Donkey Kong y compa?¨ªa calientan bongos para el aceler¨®n principal de esta ralentizada carrera. La llegada del simio a Wii era demasiado esperada como para conformarnos con una obra que podr¨ªa haber sido mucho m¨¢s interesante pero que, adem¨¢s de llegar con excesivo retraso, est¨¢ plagada de defectos jugables. Volvemos a la jungla, esta vez, con Wiimote.
Pensado inicialmente para GameCube, Donkey Kong: Jet Race ten¨ªa ya todo previsto para salir en aquella plataforma y utilizar como ¨²nico m¨¦todo de manejo los bongos de la consola. Finalmente, Nintendo decidi¨® guardarse el t¨ªtulo hasta que pudiera darle una salida m¨¢s masiva y que no requiriese poseer el exclusivo perif¨¦rico. Ahora, dos a?os m¨¢s tarde de su creaci¨®n, Wii le da esa oportunidad adaptando el sensor de movimiento al manejo. Pero estas carreras por la jungla ya no son lo que podr¨ªan haber sido.
Donkey Kong: Jet Race (Wii) |
Una espera tan larga promet¨ªa un juego muy interesante, una jugabilidad que nos quitara en parte la creciente sed del nuevo Mario Kart de Wii y una puesta en escena a la altura de los mejores de la consola. Pero nada m¨¢s lejos de la realidad, DK: Jet Race tiene aspecto de juego de presentaci¨®n de la plataforma, de lanzamiento simult¨¢neo al de ¨¦sta y no del todo bien pensado para un jugador que ya ha experimentado muchas sensaciones novedosas con Wii.
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Con la combinaci¨®n de Wiimote y Nunchuk, el juego nos propone correr a trav¨¦s de enrevesados escenarios montados sobre unos veh¨ªculos propulsados por los bongos, recogiendo pl¨¢tanos que aumenten nuestra, no demasiado elevada, velocidad y arroj¨¢ndonos todo tipo de objetos que, casi siempre, ser¨¢n pr¨¢cticamente in¨²tiles. A cambio, hay que reconocer al t¨ªtulo la posesi¨®n de partidas para hasta cuatro jugadores, un aspecto visual preciosista y una duraci¨®n considerable.
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Gran Premio DK
Sin propuestas diferentes a la carrera cl¨¢sica, en DK: Jet Race tendremos que competir contra los rivales en diferentes escenarios ambientados en las cl¨¢sicas tem¨¢ticas de la franquicia Donkey Kong. Las frondosas jungas, Egipto, minas abandonadas, playas tropicales, montes nevados o templos antiguos son algunos de los envolventes escenarios que nos esperan en cada uno de los circuitos presentados, que son bastantes.
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Dentro de sus modos de juego, hay tambi¨¦n bastante variedad aunque en definitiva todos tengan una jugabilidad com¨²n: contrarreloj, misiones, carrera r¨¢pida, Gran Premio? ?ste ¨²ltimo es el principal, puede ser jugado por hasta cuatro jugadores y es el que nos permitir¨¢ desbloquear casi todo el contenido del juego. Sus numerosas copas y sus tres modos de dificultad lo hacen lo suficientemente largo como para estar con ¨¦l m¨¢s de 10 horas.
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Pero este modo tiene algunos aspectos imperdonables. Para empezar hay que destacar su expl¨ªcita baja dificultad, no es dif¨ªcil llegar a la meta en primera posici¨®n puesto que la inteligencia artificial de los corredores controlados por la consola es deprimente. Otro punto negativo es lo largas que son algunas copas, con muchos y largos circuitos que nos obligar¨¢n a pasar m¨¢s de media hora delante del televisor sin poder guardar la partida entre uno y otro, s¨®lo cuando acabemos la copa.
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S¨ª es interesante, por otra parte, el poder jugar a este modo Gran Premio con amigos, como en sus tiempos ya lo propuso Mario Kart 64. Esto lo hace un juego multijugador constante, hasta en su modo principal. No obstante, otros modos como el de misiones, llamdo Desaf¨ªos de Candy o el tutorial de vuelo de Cranky s¨ª que son s¨®lo para un jugador. Las misiones son variadas y van desde acabar con barriles de un circuito en un tiempo determinado hasta recoger ¨ªtems y usarlos o acabar con un determinado oponente. Cada una de estas misiones se desarrolla siempre en circuitos normales y con la misma mec¨¢nica del resto del juego.
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Uno de los aspectos que m¨¢s se le echa de menos es un modo multijugador online. Ya hemos visto varias veces que Wii lo puede hacer muy bien en este sentido y es que a este DK: Jet Race le vendr¨ªa como anillo al dedo para incrementar considerablemente su duraci¨®n y posibilidades que, tras acabar el modo principal, parecen quedarse en carreras sueltas contra otros amigos a pantalla partida en un mismo televisor.
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Una jungla vistosa aunque anticuada
Gr¨¢ficamente, DK: Jet Race no es ninguna decepci¨®n aunque tampoco una alegre sorpresa. Los escenarios est¨¢n bien dise?ados, son coloridos, vivos y llenos de detalles. Las texturas no son excesivamente espectaculares pero tambi¨¦n funcionan bien con el entorno. En lo que respecta a los personajes su dise?o es s¨®lo aceptable, las animaciones correctas y la expresividad adecuada. Es un apartado t¨¦cnico bueno, pero de ninguna manera tan sobresaliente como podr¨ªa haber sido en GameCube hace un par de a?os.
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En su aspecto sonoro s¨ª que nos encontramos con un problema mayor. Las melod¨ªas t¨ªpicas de la serie empiezan a qued¨¢rseles peque?as a Donkey Kong y sus amigos. Resultan demasiado simples y son un mero acompa?amiento de la acci¨®n, sin intensificar ni hacer m¨¢s profunda la experiencia. Son demasiado anodinas, al igual que los efectos de sonido, sosos y algo desfasados. Los personajes siguen sonando como siempre, algo que puede gustar mucho a los incondicionales del gorila pero que no terminar¨¢ de encandilar a los m¨¢s exigentes en este sentido.
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Algo que s¨ª hay que reconocerle a Jet Race en cuanto a sus efectos de sonido es que a cada personaje le sonar¨¢n los timbales de una forma dependiendo de los materiales con que est¨¦n hechos y aspecto de ¨¦stos en pantalla. Se puede apreciar perfectamente en el propio Wiimote, pues todo jugador oir¨¢ en su mando dos sonidos, uno si agita el Nunchuk y otro si mueve el propio Wiimote, como si de los bongos de GameCube se tratase.
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Pero, como veremos despu¨¦s, el Wiimote + el Nunchuk no son los bongos de GameCube, y no lo ser¨¢n, ya que manejar el juego con aqu¨¦l perif¨¦rico de la pasada consola de Nintendo no es posible. ?ste es otro de los principales aspectos negativos de Jet Race, no se ha implementado su manejo mediante los bongos, que era lo que estaba pensado en un principio y que Nintendo nunca desminti¨® cuando se anunci¨® el juego para Wii.
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Timbales virtuales
Como si de dos baquetas de bater¨ªa se tratase, el jugador debe alternar el movimiento del Nunchuk y el Wiimote para correr, mover s¨®lo el Nunchuk para girar a la izquierda y s¨®lo el Wiimote para ir a la derecha. Alzando ambos a la vez se salta y con A, B y el joystick realizaremos el resto de acciones. As¨ª se mueve DK: Jet Race, aunque a veces, debido a la extrema sensibilidad de los mandos, el juego presenta un mal reconocimiento de los movimientos, lo que se ve especialmente reflejado en los saltos. Si, en vez hacer movimientos rudos hacia arriba y abajo, damos peque?os golpecitos de mu?eca o acercamos y alejamos los mandos del televisor, tambi¨¦n se reconocer¨¢n como toque de bongo, algo que le resta profundidad, realismo y diversi¨®n.
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Por ello, jugar demasiado tiempo seguido puede resultar algo fatigoso, pues hay que estar casi continuamente en movimiento. Para que esto no fuera as¨ª, Nintendo pens¨® en establecer una "Velocidad M¨¢xima" y una vez que se llegara a ella, permitir que el jugador deje de mover las mu?ecas. Pero es que esta Velocidad M¨¢xima es en s¨ª lenta, algo aburrida y sosa, lo que sumado a que las curvas las hacen los veh¨ªculos solos, har¨¢ que en muchos tramos estemos parados esperando a ver qu¨¦ pasa.
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?se es el principal defecto del juego, puede ser aburrido y lento en montones de momentos. Dentro de los l¨ªmites establecidos por los ra¨ªles, con nuestros movimientos a izquierda y derecha s¨®lo tendremos que desplazarnos de un lado a otro de la pista, sin importar que haya curvas pronunciadas o zonas en zigzag, el juego ya hace todo eso por nosotros, como si de una vagoneta por unas v¨ªas se tratase.
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No obstante, aunque no se traduzca en una diversi¨®n desenfrenada, la sensaci¨®n visual de locura es indudable. Todos los escenarios est¨¢n llenos de cosas que esquivar como barriles, panales de abejas y dem¨¢s animales enemigos, rampas, bombas, trampas, etc. A esto hay que sumar la cantidad de ¨ªtems a recoger, como pl¨¢tanos y globos con armas, la molesta presencia de los otros corredores y el inter¨¦s por los caminos alternativos y los animales aliados en los que montarnos. A veces nos entrar¨¢n ganas de ponernos a saltar continuamente y recorrer as¨ª toda la pista para esquivar la incongruente cantidad de acci¨®n que hay abajo.
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Pero como decimos, esa acci¨®n no supone un divertido desenfreno jugable. Es tanta, que acabaremos choc¨¢ndonos con demasiadas cosas, recogiendo los ¨ªtems casi por casualidad y us¨¢ndolos, con el gatillo B, de manera un poco indiferente, pues su efectividad no es excesiva ya que no son objetos muy devastadores: botellas que nos dan un brev¨ªsimo aceler¨®n, barriles que colocar en los escenarios ya poblados de barriles, pl¨¢tanos con los que rellenar nuestro medidor de turbo, o misiles para lanzar a nuestros enemigos. Son s¨®lo algunos de los muchos objetos que podremos recoger en los globos, rojos y azules.
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Con los pl¨¢tanos, numeros¨ªsimos en las pistas, rellenaremos nuestro medidor de turbo. Una vez relleno, se nos colocar¨¢ al lado una llama, pudiendo almacenar hasta cinco de ¨¦stas. Cada una supone un turbo que podremos realizar inclinando hacia atr¨¢s el joystick para recargarlo y solt¨¢ndolo cuando queramos empezarlo. Este turbo ser¨¢ m¨¢s o menos largo dependiendo de los enemigos, barriles y animales enemigos que nos llevemos por delante mientras lo disfrutamos. As¨ª, habr¨¢ que buscar el mejor momento para emprender un turbo, por ejemplo ante una subida por la que caen barriles rodando o en un momento en el que haya muchos corredores juntos.
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Independientemente de las armas, todos los personajes tienen un ataque propio, para golpear a competidores y animales enemigos. Este ataque resulta ser la mejor arma del juego, y eso que se puede usar en todo momento. Con s¨®lo pulsar A nuestro personaje se quitar¨¢ de en medio a quien le moleste y est¨¦ cerca, teniendo diferentes alcances seg¨²n el corredor. En muchas ocasiones, nos daremos cuenta de que lo ¨²nico que estamos haciendo es pulsar repetidamente el bot¨®n A y no parar de saltar, pues combinar ambas acciones resulta muy beneficioso en multitud de situaciones de caos en la pista. Por ello, se puede decir que quiz¨¢ se han potenciado demasiado estas dos comunes acciones, algo que resta relevancia a las armas recogidas en los no demasiado numerosos globos.
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Por otro lado, pese a que los personajes y escenarios son variados, no hay demasiada pluralidad ni diversi¨®n en la jugabilidad. S¨ª que hay algunos momentos, como cuando saltamos desde un barril elevado, en los que se nos proponen acciones diferentes con el Wiimote para obtener pl¨¢tanos o m¨¢s velocidad. Tambi¨¦n, como ya hemos dicho, podremos montar en veh¨ªculos alternativos, como trineos o vagones de carga, y en animales aliados, como los m¨ªticos rinocerontes y peces espada de la saga Donkey Kong. Montar en todos ellos supondr¨¢ un camino alternativo siempre mejor que el de la pista normal, lleno de pl¨¢tanos que recoger y m¨¢s r¨¢pido y despejado.
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Conclusiones
Las esperadas carreras de Donkey Kong y sus amigos han acabado por ser un relajante safari poco emocionante y no del todo divertido. Su jugabilidad peca de sencilla en los tiempos que corren para Wii y sus continuos retrasos no se han visto compensados. De haberse estrenado junto a la consola, este Jet Race hubiera sido algo m¨¢s comprensible, lo mismo que sucede con la imposibilidad de jugarlo con los bongos de GameCube para los que estaba pensado.
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Su automatismo jugable lo hace lento, repetitivo y poco din¨¢mico, siendo muy poco recomendable para los que quer¨ªan una jugabilidad ¨²nica y divertida. No obstante, estas carreras sobre bongos pueden ser un sencillo entretenimiento multijugador, una propuesta diferente mientras esperamos al gran rey de la velocidad de Nintendo, a Mario Kart. Y es que, desde luego, Donkey Kong no ha sabido ser todo lo r¨¢pido y fren¨¦tico que esper¨¢bamos, los mandos de Wii no parecen haberle sentado del todo bien, quiz¨¢ si volviera a los bongos?
Lo mejor:
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.